Lo of the Dark

» опубликован

Lo of the Dark

Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
Основные фичи:
  • Есть игрок, есть подземелье, подземелье игрока ненавидит
  • Есть злые монстры, хотящие игрока стрямкать
  • Есть паззлы, которые вообще-то в конечном продукте будут важнее монстров
  • Есть редактируемость всего и вся, скриптовый движок, редактор карт
  • Есть GLScene, чтоб жизнь малиной не казалась
Что готово:
100% - движок
100% - скриптовый движок
32 / 32 (100%) - уровни
100% - контент (спрайты, текстуры, монстры, магия, перки)

Скриншоты и видео

Трейлер

Ролевая система

Параметры персонажа

Сила - влияет на урон всех карт, наносящих его напрямую, повышает эффективность карт навыка "Меч", также будет влиять на ряд паззлов
Интеллект - определяет запас маны, усиливает карты навыка "Магия", также будет влиять на ряд паззлов
Скорость - повышает шанс снизить урон от вражеской атаки, определяет очередность хода, также будет влиять на ряд паззлов, усиливает навык "Лук"
Выносливость - определяет запас здоровья, влияет на карты навыка "Броня", также будет влиять на ряд паззлов

Навыки персонажа

Каждый навык напрямую влияет на эффективность определенного типа карт в бою (помечены цветом). Имеются следующие навыки:
  • Меч
  • Лук
  • Магия
  • Броня
При применении карты в бою, навык складывается с отвечающим за него параметром, формируя эффективность карты.
При выпадении карт из сундуков и при росте уровня в первую очередь выпадают карты основного навыка.
Навыки также могут влиять на определенные паззлы.

