Naruto Kaisen

» опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.guru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.


 

Просмотров: 49 239



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
velmir #203 - 4 года назад (отредактировано ) 1
вот сделал недавно в проект
самый правий скрин сжат по z поетому кажится что руки не по кругу стоят
прикреплены файлы
velmir #204 - 4 года назад 0
переделал менеджер мод и весь инт карты теперь он болие оптимальный и естетичный и удобней.
velmir #205 - 4 года назад 0
В скорем времерим (дня 2 наверно) опубликую новую статью, о нововедение котороя, улутшит геймплей в кайсене, а также сделает режим, командной иры болие удобним,
вот как и обещал описал систему.
velmir #206 - 4 года назад (отредактировано ) 1
текстура ище будет коректироватся
velmir #207 - 4 года назад 0
обновил готовность
+ преступил к скилам, пока сделал А на 50% покачто 15 скилов для А.. а потом будет ище 15
ну и само сабой нестандартные идтемы
velmir #208 - 4 года назад 0
гг..доделал А
3 райкаге тоже сделан
velmir #209 - 4 года назад 0
еще 11 скилов и 3й персонаж будет готов, кто это пока не скажу, хватит того что и так извесно 2
Klimlords #210 - 4 года назад 0
модели презывов: 85%
исправь, а так проект норм.
velmir #211 - 4 года назад 1
velmir #212 - 4 года назад 1
да давненько я тут не писал. в отпуске был. и так новость. выход проекта переносится на первые числа февраля
I_D_ #213 - 4 года назад 0
Будем ждать и верить
Мда сколько ошибок в тексте.
velmir #214 - 4 года назад 0
Полностью продумал и решил ввести в проект новую систему идтемов, пока даная система с виду не удобна но с логической стороны полностью носкрывает саму суть предметов в даном аниме. в скорем создам статью по даной фишке и опись всех идтемов
velmir #215 - 4 года назад 0
Реализована нестандартная система предметов, пока ей даже названия не придумал, да и не знаю стоит ли масштабы ее не так вилики, а геймплей в часности каст итемов меняет до неузнаваймости, вопшем пока процес создания итемов стал болие мение стабилен как итемы на версию 0.1 закончились=)
добавлю что в 0.1 будет всего 14 итемов с 88(не уникальных)
velmir #216 - 4 года назад (отредактировано ) 0
да..со статуей гедо мазу я накосячил но ниче правлю
velmir #217 - 4 года назад 0
Хоть я долго тут не оставлял отметок о ходе роботы, но всёже работа идет, уже сел за перенос частиц с наработок на бета версию..
сел и подсщитал что в 10 персонажей 1й версии и их презывов +-20-30 скилов будет 241штука, при чем однотипнух скилов нет.
velmir #218 - 4 года назад 1
да вот оно, вчера я вопше не понимал возможно ли спилить такое, но сегодня благодаря спонтаной идее, итемы стали ломатся при их чястом касте.
само собой вы сможете и починить их у торговца. а также некоторые виды оружия в будующем(когда соответствующие итемы появятся) будут иметь параметр доболнительного вреда и для прочности итемов.
velmir #219 - 4 года назад 1
Система итемов, полностью готов. в скорем добавлю. видео, и подробное описания системы.
velmir #220 - 4 года назад 0
Дописал систему брони в роект, ее главная задача, в отличие от аналога варовской брони не поставить шанс на смягчения урона, а полностью, избежать полученый урон в зависемости от вашей брони, к примеру.
(ваша жизнь+броня)-(урон 1-го юнита(врага)+урон -2го юнита(врага)..урон n-го юнита(врага))
по численому примеру, демонстрирую на 2х врагах,
ваша жизнь=100
броня =20
урон 1го юнита(врага)=30
урон 2го юнита(врага)=15
(100+20)-(30+15)=75 - ваше хп
Вслучае если урон врагов менше, вашей брони ваше хп не изменится.
так ну все я решился счас сяду и перепишу информаию о проекте
