Добавлен Дарин,
опубликован
Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Шапки
Пока что шапок три:
- Железный Шлем - просто обычный железный шлем, носится на голове, повышает защиту
- Диадема Разума - золотое колечко на голову, дает бонус к Интеллекту и Магии
- Шляпа Валшебника - полупасхалка. Дает бонус к Скорости.
Хотя может показаться, что это дополнение вышло элементарное, и пыхтеть тут неча, на самом деле я пропарился с его реализацией довольно долго. И все дело не в шляпах а в волосах. Дело в том, что на кукле персонажа шляпа отображается поверх волос. Но если брать, скажем, полный шлем, то он волосы должен скрывать - а здоровенные анимешные шевелюры будут торчать из-под головного убора самым неестественным образом.
Пришлось переделать систему волос. теперь волосы состоят из четырех компонентов - волосы, волосы за головой, брови и борода. Для каждой конкретной прически можно определить, нужны ли брови и борода, но брови как бы нужны всегда.
А для шлемов прописана опция nohair - она заставляет исчезнуть оба слоя волос, не трогая при этом брови и бороду. Вот такой вот геморрой.
Прочее
В остальном мелочи.
Во-первых, добавлены 3Д двери в катакомбы. Теперь это окружение стало атмосфернее. Другое дело, не на всех уровнях катакомб в этой версии двери смотрят куда надо; это я вылечу в следующем апдейте.
Во-вторых, вылечен поток уведомлений о выдаче стартовых предметов после смерти. Для этого пришлось реорганизовать процесс старта игры и выделить выдачу стартового набора в отдельную процедуру.
В-третьих, вроде бы вылечена проблема с нерабочими эффектами Безумия и Эйфории - система сопротивления персонажа игрока этим абилкам была попросту слишком мощной.
И наконец, в-четвертых, карта Дисциплины теперь поставлена на таймер, и ее нельзя спамить каждый ход. Теперь эту абилку надо применять немного стратегишней.
Во-вторых, вылечен поток уведомлений о выдаче стартовых предметов после смерти. Для этого пришлось реорганизовать процесс старта игры и выделить выдачу стартового набора в отдельную процедуру.
В-третьих, вроде бы вылечена проблема с нерабочими эффектами Безумия и Эйфории - система сопротивления персонажа игрока этим абилкам была попросту слишком мощной.
И наконец, в-четвертых, карта Дисциплины теперь поставлена на таймер, и ее нельзя спамить каждый ход. Теперь эту абилку надо применять немного стратегишней.
Скачать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Алексей Андреич
(шучу, не дай бог...)
Отредактирован alexprey
Jusper: Не выйдет, это ж GLScene :)