0.3 и самый жирный чейнджлог

Добавлен , опубликован
В этот раз я аж немного в шоке от размера чейнджлога. Наверное, самая продуктивная неделя вообще, причем пере- и доработано очень много всего. До некоторых вещей не доходили руки, для некоторых не было реализовано предварительной базы... В общем, да, апдейт жирный.



Список изменений

Визуальные изменения

  • Добавлены иконки перков: А то ведь совсем перки были как неродные! Теперь их можно распознавать и визуально. Иконки, правда. сейчас сами времянки - серые и неинтересные. Но допилу быть!
  • Добавлено отображение иконок взятых игроком (или противником) перков на панели игрока: Конечно, решение не идеальное, но это хотя бы частично избавляет игрока от необходимости прощелкивать список.
  • Добавлена простейшая анимация появления монстров: Не уверен, что она нужна, и что ее скорость оптимальна.
  • В режиме боя добавлены полоски здоровья и маны игроку, и полоска здоровья - противнику: Так намного нагляднее отображаются процессы, возникающие по ходу боя. Полоски, к слову, анимированные )
  • Добавлены декоративные элементы обрамления экрана: Я от них не в восторге, буду перерисовывать

Контент

  • Добавлены противники: Бес (3 ур.): Мелкий паршивец, кидается огненными шариками. Не особо опасен, нужен для повышения разнообразия лоулевельных монстров.
  • Добавлены карты: Болт (Лук): Обычная карта, наносящая дамаг, несколько расширяет запас карт для лука. Получается только через нахождение арбалета.
  • Добавлены предметы: Арбалет: Дает карту "Болт" и +5 к навыку "лук"

Исправления

  • (Частично) устранена ошибка, приводившая к сбоям в начале боя с сообщением Access violation (спасибо warm summer rain) - ее вероятность сильно снижена, и она не должна приводить к прерыванию игры: Баг раздражающий, и я его не заметил, увы. К счастью, есть в мире добрые люди ) Ошибка не устранена, плюс, на самом деле она, похоже, двуглавая, но вероятность ее появления сейчас крайне мала
  • Исправлена некорректная работа перка "Поток маны": О да, поток маны в реальном времени, при том что бой - пошаговый!
  • Информация о перках, открытых игроком, корректно очищается при запуске новой игры: Раздражало же (
  • Теперь использованная карта правильно пересдается при скорости персонажа выше 35: А то вместо пересдачи набор карт тупо фиксировался
  • Противник "Слизень" теперь 14 уровня, как положено
  • На картах добавлены пробелы в разделе стоимости применения карты (не 10ОМ а 10 ОМ)
  • На всех картах, где указана длительность эффекта, число ходов обозначается в соответсвии с локализацией (для англ. - Т, для русск. - Х)
  • Обучалка в начале игры теперь выводится однократно: не то чтоб это сильно мешало, но она длинная и была такой себе миной-раздражителем )

Геймплей и движок

  • В инвентаре теперь выводится описание предметов (бонусов, которые они дают): Теперь хоть можно увидеть, откуда какие плюхи к параметрам падают, и насколько полезен тот или иной предмет
  • Эффекты перков теперь могут суммироваться, влияя на эффективность их применения (на данный момент в игре не представлено): Я еще не сделал перков с "накладками", но в целом будут усиливаться криты, увеличиваться защита, бонусы здоровья и маны, и прочая. Бонусы к характеристикам и навыкам и так суммировались
  • Предметам добавлена возможность влиять на навыки и добавлять карту при получении: Раньше предметы давали плюхи только к характеристикам
  • Добавлена опция экономичной отрисовки блоков подземелья (может несколько снизить загрузку системы, а может и нет): Тесты показали, что она в лучшем случае малополезна
  • Произведена внутренняя переработка механики передачи хода между игроком и противником: Чисто оптимизационные дела...
  • Синхронизирована обработка визуального ряда: Меньше мерцания, ниже производительность...
  • Кнопки распределения характеристик теперь отображаются только если у игрока есть свободные очки для распределения и если игрок просматривает характеристики своего персонажа (а не противника)

Галерея

Скачать

Качаем, традиционно, с главной.
0
29
10 лет назад
0
Оформление немного страдет, подправь и публикану на главную)
0
23
10 лет назад
0
Вроде малость допилил Т__Т
0
29
10 лет назад
0
Дарин, тебе не кажется, что отступы, какие то большие?
Дарин, мб, как то так?
0
23
10 лет назад
0
О, спасибо за идею. Сейчас перепилю.
А ну-ка если так?
0
29
10 лет назад
0
Дарин, ну вот, другое дело)
0
31
10 лет назад
0
ты наверно, один из самых активных наших разработчиков..)
часто вижу как происходят обновления, пилится игра..)
удачи в дальнейшей разработке...
так держать..!
0
23
10 лет назад
0
Андреич:
ты наверно, один из самых активных наших разработчиков..)
часто вижу как происходят обновления, пилится игра..)
удачи в дальнейшей разработке...
так держать..!
Мерси ^^ Стараюсь выкладывать апдейты строго раз в неделю (сопровождаю анонсом, если есть что-то действительно важное)
6
26
10 лет назад
Отредактирован Uber
6

Level up!

Проект достоин четвёртого уровня.

Заливайте игру не только на хостинги, но и в файлы главной страницы.

Кстати, как насчёт подумать над патчами, поскольку каждый раз перекачивать всю игру - не солидно.
Например, просто замена экзешника и файлов баз данных.
0
23
10 лет назад
0
Uber:

Level up!

Проект достоин четвёртого уровня.

Заливайте игру не только на хостинги, но и в файлы главной страницы.

Кстати, как насчёт подумать над патчами, поскольку каждый раз перекачивать всю игру - не солидно.
Например, просто замена экзешника и файлов баз данных.
О боги, спасибо ^^
Сегодня сделаю перезалив. А вот с патчами даже не знаю, будет феерический геморрой, потому что по мелочи меняется все подряд. Надо будет как-то отслеживать изменения...
0
29
10 лет назад
0
Дарин, а ты контроль версий не юзаешь?
0
23
10 лет назад
0
alexprey:
Дарин, а ты контроль версий не юзаешь?
Не-а. Единственное, что я реально делаю - это прилежно считаю билды :( Увы, я даже не вполне уверен что есть контроль версий ( Айе, я профан.
0
29
10 лет назад
0
Дарин, SVN, Git
0
23
10 лет назад
0
alexprey:
Дарин, SVN, Git
А! Хммм, это мысль! Надо будет поенкспериментировать )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.