Чейнджлог

1.0.0.5070 - 06.11.16
  • Дополнительно оптимизирован движок;
  • Звук переведен на Fmod;
  • Звук преобрзован в mp3;
  • Доработан ряд уровней;
  • Добавлена серия записей и заметок для расширения лора;
» Предыдущие версии
0.12.8.5046 - 01.05.16
  • Добавлены боевые тактики (агрессивная, нейтральная, защитная) в боевой геймплей
  • Добавлен перк, усиливающий тактики
  • Добавлена поддержка дополнительных Приключений
  • Для наименьшего качества текстур введен пикселизующий пост-шейдер
  • Изменена система вывода звука (база все еще OpenAL, но имплементация на базе решения движка)
  • На экран загрузи добавлен вывод названия карты
  • Добавлен противник: Угайский Орел
  • Всем картам прописаны названия
  • Немного украшены карты startmap и map_5
  • Введены зоны видимости для ряда просаживающих частоту кадров карт
  • Исправлен баг с миникартой, приводивший к проседанию частоты кадров
  • В основном исправлены баги с несвоевременной прогрузкой окружения
  • Текстуры переведены в формат DDS
  • Исправлены баги с некорректным обсчетом скорости движения мешей в зависимости от частоты кадров
0.12.7.4901 - 09.04.16
  • Добавлена автоматическая система повышения FPS за счет изменения дальности отрисовки
  • Значительно оптимизирован процесс перестроения уровня в ходе игры
  • Значительно снижено влияние анимированных мешей на частоту кадров
  • Внедрена система зон видимости, дополнительно повышающая частоту кадров
  • Улучшены декорации на некоторых уровнях
  • Добавлена система описаний противников и предметов
  • Подсказка по управлению книгой заклинаний и инвентарем перемещена в более удобное (и заметное) место
0.12.6.4742 - 02.01.16
  • Графический движок обновлен до версии 1.4
  • Активирована внутренняя система запаковки текстур движком. Это должно положительно сказаться на среднем fps
  • Добавлен режим глобального затенения. Ресурсоемок, может глючить
  • При атаке нескольких противников в момент выдачи карты отображается тот противник, котоырй атакует, а не выбранный игроком
  • Подсказки к картам теперь выводит число расходников в инвентаре для карт, потребляющих расходники
  • Исправлены мелкие баги на ряде уровней
  • Добавлены карты: Очередь, Духовный Огонь
  • Заменены картинки нескольких карт
0.12.5.4719 - 20.12.15
  • Расширены настройки теней
  • Добавлен уровень map_24
  • Игра полностью проходима
  • Исправлены ошибки на ряде уровней
0.12.4.4704 - 01.12.15
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с тенями
  • Оптимизирован процесс выбора объектов, отбрасывающих тени
  • Исправлены некоторые ошибки на картах
  • Исправлено некорректное сохранение настроек факела игрока редактором
  • Теперь редактор можно запустить и из полноэкранного режима (игра автоматически переходит в оконный режим)
  • Возможность применять карты к убитому врагу теперь исключена
0.12.3.4681 - 29.11.15
  • Добавлена поддержка теней
  • Изменен способ настройки параметров "факела" игрока для его унификации на всех картах
  • Устранен ряд "костылей" освещения на старых уровнях
  • На ряд уровней добавлены тени
0.12.2.4551 - 12.11.15
  • Масса доработок на почти всех уровнях; исправлены косяки некоторых моделей;
  • Исправлен баг с неуменьшающимся временем угасания эффектов на противниках;
  • Исправлена формула набора опыта в сторону более быстрого получения уровней;
0.12.1.4456 - 23.09.15
  • Добавлен уровень map_26 (ранняя версия)
  • Добавлены перки Multitargeting и Adv. Multitargeting
  • Добавлена возможность назначать картам АОЕ-урон
  • Добавлен АОЕ урон некоторым картам
  • Исправлено неправильное начисление ходов для карт дисциплины
  • Добавлено отображение здоровья и выбранной цели для боев с множеством противников
  • Расширено отображение боевого отчета
  • Добавлена возможность отключать боевой отчет
0.12.0.4339 - 06.09.15
  • Изменена структура формата файла карты
  • Изменен формат боя с несколькими противниками на синхронный
  • Добавлена система групп источников освещения
  • Переработана система обсчета выводимых источников света
  • Значительно усилены лечебные заклятия
  • Значительно повышены требования к числу опыта, необходимого для левелапа
  • Значительно повышен базовый уровень здоровья персонажа игрока
  • Значительно доработана визуальная составляющая первого уровня
  • Исправлен загадочный кочующий баг на втором уровне c неактивирующейся веревкой над пропастью
0.11.0.4259 - 14.08.15
