New Island Survival

Добавлен , опубликован

Технические характеристики:

Автор: DARGO
Название: New Island Survival
Краткое название: Newis
Жанр: Melee + Survival
Кол-во игроков: 1-8
Размер: Средний
Язык: Русский
ИИ: За наг есть, за людей нет.
Импорт: есть
Защита: есть
Ландшафт: Затонувший город

Сюжет:

Отряд королевских гвардейцев-генералов альянса был направлен на исследование и разведку нового острова, и для создания колоний на нем. Гвардейцы высадились на берег, и вскоре заметили свечение в центре острова. Едва они двинулись в путь, как на их корабль, стоявший в гавани накинулось морское чудище и унесло его на дно. А основные силы альянса еще в сорока минутах от острова. И из моря полезли чещуйчатые твари...

Краткое описание:

У карты необычный жанр: развитие + выживание. То есть придется выживать не одним героем, а строить армию (точнее отряд из 10 юнитов разного типа) и здания. Нужно продержаться 40 минут до прибытия основных сил альянса.

Особенности:

  • Множество типов юнитов на выбор
  • Каждого юнита (кроме строителей) можно грейдить (улучшать) на несколько уровней.
  • Разветвления грейдов юнитов ( например броненосца можно улучшить до Мастера щита, живучего "танка"; или же до гладиатора, отличного бойца ближнего боя)
  • Из нагов выпадает шмот, который можно одевать не только на героя, но и на ваших юнитов.
  • Нестандартные волны. Т.е. волны наг идут не одна за другой и так по нарастающей, а через определенные промежутки идут как сильные, так и слабые наги, но с каждой минутой появляются новые виды врагов, сильнее предыдущих
  • Золотой рудник и магазины каждый раз расположены в разных местах острова, чтобы игроки не развивались в одних и тех же местах.
  • На карте присутствуют места для развития как одиночек, которые любят развиваться отдельно от остальных; так и вместительные крепости, пригодные для развития команд по 3-4 человека.
  • Раз в 10 минут наги отступают на 100 секунд, чтобы восстановить силы. Этот отрезок времени можно использовать для того, чтобы восстановить силы, подчинить здания, излечить войска и сбегать до магазина с вещами.

Процесс игры:

И так. В начале игры вам дается Королевский гвардеец - командир ваших войск. В качестве способностей у него есть 4 усиливающих ауры, для того чтобы делать ваши войска сильнее. Для развития найдите себе подходящий холм, с одним, желательно проходом. Или же с еще несколькими людьми займите крепость. У гвардейца в инвентаре есть предмет для возведения штаба - самого главного здания, в котором обучаются все войска, и есть возможность возродить гвардейца. Так же в инвентаре есть предметы для возведения баррикад , которые пусть и пропускают войска врага, но с замедлением скорости в 90%, и скорости атаки в 30%. Баррикада неуязвима.
Грамотное использование баррикад: Лучше всего ставить баррикады в тонких проходах, и сразу за баррикадами броненосцев. По сути, враги будут атаковать броненосца со штрафом скорости 30%, и то, если добегут, не умерев от стрел, ведь баррикада замедляет на 90%.
Так же можно поставить одну баррикаду рядом со штабом, и разместить рядом с ней всех слабых лучниц и магов, ведь есть и летающие враги, которые могут запросто перебить всех, не обращая внимания на броненосцев.
Ну а дальше уже сами думайте, в вашем распоряжении 4 вида лучниц, 2 вида лекарей, 2 вида танков, 3 вида магов и т.д.

