Lo of the Dark 0.7.3

Добавлен , опубликован
О боги! Это обновление рождалось в муках! Но зато тут есть вкусные няшности, которые я давно хотел сделать, а также те, которые были получены благодаря фидбеку. Я все еще медленно двигаюсь в плане контента (хотя, на самом деле, в этом апдейте уйма нового контента, просто этот контент довольно мелкий). Но обо всем по порядочку.

Новшества

Свободные меши

Наконец-то! Теперь на уровень можно поместить две сотни свободно размещаемых трехмерных объектов. Хотя я по прежнему буду упирать на спрайты, некоторые вещи просто необходимо делать в 3D - как минимум, рычаги.
Подобные объекты уже появились на ряде уровней, и будут появляться и дальше.
Из личного: осваиваю Blender. Он лучше, чем не казалось, хотя многие вещи слишком уж неинтуитивны. UV-развертки действительно классные.
Под это дело пришлось вносить изменения в формат карт, а под ЭТО дело - в способ их сохранения/загрузки (надо же как-то различать карты с привнесенными изменениями и без них, не переделывать все с нуля ж XD). Способ вышел довольно простой - вносим в карту запись о номере версии и считывем определенные блоки только если этот номер выше определенного значения. Самые старые карты, без внесенной записи, по этому признаку идентифицируются как "нулевые".
Под это дело пришлось сделать отдельный редактор. Умеет все то же, что и блок настроек меша для стены, плюс управляет масштабом и может присваивать текстуру.

Доработки редактора

По мелочи улучшен редактор в плане скорости работы - теперь можно быстро указывать направление "взгляда" спрайта (когда он имеет фиксированное расстояние) и полуавтоматом "цеплять" его к стенам. Курсор стал синим, а то часто его не было видно в массивах стен.

Фуллскрин

А точнее - псевдофуллскрин, но это хоть что-то. Игра по умолчанию работает именно в таком режиме, но он отключаем в настройках.

Контент

Монстры

Паук помимо обычного укуса умеет парализовать спеллом "паутина".
Мак же насылает сонливость, что может быть неприятно отдельным билдам персонажа.

Спеллы

Новые спеллы связаны с новыми монстрами - пауки бросаются паутиной, а маки усыпляют. Но Сон доступен и игроку, если тот найдет объект "Сонная пыль". Собственно, именно это добро "Сон" и расходует при применении. Поначалу слабое, в руках высокоуровневых игроков оно может стать разрушительным.

Прочее

  • Кнопка "Закрыть" в окне персонажа волшебным образом превращается в "НАЧАТЬ ИГРУ" при создании новой игры. Изменение внесено по итогам неоднократных замечаний о том, что въехать, как стартовать, бывает сложно. Также добавлю, что кнопка перенесена в верхнюю часть окна.

Желающим потестить

Ссылки, традиционно, на главной.
2
30
9 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
2
Из личного: осваиваю Blender. Он лучше, чем не казалось, хотя многие вещи слишком уж неинтуитивны
вообще няшная штучка... а интерфейс просто довольно сильно отличается от других редакторов... ничего, со временем привычнешь..)
2
23
9 лет назад
2
Андреич:
Из личного: осваиваю Blender. Он лучше, чем не казалось, хотя многие вещи слишком уж неинтуитивны
вообще няшная штучка... а интерфейс просто довольно сильно отличается от других редакторов... ничего, со временем привычнешь..)
Айе, и он, к сожалению, организован примерно так же, как интерфейс моего редактора - куда кнопку пропихнуть удалось, там и будет. Ах, не удалось? Ну тогда ограничимся горячей кнопкой...
0
30
0
мы бы охарактеризовали это как: "всё под рукой... но хрен пойми где..."
0
4
9 лет назад
0
На скринах текстуры объектов от текстур стен сильно отличаются и из за этого не вписываются в игру.
0
23
9 лет назад
0
I_D_:
На скринах текстуры объектов от текстур стен сильно отличаются и из за этого не вписываются в игру.
Подтверждаю. Но сейчас идет обкатка внедрения моделей в игру, так что все или почти все еще поменяется =)
0
4
9 лет назад
0
Ну я не разу не видел что-то введённое в игры без хотя-бы мелких изменений.
Так что это нормальный процесс.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.