все написал, все обновил и готовность и переписал саму инфу.
overdors #221 - 4 года назад 0
Молодец
velmir #222 - 4 года назад 1
робота над основной частью спелов подходик к концу(+75%готовноти)
velmir #223 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Скрин рынка и расположения магазинов(варкрафтовский круг починки итемов потом заменю), пока на рунок можна попасть с помощью свитка телепортацци, бои могут продолжатся и на рынке
прикреплены файлы
CaptainFox #224 - 4 года назад 3
velmir, мог бы в редакторе сделать так, чтобы на скрине блокираторы пути не показывались для большей красоты ))
velmir #225 - 4 года назад (отредактировано ) 1
CaptainFox, даный скрин не для естетики, скорей как карта магазинов
CaptainFox #226 - 4 года назад 3
velmir, но всё равно почему бы было и не отключить видимость блокираторов - это просто так пожелание на будущее)
velmir #227 - 4 года назад (отредактировано ) 0
CaptainFox, разве это конкурс? по которым кубики мешают комуто в чемто? мне всеравно наних, в редакторе мне с ними лутше работать, перенастраевать шото рани скрина. я не вижу смысла, это неудобно настройка, потом скрин потом снова...
так а теперь новости кайсен, для начала скажу что бот всеже будет в кайсене, но его интелект будет как у 'дауна', связано это будет с 1м уровнем сложности и кривым прототипом каста скилов и закупа(болие ровный я сложу по реплям играков, и роставим акценты на то шо они будут покупать, и кастить)
Залили скрины ланда текущей версии карты.
HAqpAH9I #228 - 4 года назад 0
хотел бы узнать, существует ли хотя бы альфа версия карты, если нет то когда приблизительная дата?
velmir #229 - 3 года назад 0
HAqpAH9I, нету никак версий. дата выхода пока не извесна
vk.com/nkaisen - група проекта в вк, там информация добавляется болие дииначней
Это сообщение удалено
velmir #231 - 3 года назад 0
Valentos, подобные вещи ни как ни касаются темы опшения тут.
Valentos #232 - 3 года назад 0
velmir, ну ок, значит это правда) Но все равно у тебя модельки зачет))
velmir #233 - 3 года назад 0
Valentos, на групе в вк есть самые последние(которые я переанимировал) специально под кайсен.
velmir #234 - 3 года назад 0
ой давнож я тут не писал, за ето время успел и потерять версию(винчестер сгорел) и спилить ее занаво, ну вопшем скоро релиз тут напишу тогда поподробней
velmir #235 - 3 года назад 0
а информация по проекто то изменилась, прошу прощения не изменил ее тут на главной так как считаю ее пока не завершоной(после релиза 0.1 допишу и подкоректирую) но пока вот
velmir #236 - 3 года назад 0
к выходу 0.1 осталась всего неделя
velmir #237 - 3 года назад 0
так проект все ище активен, завтра релиз
velmir #238 - 3 года назад 0
В проект разыскивается спелмейкер с знанием джасс, если знаете таокго звите.
Tobi123 #239 - 3 года назад 0
velmir, для каких целей, возможно, что я уже совсем поехавший, раз почти согласен делать что-то в анимекарте.
velmir #240 - 3 года назад 0
для создания спелов..видеш с ище 1м спелмейкером процес работы ишол бы быстрее,+он бы подкоректил мои - как картостроителя доповнив команду.
velmir #241 - 3 года назад 0
проект все ище не сдох, несмотря на неигрантабельные 0.1 и 0.1.1, но это тока беты от полной 1.0 к томуже после проек перепиливался с полнуго 0 с июля..
я редко тут пишу новости, но скоро все изменится. дотянуть бы тока к каникулам там сяду и напишу гайды по проекту, именно тут на хгм.
skaor #242 - 3 года назад 0
проект жив?
velmir #243 - 3 года назад 0
да . канешн, упорно работаю. просто на письма тут времени не хватает, изредка в групе вк(проекта) пишу.. но как будут новые важные новости напишу и тут
Это сообщение удалено