Предложения и пожелания

Добавлен , опубликован
Вся информация о следующих версиях содержится здесь!
Что Вас ждет в новой версии?

Противостояние игроков! Пять из них будут играть за Союз, а Трое за Нежить. Такая борьба заставит действовать нелинейно и сильно разнообразит игру.

Полностью новый ландшафт, сделанный с нуля! Готовность ~ 42%
Скриншоты
В процессе, скриншоты будут пополняться

Новый AI для Нежити: теперь у каждого юнита будет своя цель, а некоторые будут собирать целые отряды. Таким образом Катапульты будут искать здания, а Жнецы героев и т.п.

Разнообразные предметы:
  • Классовые предметы, которые могут носить только определенный класс героев (ближний бой, дальний бой, маги). Если герой возьмет предмет не своего класса, то просто не сможет им воспользоваться можно будет передать другому игроку, т.к. из рюкзака предмет автоматически не выкидывается
  • Обычные предметы, доступные всем
  • Меж классовые предметы, такие будут доступны всем, но определенному классу будет даваться бонус. Например: Мантию мага могут надеть все, но кол-во магии и ее восстановление для них будет уменьшено А маги получают полные усиления
  • Улучшаемые предметы - Если предмет можно улучшить (написано в описании), то при подбирании второго такого же предмета они удаляются, а взамен дается один, улучшенный.
  • Легендарные предметы, встречающиеся только в единственном экземпляре
  • Сборные предметы продумаю все получше, напишу

Динамическая сила заклинаний:
  • На третьем уровне сила способности зависит от характеристик героя
  • У каждой способности будет своя природа: огонь, вода, воздух, земля, энергия. Некоторые способности, предметы и окружение могут напрямую влиять на силу таких способностей
  • Задания и определенные события могут усиливать/ослаблять силу способностей
У героя будет только 11 прокачиваемых способностей Каждый герой станет уникальным

Мелочи
  • Исследования и усовершенствования Союза проводятся мгновенно Чтобы не ждать, пока они завершатся для покупки предметов

