Добавлен , опубликован
Первые три минуты первой главы уже готовы.
Я решил сделать вот что: с каждыми новыми тремя минутами я буду обновлять эту страницу вместе с видео, пока первая глава не будет закончена. Планирую сделать материал на 15-18 минут. Так можно считать, что 1/5 уже сделана.
Карты: 1, 2, 3, 4, 5
Музыка:
World of Warcraft: Cataclysm - Gilneas Theme
World of Warcraft - Mystery
World of Warcraft - Battle Theme
0
24
9 лет назад
0
Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
0
5
9 лет назад
0
koloff:
Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
Исправил.
0
28
9 лет назад
0
Тормозаааааа! Только товарищ олдфлаг Vaanel все еще пилит машинмы на движке WC3. Очень хорошо подано, видно, что старались. Но картинка по качеству не дотягивает, ровно как и производительность.
Почему никто категорически не хочет юзать SC2 Cinematic Editor?
0
24
9 лет назад
0
Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
0
5
9 лет назад
0
koloff:
Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
Согласен)
0
28
9 лет назад
0
koloff, не хочу разводить демогогию. Но качественную машинму нужно снимать не целиком и полностью на движке (делая синематик в том же вари), а кусочками. Рендер модели - один слой. Ландшафт - второй слой. Звук бэкграунда - третий. Музыка - четвертый. Голоса - пятый.
War of the Ancients сделана на движке вара. И что? Шарму не прибавило. Глупые махания руками, почти 0 режиссуры. Уступает Сказаниям прошлого, а там разрешение текстур моделей Burning Crusade, где все какое-то мутненькое было еще и вообще тема не по Лору была. В общем, нельзя искать легких путей в достижении идеальной картинки.
Еще раз приношу извинения за оффтоп.
0
24
9 лет назад
0
Jusper, По логике, качественные ролики нужно в делать в 3ds Max или Maya. Только там они и будут полноценным кином. Но это ещё больший гемор, требующий просто всепоглощающих временных затрат.
0
29
9 лет назад
0
koloff, как ты и сказл, это кино и получится) А речь о машиниме)
0
24
9 лет назад
0
Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
0
28
9 лет назад
0
Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
0
24
9 лет назад
0
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
0
5
9 лет назад
0
koloff:
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
Кстати, хотелось бы услышать мнение насчет художественной части.
0
12
9 лет назад
0
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
4
24
9 лет назад
Отредактирован VetsaN
4
Zers, повешенный крестьянин контрастирует с моделями из WoW. Для сцены битвы лучше написать свои анимации. В остальном претензий нет. Работа с камерой замечательная.
0
5
9 лет назад
0
ФИЗРУК:
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
Действие происходит после Второй Войны.
Тирион заснул в лесу во время прогулки. Ему снится то, что он видел и представлял во время той войны (тюрьма, драконы, битва с орком).
0
28
9 лет назад
0
Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части.
И еще последнее, но важное. Тот же War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects. Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
2
24
9 лет назад
2
War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects.
Про что я и говорю, Вар очень доступен. Мало народу захочет осваивать пак сложных программ, что бы попробовать свои силы в машиние. Вот мой "Страж", это целиком сделанные серии, которые запускаются с начала до конца в Варе, вместе с титрами, заставкой и т.д. Такой уровень может повторить любой новичок практически моментально, после небольшой вводной. Он сразу может начать думать, что и как он будет снимать, вместо лазания в теории. А вот в 3ds Max, например, у него уйдёт минимум полгода на подготовку, прежде чем он сможет хоть что подобное сделать. Первую серию "Стража" я сделал за месяц, но правда, сидел плотно, по нескольку часов весь месяц. А в 3ds Max на 40 минутный фильм уйдёт пару лет.
Jusper:
Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
Что я оправдываю? Ты никак не хочешь понять мою главную мысль, которую я с первого поста озвучиваю, и постоянно съежаешь с неё в сторону. Впрочем, с людьми это обычная история, хотя на мой взгляд логика в моих словах есть и она достаточно ясная.
0
24
8 лет назад
0
Zers, Как дела с проектом? Готовый материал просто шикарный был. Кинематографичность прёт из каждого кадра, у меня это качество никогда не получалось толком, хотелось бы посмотреть на готовый результат.
0
18
8 лет назад
0
Кинематографичность прёт из каждого кадра
Сцена драки человека с орком не очень.
0
24
8 лет назад
0
Сцена драки человека с орком не очень.
Надо просто полные конверты из Wow юзать, у них много анимок для боя.
Но всё равно, он красиво делает, лучше чем я.
0
18
8 лет назад
0
koloff, у него работа с камерой выходит лучше чем у тебя, в остальном в принципе вы одинаковые
0
18
8 лет назад
0
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
0
24
8 лет назад
0
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
Я много сил трачу на моделинг, я могу делать это на среднем уровне, несложные вещи, но всё равно, многие модельки у меня уникальны. Даже простой ретекстур совсем другой вид придаёт модели. Один стиль, опять же, я стараюсь выдерживать. А Zers просто использует готовые и не париться, так что тут Molecyla не прав, ну или он, видел только заготовку моих серий, а не конечный вариант. Разница есть. Что у Zers(а) не отнять, так это понимания, как нужно делать кино. У меня этого понимания нет, это очевидно. Поэтому я и говорю, что он лучше меня делает, ведь машинима - это кино в первую очередь.
Вот, анонс к третьей серии "Стража". По-своему прикольно, но до уровня Zers(а) недотягивает. Ему есть чему у меня поучиться, мне есть чему у него. К примеру, сравните трупы у него и у меня. У меня каждой модели сделано 2 анимки трупа и ретекстур. Для эпидемии я сделал 13 моделек заболевших и они все разные. В итоге - 26 уникальных трупов. Я вообще на анимки налегаю по полной в своих роликах, у меня все модели редко тупо стоят на месте. Вот, к примеру, седьмая серия Волшебника Земноморья. Можно заценить, как простой разговор с драконом проработан. Проработка окружения у меня на высоте и я старался что бы впечатление живого мира производили мои сериалы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.