Добавлен t1ok,
опубликован
Список изменений
- Поддержка дх 11
- Добавлено большое количество новых отсеков
- Добавлен фонарик
- Добавлена световая шашка
- Добавлены типы отсеков:
- Генераторная
- Главная комната контроля
- Инженерный отсек( отвечающий за освещение корабля )
- Секретная комната командира корабля
- Склад
- Добавлена монтировка
- Проверка на наличие главных отсеков корабля
- Управление некоторыми системами корабля
- Даже после полного включения освещения на корабле, если корабль или отсек поврежден имеется вероятность что некоторые фонари работать не будут
- Работа над ранее построенными отсеками
- Жилые отсеки
- Отсек инженера
- Теперь игрок появляется в своей комнате возле криогенной камеры
Личные впечатления от разработки
Не знаю почему, но именно в этом проекте я понял как интересно заниматься левел дизайном. Когда ты в голове представляешь это все выглядит банально и скучно, лишь когда на практике начинаешь этим заниматься ты понимаешь как это занимательно. Как пример, я делал комнату инженеру и медику, в начале я сделал пустую комнату и подумал что это будет скучно и начал придумывать кто мог жить в этой комнате - заядлый механик с каким либо хобби, явно бородатый мужик со странностями. В пустую комнату( где был его шкаф, стол и криогенная камера), я решил добавить немного хлама. В начале это были инструменты, молоток, отвертка, шуруповерт. Но подумав еще немного, я решил сделать его описание и следуя ему наполнить комнату. Через минут 30 у меня появилось множество идей: во первых соседняя комната медика, в ней жила молодая девушка которая вела дневник, оттуда игрок сможет найти описания всяких вещей которые происходили на корабле. Там он и найдет описание инженера - маленький коротышка с бородой, который вечно играл на гитаре в свободное время, а в рабочее таскал тонны железа в свой отсек и слушал музыку с очень старых пластинок. Очень любил сардины поэтому весь отсек буквально пропитан ими. Итог, как по мне замечательный, я прикрепил скриншоты что бы продемонстрировать как эволюционировала его комната.
Было
Стало
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Devion
А то я прочитал на главной мол генерация уровня, а тут ты говоришь про серьезный такой левелдизайн :)
Вообще звучит очень круто, почитал про декор комнат, сразу захотелось поиграть. Никогда не думал что это может быть действительно интересно, пока не прочитал твои строчечки. Откровенно, теперь даже завидую, сам погряз в написании утилит, а там больше кода и оформления окон, чем работы с игрой и сценой (да что уж там - игрой совсем в этих областях не пахнет).
На каком двигле пишешь кстати?
На Unity3D естественно, пока не планирую слазить с него.
Антиалиасинг в первую очередь.
У гитары на деревянную часть нужен диффуз, то есть чтобы поверхность отражала свет.
Гитара не смотрится вероятно потому что создается впечатление, что она не может там висеть. То есть стена бетонная, никакой подставки нет. Поставь ее, то есть облокоти ее на что-нибудь, если она действительно там нужна
На гитаре стоит и диффуз и спекулар.
Сделаю для нее ремешки и будет висеть на них.
На счет идей...допустим пусть будет одна из концовок: Герой чинит радио (или другой источник связи),сообщает на Землю о том что он один на корабле и т.п,затем прилетает мини-корабль и спасает его.
Ну или другая концовка: Герой находит спасательный шатал,активирует его и улетает...
На счет событий: Можно добавить астероиды,которые рушат некоторые отсеки.Или допустим аварийное выключение генератора,затем исчезает свет,выключаются системы отопления корабля и если герой без костюма,то он начинает замерзать...Вообщем идей масса можно придумать,главное чтобы реализация хорошая была.