Добавлен , опубликован
Наш мод - это полноценное дополнение к оригинальному Warcraft III. В него входит кампания из двух частей и кардинально переделанный мультиплеер. три новые расы, новые юниты, герои, захватывающий сюжет - всё это выгодно отличает наш мод от остальных проектов такого типа. А если учесть новый интерфейс игры, огромное количество новых деталей оформления, а так же несколько новых типов местности - то можно говорить о выходе "Русского" Frozen Throne'а.

Почему морлоки?

На самом деле, идея кампании за морлоков пришла в голову совершенно случайно. Вам, наверно, неоднократно приходилось жалеть, несмотря на азарт варкрафтовской рубни, самых маленьких обитателей Азерота. Несомненно, что самые беспомощные и маленькие - это морлоки. Конечно, мы посчитали своим долгом исправить эту несправедливось. Неужели морлоки не смогут орудовать стальным мечом и пикой как розовокожие, подумали мы, и вручили им полный боекомплект средневекового воина. Неужели эти земноводные, прожившие такую полную трудностей и лишений жизнь в болотах, недостаточно изловчились, чтобы стрелять из лука лучше эльфов? Нет, и ещё раз нет! Морлок, вооружённый тростниковым луком с тетивой из человеческих жил, даст сто очков вперёд хвалёным эльфийским рейнджерам. Неужто морлоки, проникнувшиеся за свою тысячелетнюю историю красотой и величием болот, не смогли познать их магию? Опять отрицательный ответ! Ибо морлок, познавший силу болота, утрёт нос многим людским волшебникам и орочьим колдунам. И наконец, неужто морлоки, столь милые и харизматичные создания, не смогли найти себе столь же милых союзников? Конечно же смогли! Этими союзниками стали бандюги тролли, под руководством своего авторитета, матёрого рецидивиста - Большого Грызя. Вместе эти две, несомненно, самые привлекательные и добродушные расы мира Азерот, завоюют не только власть над миром, но и над сердцами игроков.

Морлоки

Когда-то, когда мир только создавался, им правили духи стихий. В частности морями правила Владычица Глубин. Она создала себе расу рабов - морлоков, изначально морских тварей. Она наделила их разумом и даже искусством магии, но, решив перестраховаться, завладела разумом главных владык морлоков и подчинила их своей воле. Так у нее появились прекрасные слуги, которые, впрочем, упиваясь своим всё возрастающим могуществом, не замечали, что все их свершения направлялись на цели ведьмы.Это были рабы, самые надёжные из рабов, ибо не ведали они о своём рабстве и не думали восставать. Но, впрочем, как всегда, нашлись несколько владык, или колдунов, которые обнаружили обман и решили освободить свой народ. Они работали тайно, не подбивая морлоков на восстание, боясь, что их обвинят в клевете и убьют (такие уж законы были у морлоков).Через несколько лет напряжённой и очень тайной работы, 6 владык(будем называть их так) создали великий артефакт, который способен был рассеять магию ведьмы. Не позаботившись о проверке и горя желанием побыстрее сбросить власть Владычицы, они использовали его, но его мощь оказалась слишком маленькой и Повелительница смогла остановить владык. Души пятерых она заключила в алтаре в центре главной морлочной столицы, а один успел улизнуть, прихватив с собой артефакт. Но Владычица наложила на него могущественное проклятье и после смерти он был обречён вернуться в предместья столицы и вечно сторожить вход в неё. Но великий колдун и не думал умирать. У него оставалось несколько веков жизни и он использовал их с толком - запрятал артефакт в одном из миров. Об этом мире известно лишь ему и именно его дух потом поведует Болгу о пути в этот мир. А ведьма, испугавшись новых восстаний полностью лишила морлоков разума, превратив их в настоящих послушных рабов - полурыб. И хотя в ходе борьбы Титанов с Богами Владычицу погрузили в сон в глубоких пещерах Хаз Модана, её чары рассеялись и к морлокам вновь вернулся разум и воля, они уже никогда не смогли обрести то могущество, какое было у них до восстания владык. Впоследствии остатки ранее великих морлочных кланов были рассеяны по всему миру в бесконечных войнах с гномами, эльфами и людьми, к которым морлоки прониклись страшной ненавистью.
Морлоки преимущественно жители рек и болот. Вооружены морлоки обычно кривыми клинками и тростниковыми луками. Маги морлоков владеют магиями рек, болот и хаоса. Не правильно называть морлоков людоедами, ведь они едят не только людей.