  • Добавлены бродячие монстры на ряд карт
  • Редактор: изменена механика рисования базовых элементов
  • Редактор: добавлен предпросмотр монстров в редактор существ
  • Редактор: добавлены скриптовые и прямые функции управления бродячими монстрами
0.10.3.4156 - 05.08.15
  • Добавлен противник: Порождение Ужаса
  • Расширен набор записей в дневнике
  • Исправлена невозможность скриптовой простановки конечного скрипта к объектам с поведением
  • (Предположительно) исправлен баг с ИИ, вечно спамящим паралич с удержанием хода по игроку, защищенному от паралича
  • Добавлена возможность создавать постоянные источники света, а также задавать источники света как "внешние", которые отключаются, когда игрок покидает клетки, помеченные как "наружные"
  • Расширен туториал на уровне startmap
  • Переработано освещение на карте startmap
  • Добавлены еще элементы уровня map_23
  • Редактор: в Редакторе Освещения добавлен список источников света
  • Редактор: источник света, выбранный в Редакторе Освещения, теперь подсвечивается
  • Редактор: исправлена инверсия карты по оси Y
  • Редактор: конпки редакторов фримешей и освещения вынесены на панель инструментов
0.10.2.4112 - 23.07.15
  • Исправлены ошибки в формировании дневника, нарушавшие функционирование игры
  • Исправлены ошибки в работоспособности скриптового движка (в игровом процессе они обычно не проявлялись из-за отсутствия моментов, когда выполнялось более одного скрипта)
  • Добавлен функционал глобальных скриптов
  • Добавлены элементы уровня map_23
0.10.1.4017 - 07.07.15
  • Исправлены ошибки в обработке дневника персонажа
  • В дневник добавлен ряд новых записей
  • В дневник добавлены кнопки "Следующая запись", "Предыдущая запись", "Вперед на 10" и "Назад на 10"
  • Добавлена карта снятия эффектов с противника
0.10.0.4000 - 28.06.15
  • Добавлен дневник персонажа, который заполняется по мере прохождения подземелья
  • Добавлены карта Проклятие и одноименный эффект
  • Эффект рассеивания чар теперь снимает положительные эффекты с противника и отрицательные - с того, кто его накладывает
  • Добавлена система автогенерации травы
  • Редактор: доработан редактор текстов
  • Редактор: ряд прочих улучшений, повышающих удобство использования
0.9.6.3945 - 21.06.15
  • Пересмотрена динамика развития персонажа. Прирост опыта за счет убийства монстров увеличен. Выдача карт теперь происходит каждый второй уровень.
  • В бою с несколькими противниками игрок теперь получает бонус здоровья в зависимости от числа противников
  • Внесены некоторые изменения в расчет наносимого урона для большей контролируемости хода боя
  • Добавлена карта: Поток воздуха
  • Добавлен уровень map_22
  • Новый тип объектов: Сфера Мудрости (+1 очко перков) - появились на ряде карт
  • Редактор: теперь вставлять клетку-экземпляр можно в выделенную область
0.9.5.3889 - 14.06.15
  • Опция геймплея "Карты монстров", позволяющая левельным монстрам выдавать новые заклинания
  • Эффект "Ярость" больше не влияет на затраты ОЗ при использовании карт
  • Добавлен перк "Контроль боли", сниажющий расход ОЗ при использовании карт, затрачивающих ОЗ
  • Противники больше не будут использовать карты, расходующие ОЗ, если это их убъет
  • Карта "Джокер" стала дешевле в 5 раз
  • Усилен противник: Ученица Смерти
  • Изменен дизайн карт: Джокер, Благословение, Молния
  • Редактор: добавлены обозначения измененных мешей пола и стены, принудительно выводимых мешей
  • Исправлен баг, приводивший к неочищению статуса принудительного вывода меша
  • Исправлены ошибки в автодекорировании подземелий
  • Исправлен ряд ошибок в редакторе
0.9.4.3857 - 08.06.15
  • Добавлен уровень map_27 (стаб)
  • Предположительно исправлен баг с неверным выводом информации о противнике
  • Редактор: добавлена возможность блокировать движение из клетки по оси
  • Редактор: добавлена возможность выводить меш стены при отключенной стене
  • Редактор: добавлена возможность добавлять текстуру в список текстур из редактора
  • Редактор: исправлены баги с выводом списка текстур
0.9.3.3774 - 31.05.15
  • Добавлена поддержка смещения камеры по оси Z
  • Оптимизирована подгрузка текстур
  • Доработано оформление множества уровней
  • Добавлен краткий туториал по дракам на первый уровень
  • Переработан начальный туториал на первом уровне
  • Доработан генератор случайных карт - теперь подземелья должны стать более разнообразными
  • Исправлены неверно повернутые двери в Катакомбах
