Обновление 0.2.2.1781

Добавлен , опубликован
Новое обновление, 1781, приносит некоторые фичи, которые, как показало тестирование, просто необходимы для адекватного течения геймплея, плюс лечит некоторые косяки, выявленные в прошлом обновлении.
Разберем чейнджлог:
  • Исправлены ошибки генератора случайных карт
    • Генератор больше не должен вешаться
    • Под сундуками и алтарями должны стабильно присутствовать пол, а над - потолок
  • Добавлены скриптовые функции управления положением свободных спрайтов, удаленного управления стенами
    • Что активно используется в головоломке на новом уровне - система стержней отображает расположение стен в другой комнате
  • Понерфлена Ассассинка храма
    • И не уверен, что донерфлена до приемлемого уровня
  • Добавлены враги: Рыцарь-Дарлон, Слизень
Рыцарь-Дарлон - брутальный древний робот, который может хорошо надавать по голове даже самым крепким героям. Они - часть общеигрового сюжета, и дальше спойлерить я не буду.
Слизень. зеленый и плюется ядом, ввиду живучести легко может разобрать персонажа за счет преимущества в здоровье и урона от яда.
  • Добавлены карты: Сила Воли, Вырваться, Хладное Касание, Лазер
    • Первые две карты позволяют снимать эффект паралича, но они жрут много маны и полезны в поздней игре, когда у вас ее будет полно, а монстры смогут кидать паралич на неприлично значимое число ходов; Хладное Касание добавляется перком, который доступен только герою-нежити. Это приличный магический "бабах", который особо эффективен против живых существ; Лазерами же пуляются Рыцари-Дарлоны.
  • Добавлена возможность задавать перкам добавляемую карту
    • Теперь можно будет отчасти управлять своим набором карт за счет некоторых перков, плюс это сделает расовые перки более интересными, причем живым существам будут даны более сильные спеллы, дабы скомпенсировать преимущества других видов, и дать игроку опцию не менять расу
  • Добавлен кодовый эффект перка "Поглощение урона", позволяющий сокращать поступающий урон на случайное значение от 0 до 50% и связанный с ним перк
    • Это стало актуальным, поскольку здоровье игрока, как показала практика, растет куда медленнее урона монстров
  • Добавлен эффект "Снять паралич", позволяющий сократить эффект наложенного паралича на число ходов, равное 1/10 родительского параметра навыка карты
  • Добавлен тип окружения: База Дарлонов
    • Мрачная техноцитадель, древняя и заброшенная. Населена роботами (и приблудами, которых роботы не убили).
  • Добавлен восьмой уровень (завершен не полностью, но проходим)
    • Я вспомнил про головоломки, и восьмой уровень построен вокруг парочки. Правда работает сейчас только одна из них, но это ненадолго.
С надеждой и верой в светлое будущее надеюсь на фидбек. Скачать новый билд можно, как всегда, с главной страницы проекта.