Повелитель Бездны

» опубликован
Маленький клан орков-демонопоклонников укрывается от преследователей в горах. Рано или поздно их отследят и перебьют. В отчаянной попытке спастись, чернокнижники призывают могущественного демона...
Дополнительная кампания для WarCraft 3: The Frozen Throne. Исполнена в духе "старой школы". Рассчитана на один час игры.

Особенности.

  1. Изменённая раса орков. Новые тактки для старой игры.
  2. Новая музыка (под вопросом).
  3. Новые механики игры. Например захват города с возможностью порабощать жителей и разрушать окружение.
Кампания включает в себя две главы. Каждая глава имеет особую механику. Три уровня сложности. Четыре ролика. Новый герой. Два новых юнита. Два новых здания. Около четырёх совершенно новых заклинания, не считая переделанных старых. Нововведения сильно влияют на манеру игры за орков.

Загрузить последнюю версию на русском языке.

Download latest version in English.



Просмотров: 735

Zahanc #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Карта для тестирования. Спойлеры. На английском.
Сначала необходимо проверить наиболее сложный режим. Насколько очевидна механика? Как сделать её более интересной? Как игрок может использовать планировку города ради собственной выгоды?
Снимок последней сборки.
прикреплены файлы
Zahanc #2 - 1 месяц назад 0
Облёк в форму кампании. Доработал технодрево. Добавил новое заклинание (не работает во второй главе). Поместил placeholder'ы для превью кампании, модели нового здания и первой главы.
Теперь делать первую главу. Нужен ИИ. триггеры, кинематики, дизайн уровня (пока только наброски).
Создатели использованых наработок останутся неназванными до выпуска.
прикреплены файлы
Zahanc #3 - 1 месяц назад 0
  1. Добавил заготовки разрушаемого окружения для второй главы.
  2. Добавил порабощение жителей для второй главы.
  3. Перенёс заклинание "Dark Recall" во вторую главу.
  4. Подправил разрушение зданий в городе во второй главе.
Бета 02. Добавил механику первой главе. Осталось доделать ИИ и дизайн уровня.
прикреплены файлы
Zahanc #4 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Бета 03.
  1. Добавил заготовки ИИ. ИИ ждёт команды начать атаковать. Затем бесконечно атакует. Восстанавливает потерянные здания в случае необходимости (обязательно точно указывать какие здания отслеживать).
  2. Добавил изменяемый уровень сложности. ИИ будет атаковать с большими силами на высших уровнях сложности.
  3. Добавил новые загрузочные экраны. Требует доработки модели загрузочного экрана.
Важно доделать:
  1. Ландшафт первой главе.
  2. Вступительный ролик первой главе.
  3. Заключительный ролик первой главе.
  4. Доделать ИИ для первой и второй главы.
  5. Доработать разрушаемое окружение для второй главы.
Новости. Я не успеваю сделать всё что обещал к намеченному сроку. Даже при том что обещания были скромные изначально. Давать кампанию на внешнее тестирование уже тоже некогда. Доделаю что смогу на своё усмотрение и выпущу на выходных как есть.
Бета 04.
Готово:
  1. Сделал костяк ландшафта для первой главы. Требует улучшения.
Известные проблемы:
  1. ИИ волшебниов в первой главе работает, но спотыкается.
  2. ИИ подкреплений слишком разумен. Он ждёт когда у него накопятся войска прежде чем атаковать. Нужно заставить его атаковать с меньшими силами. Скорее всего потребуется CampaignAI.
  3. Dark Recall применяем на мёртвых.
  4. Технодрево игрока требует доработки. Сделать сталкеров дешевле и эфективнее, к примеру.
Важно доделать:
  1. ИИ аванпостам.
  2. ИИ охотникам на орков.
  3. Ролики.
  4. Ландшафт.
прикреплены файлы
Zahanc #5 - 4 недели назад 0
Emergency beta 06.
Прикрепил бету 07 к главной странице. Теперь каждую новую версию буду подшивать туда.
Осталось доделать в порядке важности:
  1. Заключительный ролик к первой главе.
  2. Возможность пропустить вступительный ролик к первой главе.
  3. Перенести доработанные заклинания во вторую главу.
  4. Переделать ИИ для второй главы.
  5. Разнообрзить ландшафт для второй главы.
  6. Вставить музыку для второй главы.
  7. Ошибки в ИИ охотников на орков.
  8. Ошибки в ИИ волшебников.
  9. Доделать ландшафт для первой главы.
  10. Протестировать от начала до конца наименьшее три раза.
Бета 08.
  1. Добавил экран кампании.
  2. Подправил заклинания.
Приступаю за ИИ ко второй главе.
прикреплены файлы
Zahanc #6 - 4 недели назад 0
Предпоследняя бета 09 заявлена на публикацию.
Добавил:
  1. Добавил экран кампании и другую графику.
  2. Добавил описания глав на загрузочных экранах.
  3. Доделал ИИ для второй главы.
  4. Подправил заключительных ролик для второй главы.
  5. Наметил заключительный ролик для первой главы (без графики).
  6. Подправил равновесие сил.
  7. Добавил новое здание, доступное для второй главы.
Zahanc #7 - 3 недели назад 2
Стоит ли мне перевести кампанию на русский прямо сейчас?
IIIНекромантIII #8 - 3 недели назад 0
Zahanc, было бы неплохо,но лучше перевести на русский после завершения работы над ней и выпустить сразу 2 версии.
Zahanc #9 - 3 недели назад 0
Я тоже считаю что перевести стоит по окончанию работы.
На Hiveworkshop говорят что слишком сложно. Я склонен согласиться. Однако не уверен как именно стоит ослаблять компьютер. Хочется чтобы игра была напряженной. Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
IIIНекромантIII #10 - 3 недели назад 0
Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
Этой проблемы можно избежать,просто ограничить предел пищи игроку.Чем тупей ИИ тем меньше юнитов у игрока под контролем.
Zahanc #11 - 3 недели назад 0
Возможно. Хотя я склоняюсь к ограничению по золоту, так как это более мягкое ограничение.
IIIНекромантIII #12 - 3 недели назад 0
Ну,это как посмотреть Zahanc, каждый по своему играет и для некоторых ограничение в ресурсе,страшней чем по макс.числ. юнитов,тем более это орки и тут,как при первом способе,так и при втором - все довольно слишком сильно давит на игрока из-за их баланса.
Zahanc #13 - 3 недели назад 0
Посмотрим. Нужно больше мнений.
Ещё меня волнует что никто не будет использовать Dark Recall. А ведь это было бы слишком сильное заклинание в многопользовательской игре.
Nosferoh #14 - 3 недели назад 0
Английский? Серьёзно? Только на нём будет?
Zahanc #15 - 3 недели назад 0
Переведу на русский как закончу с разработкой. Собираюсь сделать это завтра, значит часов через десять.
Бета 10, последняя бета.
  1. Добавил заключительный ролик первой главе.
  2. Значительно ослабил компьютерного противника в обоих главах (возможно слишком сильно).
  3. Усилил чернокнижника: больше здоровья, меньше маны расходуется на заклинания, более сильные демоны появляются с Invitation.
  4. Новая модель здания! <3
Не прикрепляю к главной чтобы не ждать модераторов. К тому же завтра собираюсь доделать до конца.
прикреплены файлы
Nosferoh #16 - 3 недели назад 0
Переведу на русский как закончу с разработкой.
Почему изначально разработка на англике? Хочешь на забугорный сайт залить копию?
IIIНекромантIII #17 - 3 недели назад 0
Nosferoh, он уже там:

Копия будет у нас.
Вся разработка велась на английском,а значит копия у нас.
Zahanc #18 - 3 недели назад 2
Готово. Русская версия ждёт утверждения.
IIIНекромантIII #19 - 3 недели назад 0
То чего я ждал =)
Zahanc #20 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Между прочим, попрошу каждого кто сыграет сделать снимок из игры и разместить здесь.
Какие-то глюки с обновлениями главной и снимками. Добавляю снимки сюда.
прикреплены файлы
Zahanc #21 - 3 недели назад 0
Ищу художника для продолжения кампании. Ориентируюсь на одно широкоформатное изображение. Подробности в личку или здесь, на английском: www.hiveworkshop.com/threads/making-a-sequel-to-a-complete-campa...
Meddin #22 - 3 недели назад 0
Zahanc, так кампания закончена уже? Просто смущает количество глав.
Zahanc #23 - 3 недели назад 0
Да, главы всего две.
Meddin #24 - 3 недели назад 0
Zahanc, понял. Спасибо.
Nosferoh #25 - 3 недели назад 0
Подробности в личку или здесь, на английском
Почему не в проект 2D арта? Там есть тема. Хотя по поводу озвучки в другой проект.
Meddin #26 - 3 недели назад 0
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
Zahanc #27 - 3 недели назад 0
В смысле "арт на заказ"? Я подумал что те, кому интересно отзовутся здесь с тем же успехом.
Meddin #28 - 3 недели назад 0
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
Zahanc #29 - 3 недели назад 0
Meddin:
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
На лёгкой сложности должны одолеть.
Meddin:
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
В этом заключается механика. Верховного мага надо словить и убить, чтобы грифоны не прилетали.
+
К тому же колдуны вызывают стрелющих пустынников.
Meddin #30 - 3 недели назад 0
Zahanc, в любом случае нужно немного ослабить ИИ. Я сейчас переигрывал, едва отбил атаку, в которую входили горный король, много пехотинцев и стрелков + 2 танка и 3 орудийных расчета, не прошло и 2 минут, как ко мне приехали снова 2 танка и прибежали стрелки. я даже пару башен не успел отстроить. К тому же лес на холме быстро заканчивается, а внизу его рубить проблемно из-за магов и грифонов.
Zahanc #31 - 3 недели назад 0
Хорошо, в следующей версии ослаблю. Спасибо.
Game_Nikitav_1 #32 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Meddin Zahanc,
Попробовал сам, как выяснил, нужно сделать доступные варианты для защиты и контраатаки, т. е. к примеру защищаться не только башнями.
Единственный вариант - это башни, тупо их отстраивать, добычу дерево вроде как можно сверху построить, юниты быстро дохнут, герой уж тем более.
Попытался споймать грифонов всадниками, вышло, что моих колдунов убили, а сами всадники остались с использованными сетями, тем самым потом добили всадников - конец игры.

Во первых - лучше всего если будет указано с откуда идут юниты врага на базу, с учётом того, что у первоигравшего было понятие к чему можно было б готовиться.
Во вторых - это только первая глава, чем сильнее ты усложняешь игроку в игре, в главах ближе к началу от всей сумме в кампаний глав, (к примеру в 1 главе, когда в кампании 6 глав, сразу ад) тем самым, игрок уже понимает, что его ждёт в других главах.
Zahanc #33 - 3 недели назад 0
Почему никто не пытается предотвратить появление грифонов?
И кстати на миникарте каждые 15 секунд напоминают откуда придут грифоны.
Game_Nikitav_1 #34 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Zahanc, Кхм.. кхм.. в каком/с какого момента показывали, с откуда грифоны будут приходить?
Предотвратить чем? Когда на тебя наступает альянс, отвлекаться на грифонов сложно, зная, что на тебя толпа нападёт и разрушат базу с другой стороны.
Zahanc #35 - 3 недели назад 0
На миникарте мигает зелёным каждые 15 секунд пока идёт таймер.
Предотварить купив свиток скорости, навалять магу и верунться либо с помощью свитка портала либо с помощью колдунов.
Более тоо, точки призыва видимы всегда. На том месте где появятся грифоны есть во первых архимаг, а во вторых эффект телепортации.
Meddin #36 - 3 недели назад 0
Zahanc, я пробовал, но не прошел и половины пути до мага, как ко мне в лагерь снова ворвалась толпа людей. Кстати сам холм хорошо смотрится в плане ландшафта, но когда выходишь на открытые пространства там довольно пустынно. Думаю стоит еще улучшить ландшафт карты.
Nosferoh #37 - 3 недели назад 0
В смысле "арт на заказ"?
Да. Почему бы и туда не постучаться тоже?
следующей версии
Только подумал: "авось стоит отложить дела и попробовать кампанию под запись", как новая версия на носу. Если скоро появится, то я подожду.
Game_Nikitav_1:
Единственный вариант - это башни, тупо их отстраивать
Дефицит пищи на войско с учётом отрядов обороны и наступления?
Meddin:
оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя
Zahanc, а какое у них техдрево?
Zahanc #38 - 3 недели назад 0
Я приглашаю сыграть и посмотреть самому. Новая версия будет не скоро.
На Hiveworkshop жалуются что слишком мало. Здесь жалуются на сложность. Я ожидал наоборот.
Meddin #39 - 3 недели назад 0
Zahanc, слишком мало чего?
Zahanc #40 - 3 недели назад 0
Глав.
Game_Nikitav_1 #41 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, Такое чувство, что войска поддержка - мясо, с учётом того еще, что они агрятся сами на башни через мост, башни позволяют к минимуму сводить потери

