Dead Squad - DevLog 2

Добавлен , опубликован
Представляю вашему вниманию очередной лог разработки. С прошлого прошло довольно много времени, почти три месяца, и проект всё это время не стоял на месте.

В первую очередь о том, что появилось нового.

  • В игру добавлено больше цвета. Изначально я не хотел использовать текстуры на моделях, но всё-таки так гораздо симпатичнее.
  • Большое количество моделек окружения и детализации. Это можно заметить по скриншоту, на котором герой находится внутри помещения.
  • Случайные задания у торговца и кузнеца.
  • Теперь с поверженных противников можно собирать трофеи.
  • Жители в деревне болтают между собой на разные темы.
  • Добавлены сундуки. В них можно найти всякие полезности или безделушки.
  • Реализовано множество случайных событий с мелкими деталями. Нападение различных монстров, разбойников, встреча с различными неписями.
  • Добавлено большое количество мечей, топоров, копий и посохов. А также десяток видов одежды.
  • Появились на экране индикаторы состояния персонажа - его выносливость, здоровье и запас магии.
  • Проведена большая работа над сценарием. Основные сюжетные линии почти полностью продуманы.

Скриншоты

Блажайшие цели

  • Полностью доделать локации трёх деревень и Ведьминой Топи. Чтобы можно было наконец полноценно поиграть и записать видео.
  • Создать редактор диалогов, чтобы можно было быстро их писать, а не кодить в скриптах.
  • Добавить больше случайных заданий - сопровождение каравана, оборона поселения, зачистка локации, передача посылки.
  • Добавить больше уникальных заданий.
  • Поработать над освещением и атмосферой.

И на последок

На данный момент испытываю кризис идей в области генерации случайных заданий. Может кто-то что-нибудь подскажет?
Случайные задания - это задания, которые можно будет получить у персонажей вроде управителя поселения, купца, кузнеца и т.д. Они нужны для разноображивания геймплея, да и чтобы был смысл залазить в самые дальние уголки локаций.
К примеру, если спросить о подработке у торговца, он может выдать задание по добыче шкур, сопровождения каравана. Кузнец попросит принести какую-нибудь руду и т.д. и т.п.
Но мне хочется MOAR, поэтому, предлагайте ваши идеи!
0
21
7 лет назад
0
Насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
6
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
6
На данный момент испытываю кризис идей в области генерации случайных заданий. Может кто-то что-нибудь подскажет?
Я бы на твоем месте сделал табличку категориями заданий и декомпозировал ее до конкретного квеста (а еще точнее до ресурса, который необходимо собрать или до треша, который необходимо разнести).
Например:
Кузнец:
  • Принести (в отличие от добыть, это не ресурсы профессии)
    • 25 оружейных прототипов
    • Рартитетных кинжалов
  • Добыть (категоризация по типам руды)
    • Черную железную руду
    • Белую железную руду
    • Синюю оловянную руду
    • Синюю и белую руды и т.д.
  • Скрафтить
    • 5 мечей
    • 20 копий
    • 35 железных сапог
    • 5 мечей и 5 копий и т.д.
  • Убить (монстры)
    • 10 воров
    • 5 контрабандистов
    • 1 вора и 2 контрабандистов
  • Убить (боссы)
    • 1 рудный голем
    • 1 пещерный великан
Так тебе будет проще сбалансировать квесты, представить картину квестгивера и составлять диалоги.
1
25
7 лет назад
1
TripleKor, спасибо, хотя там задания не для шаблонов.
Jusper, да, я примерно так и делаю.
Кстати крафт я пока не планировал. Герой изначально будет дружинником и не обучен никаким премудростям вроде кузнечного ремесла или алхимии.
0
28
7 лет назад
0
Герой изначально будет дружинником
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
поэтому, предлагайте ваши идеи!
Если ты сделаешь предметную область чуть четче, обозначив предметную область или роль НПЦ, то думаю, что найдутся здравомыслящие :)
0
25
7 лет назад
0
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
Ролевое разнообразие будет во-первых в поступках. В одной и той же ситуации всегда можно поступить по разному.
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
Если ты сделаешь предметную область чуть четче, обозначив предметную область или роль НПЦ, то думаю, что найдутся здравомыслящие :)
Могу описать шаблонных неписей:
  • Кузнец. Думаю понятно, чем занимается.
  • Торговец. Тут тоже всё просто.
  • Трактирщик. Рассказывает слухи, позволяет отдохнуть в трактире.
  • Староста деревни. Занимается всеми делами по управлению в деревне. В том числе и обороне.
  • Витязь. Опытный воин, занимающийся ратным делом.
  • Князь. Верховная власть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.