Юниты:

В карте множество видов юнитов, с каждой новой версией карты их будет больше.
Войска ближнего боя: включают в себя на данный момент два вида войск: Мастер щита и Гладиатор, при этом первый используется как танк с хорошим шансом блока, второй как дд. Войскам ближнего боя присущи вещи на здоровье и регенерацию здоровья.
Войска дальнего боя: состоят из 4 видов лучниц и отличаются друг от друга характеристиками и способностями: например Крепостные лучницы с маньшим уроном атакуют 5 целей одновременно, Ренджеры атакуют с очень большой скоростью атаки, а Лучницы-снайперы наносят огромный разовый урон на большой дистанции. Лучницам лучше всего надевать вещи на урон и скорость атаки.
Магические войска: делятся на хиллов (Шаман и Целитель), магов-дамагеров (Колдун и Колдунья) и саппортов (Ангел). Всем магам незаменимы вещи на ману и регенерацию маны.
Моя сборка: Я нахожу место с одним проходом, строю одного строителя для добычи дерева, ставлю в проход Мастера щита и делаю несколько лучниц: парочку Крепостных для масс дамага, 1 Ренджера, и 1 Снайпера, а из магов 1 хилла и одного из дд магов на выбор. Так же потом можно тренировать еще парочку строителей, чтобы посадить их в башни.
Скриншоты:
=====================================
Скачать новейшую версию 2.2
Это, разумеется не последняя версия карты. Со временем будут появляться новые версии =).

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
8 лет назад
0
хотите новую версию?)) могу прикола ради сделать возможность игры за сторону наг)
2
12
8 лет назад
2
сразу за баррикадами броненосцев
Таких?
P. S. Не сочти за троллинг) Просто у это слова уже есть четкое определение.
P. S. S. Карту обязательно заценю, описание и скришоты интригуют.
Загруженные файлы
0
13
8 лет назад
Отредактирован DARGO
0
vincent_freeman, у меня свой мир)
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
0
DARGO, тогда уж, латников.
0
13
8 лет назад
0
Кристофер, тут тоже двусмысленное слово, как и с броненосцем, знаете ли))
Кстати рад сообщить, что уже решена проблема со сбором вещей, кто играл, знает, что предметы тяжело подбирать в бою)
Загруженные файлы
0
13
8 лет назад
Отредактирован DARGO
0
Как считаете, стоит ли реализовывать игру за наг, есть еще идея разделить людей на несколько кланов, и присуждать победу последним выжившим. Что скажете?
0
18
8 лет назад
0
DARGO, За наг было бы круто, а разбиение людей на 2 клана - только как дополнительный, соревновательный режим.
0
13
8 лет назад
0
Кристофер, я вот и думаю основной целью сделать победу одной из команд, возможно даже френдифайр разрешу, чтоб как в игре престолов)). Как думаешь?
0
13
8 лет назад
0
Ориентировочно 12-15 числа выйдет новая версия
0
13
8 лет назад
0
За наг думаю 3 героя сделать.Они будут пакостить людям)
0
13
8 лет назад
0
Пока в приоритете сделать 2 режима игры
Изначально в руме люди будут поделены на 4 клана по 2 слота, какие слоты закрывать, хост решает сам -
Хост выбирает на старте один из двух режимов:
  1. Противостояние: кланы враждебны друг к другу и побеждает тот, кто протянет больше, можно даже воевать, а во время затиший даже нужно, ведь противостоянию не будут мешать наши и эти две минуты могут решить исход игры. Первые две минуты бой между людьми запрещен для возможности развития. Ну составы команд хост может в руме выбрать сам, хоть это 2х2, хоть 1х1х1, хоть 2х1х2х2. Противостояние выживающих сделает игру веселее и скоротечнее)
  1. Выживание. Это классический режим, в нем все кланы становятся союзниками и выживают вместе. Игру будет длиться чуть дольше, но скучно от этого не будет, поверьте))
Так же возможно будет и игра за сторону наг. У вас в подчинении будет нага-герой с различными способностями для ведения диверсионного боя и кражи не подобранных предметов (да-да, не думайте,что вы просто будете бездумно танчить, как крип). Добавление игроков за наг в любой из двух режимов сделает игру веселее и непредсказуемые))
Согласны ли вы с такой системой и что еще можете предложить?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.