  • Добавлен уровень map_21
  • Убрано лазерное ружье с последнего уровня
  • Переработан фон последнего уровня
  • Добавлена частичная техническая реализация "пикселястого" режима
0.9.2.3738 - 21.04.15
  • Сильно доработан предпоследний уровень
  • Некоторые доработки на ряде других уровней
  • Добавлена броня: Силовая Броня
  • Добавлен ряд предметов для головоломки по получению Силовой Брони
  • Окончательно исправлена возможность "проскакивания" при непрерывном движении
  • Добавлена сортировка в меню выбора перков. Теперь перки упорядочены сперва по стоимости, затем - по требованию расы (сперва идут универсальные, затем для существ, ангелов, демонов и, наконец, нежити)
  • Добавлена опция вывода текста с описанием "отлетающих цифр"
  • Исправлена отлетающая цифра нулевой регенерации маны
  • Выполнена оптимизация и унификация текстур высокого разрешения; ощутимо снижены нагрузка на оперативную память и объем игры
0.9.1.3696 - 11.04.15
  • Добавлен новый класс предметов - шляпы
  • Добавлены шляпы: Железный Шлем, Диадема Разума, Шляпа Валшебника
  • Исправлен вывод сообщений о передаче предметов при смерти
  • (вроде бы) Исправлена работа заклинаний Безумие и Эйфория через изменение способа расчета сопротивления игрока этим эффектам
  • Доработано окружение на ряде карт
  • Добавлены 3Д двери для окружения "катакомбы" (не все двери верно ориентированы)
  • Добавлен таймер хода для карты Дисциплины
0.9.0.3653 - 06.04.15
  • Добавлена возможность настраивать индивидуальные звуки для карт;
  • Ряду карт, соответственно, добавлены звуки;
  • Добавлен противник: Древний
  • Добавлена строка ввода в меню создания персонажа
  • При начале новой игры условия теперь определяются скриптом, а не захардкожены
  • Добавлены уведомления о получении очков навыка и очков перка
  • Добавлены скриптовые функции выдачи очков навыка и очков перка
  • Добавлена мини-головоломка на третий уровень, немного изменена конфигурация помещений
  • Повышена вероятность регенерации маны в бою
0.8.6.3635 - 29.03.15
  • Добавлены предметы: Пулемет
  • Доработки на ряде уровней
  • Добавлено выпадание лута с монстров (без баланса)
  • Исправлена возможность потерять расходуемый предмет при несрабатывании спелла по причине нехватки маны
  • Исправлено прерывистое движение при управлении стрелками
  • Изменено управление мышью
0.8.5.3622 - 27.03.15
  • Миникарта больше не отзеркалена по вертикали
  • На миникарте теперь есть индикатор направления взгляда
  • В поле ввода имени появились индикаторы курсора и самого поля ввода
  • Добавлен уровень map_20
  • Прежний map_20 переехал и стал map_28
  • Шанс побега теперь выводится корректно
  • Менять карту Дисциплины во время боя больше нельзя
  • Исправлено отсутствие скайбокса с замком в паке текстур низкого разрешения
0.8.4.3596 - 20.03.15
  • Новая механика - Карта Дисциплины
  • Добавлен перк: Боевая Дисциплина
  • Добавлены противники: Палач
  • Добавлена броня: костюм чародея
  • Модифицированы формулы расчета здоровья: теперь помимо выносливости у игрока на здоровье влияет уровень, у монстра - сложность
  • Доработки на целом ряде уровней, в особенности на map_9
0.8.3.3560 - 14.03.15
  • Добавлена наметка уровня 22 (map_20)
  • Сильно доработан уровень 31 (map_29)
  • Теперь все монстры снабжены оригинальной графикой
  • Изменена система автоформирования карт с учетом системы элементов
  • Значительно доработан генератор случайных карт: добавлено выпадение уникального лута, атари элементов, возвращены круглые комнаты, исправлена проблема нулевых комнат
  • Исправлены ошибки на уровне 2 (map_0)
  • Исправлен ряд ошибок редактора
0.8.2.3528 - 05.03.15
  • Добавлены заклинания: Энергия, Камень
  • Добавлена система Элементов; ряду карт и монстров присвоены Элементы
  • Добавлены Элементальные Алтари, позволяющие игроку сменить Элемент
  • Доработан ряд уровней в плане освещения и декораций
  • Исправлены некоторые баги редактора
0.8.1.3494 - 27.02.15
  • Добавлен уровень map_19
  • Доработан уровень map_16, добавлено наполнение, исправлены ошибки
  • Добавлена система управления поведением объектов
  • На некоторые уровни добавлены подвижные объекты
  • Добавлена возможность настройки типа источника освещения (omni/spot)
  • Добавлено определение статуса клетки - снаружи/внутри
  • Доработаны некоторые уровни с учетом предыдущего пункта
0.8.0.3414 - 20.02.15
