New Island Survival

Добавлен , опубликован

Технические характеристики:

Автор: DARGO
Название: New Island Survival
Краткое название: Newis
Жанр: Melee + Survival
Кол-во игроков: 1-8
Размер: Средний
Язык: Русский
ИИ: За наг есть, за людей нет.
Импорт: есть
Защита: есть
Ландшафт: Затонувший город

Сюжет:

Отряд королевских гвардейцев-генералов альянса был направлен на исследование и разведку нового острова, и для создания колоний на нем. Гвардейцы высадились на берег, и вскоре заметили свечение в центре острова. Едва они двинулись в путь, как на их корабль, стоявший в гавани накинулось морское чудище и унесло его на дно. А основные силы альянса еще в сорока минутах от острова. И из моря полезли чещуйчатые твари...

Краткое описание:

У карты необычный жанр: развитие + выживание. То есть придется выживать не одним героем, а строить армию (точнее отряд из 10 юнитов разного типа) и здания. Нужно продержаться 40 минут до прибытия основных сил альянса.

Особенности:

  • Множество типов юнитов на выбор
  • Каждого юнита (кроме строителей) можно грейдить (улучшать) на несколько уровней.
  • Разветвления грейдов юнитов ( например броненосца можно улучшить до Мастера щита, живучего "танка"; или же до гладиатора, отличного бойца ближнего боя)
  • Из нагов выпадает шмот, который можно одевать не только на героя, но и на ваших юнитов.
  • Нестандартные волны. Т.е. волны наг идут не одна за другой и так по нарастающей, а через определенные промежутки идут как сильные, так и слабые наги, но с каждой минутой появляются новые виды врагов, сильнее предыдущих
  • Золотой рудник и магазины каждый раз расположены в разных местах острова, чтобы игроки не развивались в одних и тех же местах.
  • На карте присутствуют места для развития как одиночек, которые любят развиваться отдельно от остальных; так и вместительные крепости, пригодные для развития команд по 3-4 человека.
  • Раз в 10 минут наги отступают на 100 секунд, чтобы восстановить силы. Этот отрезок времени можно использовать для того, чтобы восстановить силы, подчинить здания, излечить войска и сбегать до магазина с вещами.

Процесс игры:

И так. В начале игры вам дается Королевский гвардеец - командир ваших войск. В качестве способностей у него есть 4 усиливающих ауры, для того чтобы делать ваши войска сильнее. Для развития найдите себе подходящий холм, с одним, желательно проходом. Или же с еще несколькими людьми займите крепость. У гвардейца в инвентаре есть предмет для возведения штаба - самого главного здания, в котором обучаются все войска, и есть возможность возродить гвардейца. Так же в инвентаре есть предметы для возведения баррикад , которые пусть и пропускают войска врага, но с замедлением скорости в 90%, и скорости атаки в 30%. Баррикада неуязвима.
Грамотное использование баррикад: Лучше всего ставить баррикады в тонких проходах, и сразу за баррикадами броненосцев. По сути, враги будут атаковать броненосца со штрафом скорости 30%, и то, если добегут, не умерев от стрел, ведь баррикада замедляет на 90%.
Так же можно поставить одну баррикаду рядом со штабом, и разместить рядом с ней всех слабых лучниц и магов, ведь есть и летающие враги, которые могут запросто перебить всех, не обращая внимания на броненосцев.
Ну а дальше уже сами думайте, в вашем распоряжении 4 вида лучниц, 2 вида лекарей, 2 вида танков, 3 вида магов и т.д.

Юниты:

