Меню на стадии разработки
______ __
/\__ _\ __ __/\ \__
\/_/\ \/ _ __ /\_\ ___ /\_\ \, _\ __ __
\ \ \/\`'__\/\ \ /' _ `\/\ \ \ \/ /\ \/\ \
\ \ \ \ \/ \ \ \/\ \/\ \ \ \ \ \_\ \ \_\ \
\ \_\ \_\ \ \_\ \_\ \_\ \_\ \__\\/`____ \
\/_/\/_/ \/_/\/_/\/_/\/_/\/__/ `/___/> \
C O R E /\___/
http://TrinityCore.org \/__/
Внимание! В теме опросы!
- Опросы проводятся с целью определить дальнейшее направление развития проектов по модмейкингу.
- Опросы проводятся на тему проектов в разделе "Модмейкинг" и некоторых других из раздела "Игры".
- Внимание! Warcraft 3 туда не входит!
- Опросы проводятся в виде "ситуация - ваши действия". Читайте текст перед опросом перед тем, как отвечать.
- Голосуем!
Как вы думаете, что случилось бы с миром, будь он не просто населен в стиле фэнтези и находился на куске метеорита с слабым зачатком атмосферы, а был бы еще и кубическим? Что случилось бы с тобой, будь ты зашвырнут в этот самый мир через 30 лет после его освоения? Как бы ты себя повел?
Данный проект - кампания-аддон к "Battle for Wesnoth".
Действие кампании начинается незадолго до начала осады Эленсефара расой Акладиан.
Действие кампании начинается незадолго до начала осады Эленсефара расой Акладиан.
Мини-мегавад для zDoom (IWAD: Doom II) на 8 карт, которые созданы, чтоб быть с одной стороны подлыми, но, с другой, приносящими некий "расслабон".
Краткие сведения:
Тип проекта: мегавад для zDoom
IWAD: DOOM2.WAD
Число карт: 8
Тип проекта: мегавад для zDoom
IWAD: DOOM2.WAD
Число карт: 8
Данная запись сделана прежде всего чтобы не забыть до следующего раза как это делается и, возможно, повеселить/напугать тех кто это прочитает. Это ни в коем случае не туториал - даже не пытайтесь повторить в домашних условиях, не понимая что и зачем делается.
Постановка задачи
Необходимо…
14 ноя 2013
У меня опять появилось немного времени на работу над этим проектом, представляю вашему вниманию список изменений.
Техническое описание
Игра: Starcraft II.
Жанр: кампания.
Версия: 0.1
Жанр: кампания.
Версия: 0.1
Предыстория
2498 год. Конфедерация терранов, несмотря на настоящую войну с Сынами Корхала - все еще доминирующая сила в секторе Копрулу. О протоссах еще никто не слышал, а о зергах знают лишь немногие в правительстве…
Как и обещал, записал коротенькое видео, об отличиях разрабатываемого мода WarCrafT3.5 от оригинала. Смотрим внутри новости.
MOD для Starcraft 2
Жанр: Melee mod + Campaign
Готовность Melee: 25%
Готовность Campaign: 0%
Готовность Melee: 25%
Готовность Campaign: 0%
Планы:
Полноценный мили мод по вселенной WarCrafT для SC2 с 4+ расами и множеством карт, по геймплею отталкивающийся от WC3, но с небольшими изменениями.
Создание кампании со своим сюжетом по…
Полноценный мили мод по вселенной WarCrafT для SC2 с 4+ расами и множеством карт, по геймплею отталкивающийся от WC3, но с небольшими изменениями.
Создание кампании со своим сюжетом по…
Тип: карта для Starcraft II
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени…
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени…
Испепеляющие - танки пехотной поддержки, призванные компенсировать недостаток противотанкового оружия в рядах клонов и противопехотного у Хранителей. Существуют 3 различные версии - с п/т длинноствольными ионными орудиями, п/п имульсными батареями и лазерными орудиями, ориентированными на тяжёлую пехоту.
Обновление сюжета.
Специально "нанятый" для этого дела человек успешно завершил пролог и сейчас переписывает историю первого акта. Несмотря на это, обновляться будет не сразу, т.к. необходима проверка текста.
Помимо этого, изменена структура ресурса.
Сокрушители - самые мощные танки Ксандерианской Империи из массовых. Они оснащены достаточно тяжёлым вооружением, крепкой бронёй, мощными щитами, и притом обладают крайне высокой подвижностью и проходимостью.
Ура!
Мод продолжает размораживаться!
На этот раз я порадую вас (искренне надеюсь) новым модулем - форумом.
Мод продолжает размораживаться!
На этот раз я порадую вас (искренне надеюсь) новым модулем - форумом.
Обновление от 07.06.12
В данном форуме действуют все правила форума и сайта XGM.
Доступны следующие разделы для создания тем:
- Общее обсуждение: все вопросы о моде, о ксандерианцах о разработчиках итд итп.
- Войска: все вопросы о…
7 июн 2012