Продолжение следует

Если у вас есть какие-либо мысли по поводу развития проекта, то оставляйте свои комментарии.
0
1
11 лет назад
0
Ждемс,ждемс)
Собственно вопросик возник:Нашел версию fix by SF вроде.Поиграл ничего не заметил,зашел сюда увидел что там нарыли читы.Порылся в карте читы не обнаружил.А они там были?
0
15
11 лет назад
0
Нет, только новые плюшки за 3-5 уровень игрока и небольшие багофиксы.
0
1
11 лет назад
0
Хотелось бы увидеть сборки предметов)Если будет такая возможность,я да и думаю не один я хотел бы видеть их в этой карте)
0
1
11 лет назад
Отредактирован DaeDR
0
пересмотрите количество змеев, их 12шт летает, и когда остаётся неколько игроков такое количество не реал убить вот скрин.
скачать скрин
Загруженные файлы
0
15
11 лет назад
0
Да, бывает, учту.
0
1
11 лет назад
0
Предлагаю, что можно будет купить не более 1 одинаковой вещи.
Почему? Вот, когда Герой раскачается и купит себе 4 золотых топора / 4 серебряных меча, то он будет с нескольких ударов уничтожать здания.
А после этого не интересно, когда всё на ладони. Думаю, было бы интереснее, если приходилось трудно противостоять Нежити, в этом весь кайф, защищать свою базу.
Ещё у войск, противостоящих Нежити, такая проблема: Они, к примеру, идут куда-нибудь в бой, и, если, нападет на их базу несколько отродий Нежити - они сразу обратно. Думаю, можно было бы, что бы они специально создавали одни войска для штурма нежити, а другие войска - что бы защищать, что бы те стояли у вышек.
0
15
11 лет назад
0
Предлагаю, что можно будет купить не более 1 одинаковой вещи.
Думал об этом, но решил оставить все как есть. Например, купишь 4 меча/топора, а на защиту только 2 предмета, следовательно, героя будет легче убить и противник этим воспользуется все предметы поменяются
Разделение войска союзников на отряды в процессе реализации.
0
3
11 лет назад
0
Реализуй некоторые фичи и выпускай новую версию а остальное зделаеш в следующей
0
15
11 лет назад
0
Реализуй некоторые фичи и выпускай новую версию а остальное зделаеш в следующей
Я полностью переделываю карту. Все с нуля. Промежуточной версии не будет, только тестирование.
Этот комментарий удален
0
1
11 лет назад
0
Идея с тем чтобы 3 человека были за нежить, не очень, лучше-бы вернуть старое.
0
3
11 лет назад
0
Как по мне наоборот очень даже хороша,так будет больше людей играть,чисто мочить мобов быстро надоедает! а так тима на тиму будет весело как дота только лутше -))
0
15
11 лет назад
Отредактирован DaeDR
0
У хоста будет выбор, между классической игрой и противостоянием.
0
1
11 лет назад
0
Я тут поиграл, и понял, что как таковой, классической разницы между классами нету.
Например, Танки (Сила) сильнее всех остальных. Потому что тут нету размеченных границ между магией.
Тот же Маг может использовать Магию Энергии, Воды, Огня и т.д. И тот же Танк может юзать, например, только Огня и т.д. Да, это в численности разница. Но на кой ляд нужны магу 3 стихии, если для прокачки нужных скиллов надо набить как нормально - лвл 30. Что трудно, если не тянуть игру (хотя люди поливают, если играть около полтора часа).
Что я хочу сказать: Во всяких играх, где присутствуют Маги, Войны и Воры (как пример) есть отличительные черты - Маг - слабый в защите, но очень сильный в нападении. Воры - что то среднее, защита средняя, атака - средняя, критующая. Воины - танки, защита большая, ауры, но атака не ахти.
А тут, у вас, в карте, Воин(Танк) равен в выборе магии с Магом, да, он не сможет без большого количества маны юзать магию, но это ему не особо нужно, ведь у него защита большая, + Атака от Гоблина, например, Секира, и несколько мечей. Особенно если есть сфера 10 уровня - он 10-ти кратно лучше чем Маг.
Маг же - слабый в защите, ему снимают половину а то и больше хп всякие Герои Нежити типа - Мумия, или этот Всадник своей Ледяной Звездой или Сгустком Тьмы (Демажущие основные атаки героев Нежити). Потом, под конец, когда решается кто выигрывает - Мобы нежити на столько сильные, защищенные, что вот эти призываемые Волки / Змеи / Трупы гальванизированные / Духи предков - слабы. Их сносят очень быстро, что Магу не кем защищаться.
Есть такое решение, будто бы можно с Танком Магу ходить, но это становится скучно, класс теряет смысл - таскатся за Танком, получать от него деньги. Надо его проявить как Демажущий класс, не только Хиллер.
Поэтому есть мысль - Ограничить Воинов и Воров (Ловкачей) в этом довольно огромном арсенале Магии. Во всех ММОРПГ в стиле фентези, и не только ММОРПГ - в Скайриме / Древних свитках - войны не используют магию, они довольно защищены и используют холодное оружие, луки и щиты. А Маги - на легке быстро убивают всю и вся, поджигая, замораживая, но и сами получают немаленький урон из за своих лёгких зачарованных шмоток.
0
15
11 лет назад
0
November85, уже приняты меры. Как написано в теме: У каждого героя будет только 11 способностей. Т.е. у мага будут необходимые для него заклинания, ауры, пассивки, а для воина свои. У каждого героя свой набор (у воина не будет таких мощных заклинаний, как у мага) Баланс =)
0
3
11 лет назад
0
Жду не дождусь новой версии,хочу принять участие в бета тесте!
0
1
11 лет назад
0
А бета тест будет?
0
1
11 лет назад
0
Прошло довольно много времени,а известий практически никаких
0
2
11 лет назад
0
Sinkarrr:
Прошло довольно много времени,а известий практически никаких
кэп ?) видимо у автора личных дел гора появилась
p/s кэп с вами
1
15
11 лет назад
1
новый ланд говно
0
29
11 лет назад
Отредактирован Msey
0
Если хочешь - могу помочь с ландом, пока у меня есть время)
Вот только одна проблемка, я не могу ответить в лс, тк я забанен на форуме)))
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.