Лесные тролли

С давних времён тролли боролись со своими врагами Эльфами, пока в войну не вмешались люди и практически не истребили лесных троллей. Во время второй войны Тролли выступили на стороне орды, снабдив орду лёгкими быстроходными судами и отборными топорометателями. После поражения Орды лесные тролли рассеялись по лесам Азерота, Лордерона, Квел-Таласса и Хаз-Модана.
У лесных троллей первобытный строй. Живут обычно в домах сделанных их стволов больших деревьев. Тролли сражаются, используя топоры и лёгкие осадные орудия. Из магии тролли предпочитают первобытную магию лесов и магию Вуду.

Люди Азерота

После Второй Войны Азерот лежал в руинах. Штормвинд и другие крупные города возрождались из пепла. Ведь Орки, проходя по землям Азерота, сжигали и убивали всё и вся, что попадалось им на пути. Сжигая города и сёла, они хоронили в пепле империю великого Лотара. Но окончательно похоронить им не удалось. Азерот восстал из праха. Штормвинд возрождался, а орки были отправлены в свои резервации.
В Штормвинде продолжалась борьба против попыток демонов проникнуть в мир. Многие начинающие волшебники иногда баловались тёмной магией, естественно демоны без труда овладевали их душами и делали своими рабами. Для борьбы с этим явлением был создан Орден Инквизиции во главе с членом Кирин-Тора Лорда Вилентом. Орден искал кельи спятивших волшебников и уничтожал их и их книги. Тем самым Инквизиторы стали наследниками Трисфальского Ордена. Орден также играл не малую роль в Королевском совете Азерота.
Люди с презрением относятся к менее развитым расам. Предпочитают все вопросы решать военным вмешательством. Обычно закованы в тяжёлые доспехи и вооружены стальными клинками и тяжелыми арбалетами. Используют различные осадные сооружения. Не гнушаются покупать чертежи у более развитых в техническом плане гномов. Магию используют различную, включая магию света, огня, иллюзий и т.п.

Гильдия

Легенда гласит, что Гильдия была основано группой дворян, которые стояли за свободу и правосудие. Давно оставив те благородные цели, загадочная организация теперь состоит из воров, бандитов и наёмников. Эта мерзкая группа постоянно враждует, наносит ущерб и, в конечном счёте, намерена уничтожить Дом Знати города Штормвинд. Уверенные в том, что знать коррумпирована и нечиста, Братья устроили настоящую подпольную войну, стремясь подобраться и уничтожить своих ненавистных врагов.
Воины Братства используют отравленное оружие и ловушки в борьбе со своими врагами. Маги Братства - различную магию, не брезгуют некромантией

Гномы

Гномы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, гномы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.
Гномы закованы в крепкие арканитовые доспехи и вооружены секирами, молотами и мушкетами. Из магии гномы предпочитают магию земли. Гномы делают различные открытия и изобретения: дирижабли, порох, паровой двигатель. Поэтому с осадными орудиями у них проблем нет.
FAQ - Часто задаваемые вопросы
1. Когда выйдет проект?
Когда будет готов.
2. Когда будет готов?
Когда будет готов - тогда и будет готов.
3. Вы можете назвать примерный срок?
нет
4. Сколько будет играбельных рас?
3, с полным деревом развития и 4-мя героями в каждой.
5. Сколько будет весить готовый мод? Будет ли он издаваться\помещён на диски журналов?
Вес мода напрямую зависит от того успеем ли мы сделать все модели. Я прикидываю около 100 мб. Насчёт издания\помещения на диски игровых журналов вопрос будем решать после последнего теста, когда всё будет отполированно до блеска.
6. Будут ли новые элементы оформления?
да
7. В чём ваша главная фишка?
Стилистика и неповторимая атмосфера мода. Могу сказать, что и во всём остальном мы на уровень выше ведущих проектов.
8. Кто такой тюлень? Сможем ли мы увидеть тюленей в моде? Смогу ли я поиграть за расу тюленей?
Тюлень ака Bazil - первый руководитель проекта, автор сюжета и рельефа некоторых карт. Возможно тюлени будут присутствовать в моде, как пасхалки. Расы тюленей точно не будет.
9. Будет ли демка?
нет
10. А что там за соседний проект про морлоков?
понятия не имею, плагиаторы какие-то=)
11. Хочу в проект!
отлично шли примеры работ в приват руководителя или стучись в асю, пиши на мыло указанное ниже, посмотрим как тебя приспособить.
12. Каков процент готовности проекта?
Большой... мы статистикой не занимаемся, у нас других проблем хватает.

