Добавлен Скорпион,
опубликован
Представляю вашему вниманию очередной лог разработки. С прошлого прошло довольно много времени, почти три месяца, и проект всё это время не стоял на месте.
В первую очередь о том, что появилось нового.
- В игру добавлено больше цвета. Изначально я не хотел использовать текстуры на моделях, но всё-таки так гораздо симпатичнее.
- Большое количество моделек окружения и детализации. Это можно заметить по скриншоту, на котором герой находится внутри помещения.
- Случайные задания у торговца и кузнеца.
- Теперь с поверженных противников можно собирать трофеи.
- Жители в деревне болтают между собой на разные темы.
- Добавлены сундуки. В них можно найти всякие полезности или безделушки.
- Реализовано множество случайных событий с мелкими деталями. Нападение различных монстров, разбойников, встреча с различными неписями.
- Добавлено большое количество мечей, топоров, копий и посохов. А также десяток видов одежды.
- Появились на экране индикаторы состояния персонажа - его выносливость, здоровье и запас магии.
- Проведена большая работа над сценарием. Основные сюжетные линии почти полностью продуманы.
Скриншоты
Блажайшие цели
- Полностью доделать локации трёх деревень и Ведьминой Топи. Чтобы можно было наконец полноценно поиграть и записать видео.
- Создать редактор диалогов, чтобы можно было быстро их писать, а не кодить в скриптах.
- Добавить больше случайных заданий - сопровождение каравана, оборона поселения, зачистка локации, передача посылки.
- Добавить больше уникальных заданий.
- Поработать над освещением и атмосферой.
И на последок
На данный момент испытываю кризис идей в области генерации случайных заданий. Может кто-то что-нибудь подскажет?
Случайные задания - это задания, которые можно будет получить у персонажей вроде управителя поселения, купца, кузнеца и т.д. Они нужны для разноображивания геймплея, да и чтобы был смысл залазить в самые дальние уголки локаций.
К примеру, если спросить о подработке у торговца, он может выдать задание по добыче шкур, сопровождения каравана. Кузнец попросит принести какую-нибудь руду и т.д. и т.п.
Но мне хочется MOAR, поэтому, предлагайте ваши идеи!
Случайные задания - это задания, которые можно будет получить у персонажей вроде управителя поселения, купца, кузнеца и т.д. Они нужны для разноображивания геймплея, да и чтобы был смысл залазить в самые дальние уголки локаций.
К примеру, если спросить о подработке у торговца, он может выдать задание по добыче шкур, сопровождения каравана. Кузнец попросит принести какую-нибудь руду и т.д. и т.п.
Но мне хочется MOAR, поэтому, предлагайте ваши идеи!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть ещё вторая часть.
Отредактирован Jusper
Например:
Jusper, да, я примерно так и делаю.
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.