От грифонов смог защититься так: построил рабочими башни, когда их атаковали, рабочими чинил, и грифоны уже агрились на рабочих - профит
Потом осознал, что не смогу выдержать, из-за не хватки дерево для добычи, для постройки башен.
Zahanc #42 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
Game_Nikitav_1 #43 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Zahanc:
Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
У врага есть передышка? Или у него всё на автомате? И ему похоже только остаётся нанимать войска с быстрой скоростью от скуки и посылать.
Перерыв между волнами, мне явно не хватает времени для ремонта и постройки новых юнит и башен, с потерями от предыдущей волны, я молчу про контраатаку.
Zahanc #44 - 3 недели назад 0
Пять, три и две минуты передышки для лёгкой, нормальной и тяжелой сложности соответственно. Призыв грифонов длится восемь, пять и три минуты соответственно, не учитывая время котороe уходит у архимага на воскрешение или перемещение.
Game_Nikitav_1 #45 - 3 недели назад 0
Может стоило урегулировать сложность и добавить больше глав, чем выставлять в готовом состоянии сырой продукт?
Nosferoh #46 - 3 недели назад 0
Game_Nikitav_1, сделал именно так, как хотел. Zahanc защищает уровень хардкорности и обещает продолжение в следующем акте отдельной кампанией.
Zahanc #47 - 3 недели назад 0
Кампания лишь чуть сложнее второй половины Frozen Throne. На сложность жаловались 2 из 10 игроков. Возможно я упустил некоторых, поскольку не все оставляют отзывы.
Если бы я мог сделать больше глав, я бы сделал.
Я обновлю кампанию когда получу формальный обзор от администрации Hiveworkshop.
Zahanc #48 - 1 неделю назад 2
Наконец получил формальную оценку от Hiveworkshop. Грустная оценка, честно говоря. Однако пользователи отзываются гораздо лучше, что важнее для меня. Собираюсь обновить кампанию в течении недели.
Game_Nikitav_1 #49 - 1 неделю назад 0
Zahanc,
Моё мнение
Тебе стоило этого ожидать, факт остаётся главным, может всё же на хайве больше игроков которых играют на starcraft 2, и им нормально играется на твоей кампанией - поэтому мб они так отвечают (хотя я даже не знаю, всё это в теории)
Учитывай то, что warcraft 3 - это развлекательный проект для картостроения и игр, если тебе нравиться "хардкорность" выводи в начале игры диалог, с надписью "хотите ли вы увидить, что такое хардкорность?" Путём нажатия, усиливай войска противника в 2 раза.
для сложности можно так: ослабить противников в кампании в 2-3 раза (2.1,2.2~3)
» Пример:
Легкая:Средняя:Сложная:
Количество золото: 130% 100% 70%
Сила/количество противников: 70% 100% 130%
Изначальные ресурсы: 150% 100% 70%
Советовал тогда, сейчас также: делай/усиливай сложность постепенно, по главам.
Zahanc #50 - 1 неделю назад 0
Каким главам? Там всего их две.
Всё остаётся как есть. Я только исправлю очевидные ошибки. На лёгкой сложности можно пройти не потеряв ни одного юнита, кроме вызванных.