В карте множество видов юнитов, с каждой новой версией карты их будет больше.
Войска ближнего боя: включают в себя на данный момент два вида войск: Мастер щита и Гладиатор, при этом первый используется как танк с хорошим шансом блока, второй как дд. Войскам ближнего боя присущи вещи на здоровье и регенерацию здоровья.
Войска дальнего боя: состоят из 4 видов лучниц и отличаются друг от друга характеристиками и способностями: например Крепостные лучницы с маньшим уроном атакуют 5 целей одновременно, Ренджеры атакуют с очень большой скоростью атаки, а Лучницы-снайперы наносят огромный разовый урон на большой дистанции. Лучницам лучше всего надевать вещи на урон и скорость атаки.
Магические войска: делятся на хиллов (Шаман и Целитель), магов-дамагеров (Колдун и Колдунья) и саппортов (Ангел). Всем магам незаменимы вещи на ману и регенерацию маны.
Моя сборка: Я нахожу место с одним проходом, строю одного строителя для добычи дерева, ставлю в проход Мастера щита и делаю несколько лучниц: парочку Крепостных для масс дамага, 1 Ренджера, и 1 Снайпера, а из магов 1 хилла и одного из дд магов на выбор. Так же потом можно тренировать еще парочку строителей, чтобы посадить их в башни.
Скриншоты:
=====================================
Скачать новейшую версию 2.2
Это, разумеется не последняя версия карты. Со временем будут появляться новые версии =).
1
10
11 лет назад
1
Очень крутой лэнд)
0
13
11 лет назад
0
ApEJI, спс :)
2 комментария удалено
1
10
11 лет назад
1
DARGO, а не хотели бы вы принять участие в моем проекте?
0
13
11 лет назад
0
ApEJI, извени, немогу, мне еще свои косяки исправлять надо :-)
1
20
11 лет назад
1
По играл, карта так себе. Но + поставить можно.
1
13
11 лет назад
1
Vampir1991, что именно не устраивает?
1
20
11 лет назад
Отредактирован Vampir1991
1
DARGO, улучшения не работают на войска 1-2 уровня, хил 3 уровня не лечит, там походу кулдауна нету и хила, даже мп не требует. А про 2 способность, после того как заново нанять хилера. Эта способность будет 1 уровня.
Дисбаланс наго гвардейцф, стомп на пол базы. В итоге все войска под стан и получают мощный поток урона, в итоге не вылечить все умирают.
Зачем герою мана если у него нету способностей. Хотя бы спелбук дал бы, с какимита способностями.
Волшебница говорит как мужик, это такая фича чтоли?
0
13
11 лет назад
0
Vampir1991, где ты был когда я только создал тему в карты и проекты))
  1. В этом фишка юнитов 3 уровня, что улучшения действуют только на них
  2. расскажи подробней о хиллах, ни разу об этом не слышал
  3. Гвардейцы так и должны бить, просто ты выбрал какое-то мелкое место для развития, хотя у меня гварды не добегают, я их спокойно выношу.
  4. Скиллы героя - это одна из главных проблем, незнаю какие скиллы ему дать так, чтобы были по-прежнему востребованы все виды войск, если я дам герою массовые скиллы на урон, то будет не нужна волшебница и т.д.
  5. Мужским? ахаххаха спасиб не знал, просто я у себя всегда в вар без звука играю.
Вамп так что там с хиллами?
0
13
11 лет назад
0
а?
Я все же не понял, что с хиллами то. У меня вроде норм все.
0
2
11 лет назад
0
Час на ландшафт - это мало...Я оцениваю в 7/10.
0
13
11 лет назад
0
Slardaran, что именно в ланде заставило тебя срезать 3 пункта? :-)
1
3
11 лет назад
1
DARGO, наверное то,что час над ландом особенно хороших результатов не дадут.
0
13
11 лет назад
0
PogoMaster, я солгал, час ушел только на создание высот и тайлов, на декорарование и проработку в сумме по всем версиям часиков-таки на 10 будет :-)
0
3
11 лет назад
0
Кстати:
Почему я так часто вижу людей ,которые пишут "извени"?Вроде бы такая глупая ошибка,да постоянно встречается..
0
13
11 лет назад
0
PogoMaster, внатуре :-D я спешил и не думал, поэтому с ошибкой написал. А так конечно корень от слова вина
Люди, те, кто поиграл в карту, можете предложить идеи по созданию босса? Стоит ли его вообще вводить в этой карте?
0
13
11 лет назад
0
Кстати до летающих доходил кто-нибудь?
1
2
11 лет назад
1
Ландшафт порадовал, несмотря на отсутствие импорта декорации подобраны отлично. Первое, что бросается в глаза - поле битвы маленькое и кажется, будто юнитам тесно на таком маленьком участке. Сверху смотрится очень красиво. Конечно, это только моё мнение, но я бы дал название каждому острову. Нестандартные волны - это хорошо, но сойдёт только для опытных. Вообщем, я поддерживаю проект и готов помогать (модели,авторские арты,триггеры)
2 комментария удалено
0
13
11 лет назад
0
Slardaran, ок спс учтем :-)
Как думаете, стоит ли реализовывать игру за наг и какой вы ее себе представляете?
0
13
11 лет назад
0
И стоит ли вводить сборки?
0
13
11 лет назад
0
Ну же, излагайте свое мнение
Не стесняемся :-)
Эх
Ну что же вы все молчите?
0
10
11 лет назад
0
DARGO, Ссылку в описание на тему на форуме добавь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.