  • Добавлены уровни map_16, map_17, map_18
  • Добавлен перк: Молниеносный удар (атака мечом имеет <навык Меч>:1000 шанс нанести дополнительный базовый урон)
  • Добавлен противник: Демонический Рыцарь
  • Демонический Доспех еперь доступен в игровом мире
  • Добавлено частичное скриптовое управление освещением
  • Доработаны уровни startmap, map_15 и ряд прочих
  • Исправлена работа системы многовариантного ответа (кнопки были под затемнением)
  • С экспериментальными целями добавлена многопоточность (по умолчанию отключена; пока что эксперименты не выявили скачка в качестве, но, похоже, может приводить к зависаниям)
  • Проведена еще некотороая незначительная оптимизация кода
0.7.6.3385 - 06.02.15
  • Разблокирован выбор набора текстур низкого разрешения
  • Добавлен пак текстур низкого разрешения
  • Произведена некоторая оптимизация кода
  • Предположительно устранена возможность "проскакивания" клеток при зажатом W
0.7.5.3368 - 01.02.15
  • Добавлен эффект горения для факелов
  • Переработана система освещения
  • Добавлены модели дверей для пятого типа окружения
  • Добавлен противник: паладин
  • Доработан генератор случайных карт
  • Доработаны декорации на ряде уровней
  • Исправлен баг со слетающими текстурами открытых дверей
0.7.4.3199 - 27.01.15
  • Добавлен запрос на подтверждение выхода из игры;
  • Добавлена возможность добавлять на уровень до 20 источников света;
  • Добавлено освещение на уровни map_0 и startmap;
  • Добавлена поддержка моделей дверей;
  • Для окружения "Аванпост" добавлены двери с модельками;
  • Добавлены кнопки выхода в меню и продолжения игры;
  • Исправлен баг, из-за которого неверно определялась следующая карта уровня;
0.7.3.3121 - 23.01.15
  • Добавлен псевдополноэкранный режим
  • Добавлены свободные меши и управление ими через скрипты
  • Добавлены уровни map_15 и map_29
  • Внесены изменения на ряд других уровней
  • Добавлены противники - Паук, Мак
  • Добавлены заклинания - Паутина, Сон
  • Добавлен предмет - сонная пыльца (расходник для заклинания Сон)
  • Добавлен эффект - "Сон" (аналог паралича, прерывается любым наносимым уроном)
  • При запуске новой игры теперь появляется кнопка "Начать игру" вместо "закрыть"
  • При малых вертикальных разрешениях кнопка "Закрыть" больше не должна быть перекрытой
  • Сплешскрин теперь читает внешний файл вместо вышитого в экзешник
  • Заменена графика сплешскрина на более выразительную
  • (Редактор) Добавлены "быстрые кнопки" для управления положением, ориентацией и размером спрайта
  • (Редактор) Добавлен редактор свободных мешей
  • (Редактор) Курсор стал синим, и теперь всегда заметен
  • (Редактор) При сохранении в существующий файл теперь выдается запрос
  • (Редактор) В списке типов окружения выводятся их названия вместо индексов
  • (Редактор) Для указания старта и финиша добавлены "быстрые кнопки"
0.7.2.2922 - 07.01.15
  • Движок обновлен до GLScene 1.3
  • Добавлены предметы - Мушкетон, (Демонический Доспех)
  • Добавлены заклинания - Залп Картечи, (Драконье пламя)
  • Добавлены перки - Крепость разума
  • Добавлены монстры - Око, Дракон
  • Добавлена сортировка предметов в инвентаре и заклинаний в Книге Заклинаний
  • Добавлены иконки класса/школы для предметов и заклинаний, добавлен вывод числа предметов в инвентаре
  • Добавлены вспылвающие подсказки к боковым иконкам взятых перков
  • Карта Берсерк выведена из числа свободно приобретаемых
  • (Убран верхний лимит на число кнопок в интерфейсе)
  • (Редактор) Списки текстур теперь сортируются по алфавиту
0.7.1.2807- 28.12.14
  • Добавлен уровень map_13
  • Добавлен тип окружения: Старые Залы
  • Добавлены противники: Посланник Богов, Клевценосец
  • Добавлены перки: Экзорцист, Надежная Защита
  • Добавлены элементы геймплея: карты со случайным значением наносимого урона, алтарь тишины (снижает уровень опасности вдвое)
  • Добавлена возможность лута предметов с карты через триггер; добавлены лутабельные бочки на все уровни
  • Добавлены заклинания: Исцеление от яда (плюс соответствующий эффект), Святой Свет (жарит демонов)
  • Карта "Могучий Удар" теперь наносит 15-45 урона вместо 45
  • В меню перков добавлена цветовая индикация - перки, которые можно взять, подсвечиваются зеленым, которые нельзя - красным
  • Понерфлены противники: Мародер (за нездоровую склонность к ваншоту низкоуровневых персонажей)
  • Генератор случайных карт теперь генерирует бочки с лутом
  • Сделана более здравая вводная серия слайдов
