Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета
ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15
Разработка
DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи
Благодарности
Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
У кентавров (около орды) нет дропа.
Около альянса нет никаких мобов, в отличии от остальных.
Справа от альянса здание нежити, около него кабанчик, с него падает сфера тьмы(мб так и надо).
С птиц тоже можно было бы дроп мяса сделать.
Карта отличная.
После смерти кактуса появляется НЕПРОХОДИМАЯ декорация(при особом желании можно отгородить орду), часто преграждает путь в проходах кентавров.
Время действия проклятья баньшей(на промахи) долгая (из-за чего силовики и ловкачи убивают много меньше магов).
Отредактирован DaeDR
Ограничение опыта 9999(при нем не дается описанный в карте уровень).Сделай и для следующих уровней бонусы.
Понерфи электрическую книгу и улучши водную.
Убери недочеты в квестах (например на топор со сплешом у гоблина, после покупки 3 хилок).
Демона в башне можно вызвать в любое время если есть рендж более 450 ед. (добавь способность москитов).
У эльфийского героя 3 духа не всегда работают. У некоторых скилов отсутствует MUI(особенно в воде).
Проект не забрасывай.Удачи!
Отредактирован Silach777
Отредактирован PAXMA
З. Ы. демона можно вызвать просто попав внутрь к башне скачком.
З. Ы. Ы. осколок после демона я не использую а убиваю его и можно сохраняться)
З. Ы. сделай побольше время сообщения о том что можно покупать итемы только на свой класс, а то многие прочитать не успевают и потом спрашивают: "Почему не могу надеть?", "Что за идиотизм?".
З. Ы. Ы. может у героя волчьего всадника сделать пасивку так: Герою будет даваться бонус полностью, а войскам окружающим его в двое меньше и способность "Вечный вождь" мне кажется какой-то песеместичной, т. к. она нацелена на то что твой герой будет умирать часто и ему нужен будет частый рес.
PAXMA, на каком уровне сложности играешь обычно? Экстрим хоть раз проходил?
Отредактирован DaeDR