Скриншоты по системам

Добавлен , опубликован
Несколько скриншотов по части некоторых систем и особенностей проекта "Оккультизм":
0
15
12 лет назад
0
Неприятно режет глаз одинаковая цветовая гамма ландшафта. Сделай с этим что-то.
Пожар в лесу / озеро / болото / овраги / пожухлая трава / горные породы.
0
17
12 лет назад
0
GraTuraL, это потому, что я делаю скрины почти в одних и тех же местах :)
Самое главное, что замедляет выход демоверсии - это ландшафт. Он сейчас готов (так, чтобы удовлетворял меня) только на небольшом участке территории. Даже на этих скринах вдали иногда заметны пустые места.
Есть и селение, и поле, и водоем, и горы. В области, которая выходит за локацию демоверсии, места кардинально отличаются от этих. Что-то наподобие пустошей, каньон, болото и т.д.
Ах да, на ланд постоянно падает различный туман в зависимости от времени суток. Голубоватый, синий, серый, розоватый, черный... не заглядывая в карту и не вспомню, т.к. мелкие световые эффекты меняются порядка 10 раз за сутки.
0
17
12 лет назад
0
Кошерно всё сделанно. +
0
22
12 лет назад
0
Выглядит слегка запутано (говоря о системах). Вот бы сюда интерфейс SC2... Про ландшафт уже сказали.
0
17
12 лет назад
0
bladget, честно говоря, это одно из 3-х "слабых мест" карты. Помимо спорных клиффов и непривычной для нормального игрока камеры, "Оккультизм" отличается довольно трудным первым освоением. Проще говоря, мои тестеры тупили без личных подсказок. В карту я запихнул большой объем обучающего текста, но не уверен, что он достаточно поможет. Возможно, после выхода демоверсии, я займусь этим вопросом и постараюсь более упростить обучение (делать его наглядным очень муторно).
В принципе, если читать все тексты, вопросов будет много меньше.
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Возможно, что растительность похожа на протяжении большой территории, но при многочисленных тестах меня это не напрягало. Во-первых, используется то, что логично, во-вторых, каждый небольшой участок карты имеет какую-то изюминку, полностью повторяющихся мест нет. Тот, кто обошел карту, не заблудится даже в густом лесу. И в-третьих, см. коммент 2.
0
22
12 лет назад
0
Skairus:
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Дело в том, что в SC2 можно настраивать интерфейс под себя и тем самым упросить жизнь игрокам. Но это так, мечты.
0
15
12 лет назад
0
Много обучающего текста это плохо. Не всякий его читает.
А интерфейс в СК2 ого-го!
Одноцветность кнопок команд можно легко обойти - достаточно использовать не одно- а многоцветные иконки.
А сам интерфейс можно изменять в довольно широком диапазоне от такого до (WRONG URL - imageshack)
0
17
12 лет назад
0
GraTuraL:
Много обучающего текста это плохо. Не всякий его читает.
Я уже убедился в этом. Но куда деться, в карте и так немало текста :)
А на СК я все-равно работать не буду в ближайшем будущем.
0
33
12 лет назад
0
Вроде годные системы, но ничего выдающегося.
1
17
12 лет назад
1
PUVer, да я и не супертриггерщик для того, чтобы делать сложные системы. Главное, что все исправно работает в мультиплеере.
0
15
12 лет назад
0
Взлом силой забавен, вроде нигде подобного не встречал...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.