Былые долги

» опубликован

Краткий сюжет

Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.

Фишки проекта

  • Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
  • Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
  • Полное отсутствие героев у игрока!
  • Никаких активных способностей!

Реальные фишки проекта

  • Проработанный приятный ландшафт
  • Продуманная сюжетная линия
  • Приятный разнообразный геймплей
  • Весь геймплей основан на базовом
  • Возможность совершать выбор в некоторых местах
  • Две различные концовки

Цель разработки

Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
  • Размер карты - средний/большой
  • Сеттинг - лес, поля или город
  • Игрок не должен иметь возможности строить здания
  • Одно главное и несколько побочных заданий
  • Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
  • Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей

Скриншоты



Просмотров: 8 127



» Лучшие комментарии


Кристофер #51 - 2 года назад 3
Clamp, если задание было "Сделать ландшафт в варе", то нужно было бы меньше времени уделять сюжету, а больше ландшафту. Хорошо бы подошел стиль, связывающий собой стиль Шурика и олдскул.
Clamp #52 - 2 года назад 2
"Сделать ландшафт в варе"
Задание было "сделать готовую миссию". Левел-дизайн - не только "сделать красивый ландшафт", это намного более комплексная вещь.
Кристофер #53 - 2 года назад 0
Clamp, ок. Сколько ты времени уделил из предложенных 7 дней?
wazzup #54 - 2 года назад 0
Clamp, почему именно вар ,а не стар?
Clamp #55 - 2 года назад 0
wazzup, требование было такое. Кроме того, в ск2 я бы намного дольше делал геймплей
Ha_Do6poM #56 - 2 года назад 0
Поскольку всё идёт к тому, что я пойду не в Нивал
Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive
Одешеветь.. Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?Вы сами пришли в контору и сказав что хотите работать у них левел дизайнером и получили от них задание!?Или пробили на сайте по вакансиям?
Clamp #57 - 2 года назад 0
Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?
По скайпу HR прислала
JesusHipster #58 - 2 года назад 0
Интересно, сколько у тебя было времени на это задание? С таким условием можно было бы сделать проработанную тактическую карту, где игровые ситуации становятся этаким вызовом для тактических умений игрока, а тут выходит геймплея не так много, несмотря на все-все.
дизайнера уровней
а, ок, я подумал было, что это задание на должность гейм-дизайнера
SomeFire #59 - 2 года назад 1
у меня сроку было меньше недели вместе с продумыванием сюжетки, роликами и прочим говном
Narkranoth #60 - 2 года назад 0
Поиграл я в твою карту...
Ландшафт хоть простой с одной стороны, но довольно гармоничный и приятный. Понравилось то, как ты подчеркнул текстуру земли "ядовитые трещины" около испорченного источника, своего рода свечение получилось.
Странно, что суккуб, если её добавить в отряд, превращается в лучницу. (Хоть бы цвет кожи ей другой поставил...)
Огорчает полное отсутствие хоть каких-то маленьких полезных плюшек, но, видать, такие требования.
Главный герой какой-то... безымянный, что ли. Я, конечно, понимаю, что героев не должно быть, но имя какое-то можно было дать? Впрочем, у меня самого в одной РПГ главного героя зовут просто "Герой", однако у главного героя продолжения есть нормальное имя.
Смутило полное отсутствие регенерации у боевых единиц и нерабочий источник жизни (это типа лекарь?). В общем, "неожиданный поворот"!
Крайнюю печаль вызвала невозможность бить беззащитных зверушек и ломать уже "ничейные" домики. Плак-плак. :(

Немножко хардово становится под конец, если всех лупить и выполнять все поручения, из-за чего потом никуда в дополнительные места не лезешь, иначе бойцов не хватит.
Nosferoh #61 - 2 года назад 0
маленьких полезных плюшек
Что ты под ними понимаешь?
Narkranoth #62 - 2 года назад 0
Nosferoh, допустим, чтобы статуи давали временный бонус к защите при первом посещении каждой.
Clamp #63 - 2 года назад 0
Narkranoth, была мысль, но почему-то отказался от неё. Не помню, почему.

Фонтан не лечит ибо игрок сможет бегать и хиляться после каждого боя, это плохой геймплей.

Странно, что суккуб, если её добавить в отряд, превращается в лучницу
Суккуб слишком силён по статам, а пилить алтернативного суккуба было влом.
Narkranoth #64 - 2 года назад 0
Clamp:
Фонтан не лечит ибо игрок сможет бегать и хиляться после каждого боя, это плохой геймплей.
Зато в моём стиле. :D Экономлю на всём! }>D
Суккуб слишком силён по статам, а пилить алтернативного суккуба было влом.
Что? Разве? Так суккуб и так нестандартный: 280 здоровья (у лучницы 310 :\ ) и по урону почти ГГ, так что норм. Единственный логичный плюс в том, что лучница атакует с дистанции и не толпится вместе со всеми солдатами.
Nosferoh #65 - 2 года назад 0
Я не помню, какая там лучница. Высших Эльфов, что ли?
Narkranoth #66 - 2 года назад 0
Nosferoh, нет, ночных. Стандартная, из сражения.
Narkranoth #68 - 2 года назад 0
Nosferoh, оранжевая суккуба превращается в ночную эльфийку с фиолетовой кожей... -_-
Это несколько нелепо.
LeikyS #70 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Моё мнение о карте:
  • Ландшафт красивый, но не идеальный (Если честно ожидал большего..Хотя сам..)
оранжевая суккуба превращается в ночную эльфийку с фиолетовой кожей... -_-
Это несколько нелепо.