Что Вас ждёт в моде

  1. Более 30 миссий кампании, плюс новые мультиплеерные сценарии.
  2. Новый интерфейс.
  3. Более 200 новых моделей юнитов, зданий и элементов оформления. (И это не прикол!).
  4. Кардинально изменённый мультиплеер, две новые расы: морлоков и людей нации Азерот.
  5. Новые загрузочные экраны, как для кампаний, так и для миссий.
  6. Озвучка всех персонажей и юнитов, новые звуковые дорожки.
  7. И конечно, долгие часы игрового времени.

Вакансии

Нашему проекту требуются в первую очередь энергичные люди с богатым воображением, умеющие работать в команде. Требуются картостроители различных специализаций. Но на данный момент нам как воздух нужны:
  1. Художники - для рисования всего начиная от иконок, интерфейса и кончая обоями для рабочего стола.
Главное требование для художников - исполнительность.
  1. Моделеры - для моделей декораций.
Требования к моделерам: умение работать в команде, брать ответственность на себя и мыслить креативно.
  1. Тригерщики - необходимо писать код для карт, используя уже готовые системы и наработки.
Требования к тригерщикам: умение работать в команде (как минимум взаимодействовать с людьми исполняюшими 2 соседние карты), умение писать код начиная от Main(), примеры созданных от начала до конца карт.
Внимание! Проект не коммерческий!
Координаты для связи:
icq: 383-945-415
Личное сообщение на форуме: пользователь ADOLF
Внимание! Для отправки личного сообщения вам необходимо зарегистрироваться на форуме XGM.
========
Здесь время от времени будет появлятся креатив, созданый участниками проекта для фанатов.
  • Murloc Exp Walpaper - автор Mefist
1
2
10 лет назад
1
Похоже на проект положили?Можно ли где нибудь скачать наработки и модели?Бетку?
1
33
10 лет назад
1
Можно ли где нибудь скачать наработки и модели?Бетку?
1
14
9 лет назад
1
Есть инфа, что проект перенесли в доту 2. Ждем еще лет 7 до релиза. Дискас.
2
33
9 лет назад
2
Есть инфа, что проект перенесли в доту 2.
Упасите Боги!
Ждем еще лет 7 до релиза.
...
0
35
8 лет назад
0
Братюнь, а как на маке твой лаунчер запустить?)
3
33
8 лет назад
3
Братюнь, а как на маке твой лаунчер запустить?)
Нужна среда, которая умеет в *.exe и скомпилированный именно под windows WC III, так как там все завязано на аддресса процедур. Поэтому, если коротко - никак.
0
18
8 лет назад
Отредактирован BrEd Pitt
0
никак
У одного из знакомых на маке запускалась виртуальная машина с виндой. Что позволило ему в 2010 сыграть в ск2, пока в версии для осх были неисправности.
А, вот, буткамп.
0
22
8 лет назад
0
Почему WineHQ не подходит?
0
35
8 лет назад
0
Zahanc:
Почему WineHQ не подходит?
я думаю, что и parallels отлично пойдёт, но лучше уж виндовую тачку взять
5
1
8 лет назад
Отредактирован Кет
5
Неужели морлоки не смогут орудовать стальным мечом и пикой как розовокожие,
Неужели эти земноводные, прожившие такую полную трудностей и лишений жизнь в болотах, недостаточно изловчились, чтобы стрелять из лука лучше эльфов
Неужто морлоки, проникнувшиеся за свою тысячелетнюю историю красотой и величием болот, не смогли познать их магию?
Нет!!! Потому что морлоки - примитивные существа!
Морлок, вооружённый тростниковым луком с тетивой из человеческих жил, даст сто очков вперёд хвалёным эльфийским рейнджерам.
Морлок, познавший силу болота, утрёт нос многим людским волшебникам и орочьим колдунам.
Что, простите?
6 комментариев удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.