Добавлен Дарин,
опубликован
Ну что ж, господа (а также дамы и инопланетные транспространственные хомячки), долго ли, коротко ли, я выпускаю версию 1.0. Не то чтоб я считал, что все готово - даже рядом не готово. Хех, то, что я видел, когда садился за первые строки, и то, что вышло в итоге, ну, скажем так, несопоставимо.
Во первЫх строках
Почему проект выходит в релиз? Потому что практика четко показала, что игра уперлась в сразу несколько технических потолков. Проще говоря, что-то еще добавлять стало опасно и затруднительно, несмотря на огромные объемы работ по оптимизации, которые я выполнил к этому релизу (а срезать вышло ой как немало углов).
Сообтветсвенно, из такого тупика есть только один выход - смена технологии. А это предполагает разработку всего, в сущности, с нуля. И годы работы сверху до того момента, когда я смогу показать что-то интересное.
Так что я подбиваю бабки.
Что-что подбиваешь?
Итак, что доведено до ума?
Ничего. Во-первых, игра получила нечто вроде сюжетной канвы. Ее сложно заметить, но она есть, и позволяет с определенной долей вероятности понять, в чем суть происходящего. Добавлены, в нагрузку, несколько слайдов после победы над финальным боссом.
Во-вторых, куча уровней додекорирована. Не то чтоб вышел отакой графоний, но откровенно пустых и скучных локаций стало несколько меньше. Некоторые интересные виды я закинул в галерею скриншотов.
В третьих, добавлено несколько новых головоломок - чтоб сделать игру на поздних уровнях более осмысленной.
Что там про оптимизацию?
Мне удалось существенно снизить затраты ресурсов на пересборку уровня тщательно выверив моменты, когда игра перепроверяет окрестности - с минимальными побочными эффектами. Это дало положительный эффектов смысле ФПС и плавности движений с поворотами, и особенно это заметно на больших картах или картах, перегруженных декорациями.
Еще что-то?
Ну и, наконец, технология вывода аудио сменена с OpenAL на FMOD. Вроде бы это позволило избавиться от периодических крешей, связанных со звуковой системой, а заодно, благодаря нативной поддержке mp3, все звуки были конвертированы в этот формат, что снизило объем клиента.
Также все пересобрано на самой свежей версии GLScene и на Delphi 10.1 (starter-версия которой временно стала бесплатной).
В заключение
Эта работа многому научила вашего покорного, но наступаает момент, когда надо поставить точку. Хотя многое из того, что я хотел сделать, мне сделать не удалось, все-таки я выпускаю полностью проходимый проект с плановым объемом геймплея и не такой уж простой механикой. Надеюсь на отзывы и критику, и надеюсь, что предпринятые меры снизят процент людей, у которых с игрой возникают проблемы.
Теперь я сажусь за Minos Gates, а также за Lo of the Dark 2.0, причем что и когда случится с последней пока сказать не могу.
Всем хау!
Скачать?
Желающие могут найти ссылку на главной или перейти по этой ссылке.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Довольно давно слежу за твоей работой.
Жаль, что ты упорно не слушался и так не позвал нормального художника.
В любом случае, на неделе обязательно поиграю.
P.S. Надеюсь 2.0 будет на анриле?)
Отредактирован Дарин
prog: Пасибо :3
Отредактирован Дарин