Добавлен Dreaman,
опубликован
Здравствуйте, товарищи! :)
Пришло время снова напомнить вам о своём проекте под названием "Mental State" и кое-что рассказать и показать :)
Для начала плохая новость - Александр Николаев (он же Jusper), к сожалению, больше не участвует в проекте.
Причина очень простая и банальная - на протяжении почти всего периода нашего сотрудничества, Александр часто не мог найти времени на то, чтобы заниматься проектом и помогал мне только изредка. Так что, полноценным разработчиком игры он так и не стал, к сожалению, а наше сотрудничество в конечном итоге стало скорее тормозить проект, а не ускорять его разработку. Так что, прекращение нашего сотрудничества было вполне логичным и правильным. Но я, безусловно, благодарен Саше за его помощь и за всё то, что он сделал для проекта!
Причина очень простая и банальная - на протяжении почти всего периода нашего сотрудничества, Александр часто не мог найти времени на то, чтобы заниматься проектом и помогал мне только изредка. Так что, полноценным разработчиком игры он так и не стал, к сожалению, а наше сотрудничество в конечном итоге стало скорее тормозить проект, а не ускорять его разработку. Так что, прекращение нашего сотрудничества было вполне логичным и правильным. Но я, безусловно, благодарен Саше за его помощь и за всё то, что он сделал для проекта!
Ну а теперь о хорошем. Расскажу вам о том, что нового происходит с игрой.
В мире игры завелись бабочки. Разнообразных видов и окрасок. Они стали своеобразным украшением местных пейзажей и способны доставить эстетическое удовольствие главному герою.
Теперь, если в игре смотреть на небо, то иногда можно увидеть, как небольшая стая птиц летит навстречу солнцу...
Также произошли некоторые изменения и нововведения в "Cистеме мыслей".
Отныне UI, при возникновении очередной мысли персонажа, отображает не только текущую, но и предыдущую мысль. Это позволит вам не потеряться в потоке размышлений героя, которые генерирует "система мыслей" во время игрового процесса. Если, вдруг, вы все же не будете успевать за головой персонажа – «Карта мыслей», в которой собраны все когда-либо возникшие мысли всегда сможет вам помочь.
Отныне UI, при возникновении очередной мысли персонажа, отображает не только текущую, но и предыдущую мысль. Это позволит вам не потеряться в потоке размышлений героя, которые генерирует "система мыслей" во время игрового процесса. Если, вдруг, вы все же не будете успевать за головой персонажа – «Карта мыслей», в которой собраны все когда-либо возникшие мысли всегда сможет вам помочь.
Также появилась новая категория, которая называется "Мысли, воплощённые в реальность". В данную категорию попадают важные мысли, которые уже не актуальны для героя, когда действия, связанные с этими мыслями были выполнены и привели к определённым результатам в игре. При этом, результаты не всегда могут быть положительными. Что-то может не получиться при реализации тех или иных задач и стремлений героя или получиться не так как вы ожидали. Всё зависит от того как вы будете играть в игру и что именно будете делать. Эту категорию можно воспринимать как список выполненных или проваленных заданий (квестов) в игре.
Ну а теперь самое интересное - скриншоты и видео, которые демонстрируют новую локацию. В этот раз в видео просто показана новая локация с музыкальным сопровождением, безо всякого текста и слов. Но, надеюсь, вам будет всё равно интересно посмотреть этот ролик :)
А вот ещё одно видео - полноценный трейлер игры. Насколько я помню, здесь был показан только тизер, а трейлер я вам так и не продемонстрировал.
Голосовую озвучку для трейлера сделал как раз Александр Николаев, в то время, когда мы с ним ещё сотрудничали.
Голосовую озвучку для трейлера сделал как раз Александр Николаев, в то время, когда мы с ним ещё сотрудничали.
Ну вот пожалуй и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Jusper
Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
Рад, что ты не в обиде на меня :)
Я на тебя тоже не обижаюсь. Ничего страшного. В любом случае, ты внёс свой вклад в проект :)
И как ты сам заметил, твои идеи я всегда принимал во внимание, если не все, то многие ;)
И рад, что тебе понравилась новая локация )
Nosferoh:
Хотя, если у автора есть эффект блум, а камера, ясное дело, HDR, то вот эта эмиссия будет иметь очень приятный эффект даже слабая сама по себе.
Мудрил я с ними по разному, делал я их и немного светящимися. Но потом остановился на таком варианте. Мне почему-то показалось, что так лучше ;) Но я ещё обращу на них внимание, ещё попробую что-нибудь с ними сделать, отталкиваясь от ваших советов :)
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
Поизучаю, попробую. Спасибо за такой подарочек!
Отредактирован AsagiriGen
Кет:
Не, забрасывать нельзя. Теперь уже надо идти до конца. Отступать некуда ))
Отредактирован Clamp
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
Отредактирован Clamp
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Отредактирован Dreaman
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.