  • Стартовые слайды активируются автоматически в начале игры
0.7.0.2763- 13.12.14
  1. Добавлена система поглощаемых предметов
  2. Добавлен крафт
  3. Добавлен лут предметов из сундуков
  4. Добавлены собираемые предметы на ряд уровней
  5. Добавлена Броня Бродяги как стандартная; Броня Ордена сохранена, но в игре пока недоступна
  6. Добавлены карты, поглощающие предметы
  7. Добавлен противник: крыса
  8. Червепиявка теперь атакует укусом, а не Ударом Меча
  9. Исправлена ошибка со скрытием свободных спрайтов
  10. Редактор: Добавлена проверка состояния свободного спрайта
  11. Редактор: Добавлена возможность давать игроку предметы
  12. Редактор: Добавлен редактор списка лута
  13. Редактор: Добавлен редактор частей тела
  14. Редактор: Добавлен редактор крафта
0.6.0.2718- 28.11.14
  1. Добавлены уровни map_11 и map_12
  2. добавлен тип окружения: "Пещеры"
  3. Добавлен противник - Червепиявка (босс уровня map_12)
  4. Добавлена регулировка уровня сложности
  5. Добавлен хардкор-режим
  6. Добавлен предмет: Клинок Рыцаря Крови
  7. Добавлены сообщения с уведомлением о получении предмета
  8. Часть противников в случайных группах теперь отображается
  9. Переработаны текстуры интерфейса
  10. Переработаны текстуры окружения: "Замок"
  11. Исправлена возможность вращать башкой где не надо по S и D
  12. Исправлена неверная обработка присоединенных к цепочке сообщений изображений
0.5.5.2668- 21.11.14
  1. Добавлены карты: Эйфория, Счастье!
  2. добавлены эффекты: Эйфория
  3. Добавлены экраны загрузки, возникающие при загрузке уровней и сохранении игры
  4. Добавлены всплывающие подсказки большинству элементов интерфейса, включая развернутые описания карт для боевого режима
  5. В инвентаре, при активном окне запроса и в главном меню больше нельзя вертеть головой или активировать ячейки
  6. Исправлено "зависание" при изменении размеров окна во время боя
  7. Исправлена возможность взаимоуничтожения игрока и противника
  8. Добавлено уведомление о невозможности деактивировать карту
  9. Исправлено автоматическое действие с объектом нулевого индекса при входе в инвентарь или книгу заклинаний
  10. Добавлен пока что непроходимый уровень map_10
0.5.4.2510 - 11.11.14
  1. Переработана механика завершения боя; теперь вариантов с врагом, выживающем при отрицательном здоровье, быть не должно
  2. Исправлена ошибка, приводившая к вероятности зависания при схватке с призраком
  3. Добавлен новый тип ивентов, выдающий указанное заклинание
  4. Еще доработан уровень map_9
  5. Добавлен список монстров уровня: теперь при желании определенных противников можно исключать из генерации для данного конкретного уровня
  6. При смерти персонажа теперь загружается уровень меню, а не производится простая очистка уровня
  7. Когда игра неактивна, кнопка Ecs не закрывает меню
  8. Большая часть текстовых окон теперь автомасштабируется в соответствии с введенным текстом
0.5.3.2471 - 01.11.14
  1. Добавлены эффекты повышения параметров в бою - Силы, Скорости, Интеллекта, Выносливости и всех сразу
  2. Добавлены соответствующие карты, но их нельзя получить иначе как читерством :P
  3. Добавлено музыкальное сопровождение типам окружения "Катакомбы" и "База Дарлонов"
  4. Доработан ИИ противника для универсальной обработки эффектов
  5. Завершен уровень map_9
  6. Добавлены предметы, связанные с головоломкой на девятом уровне
  7. Снаряжение и список заклинаний теперь можно просматривать и изменять в бою
  8. Заменена на оригинальную графика противника Скелет
  9. редактор: добавлена функция GetItemCount, позволяющая проверить число образцов предмета в инвентаре
  10. редактор: доработан редактор предметов - теперь там тоже есть список; также увеличена частота считывания редактируемого экземпляра
0.5.2.2442 - 29.10.14
  1. Добавлены эффекты: Поток маны (восстанавливает ману каждый ход) и Бронебой (позволяет частично игнорировать показатель Защиты противника)
  2. Добавлен финальный босс игры
  3. Добавлен финальный уровень (можно попасть через редактор, или же пройдя до 31-го уровня через серию рандомных левелов)
  4. Добавлена скриптовая функция, отвечающая за завершение игры
  5. Добавлены заклинания: Фантомная Боль, Пси-Щит, Поток маны, Щитобой
  6. Добавлено оружие: лазерная винтовка (класс: лук) (в игре на данный момент добавляется через скрипт-стаб на финальном уровне)
  7. Эффекты теперь ограничены числом 100 (было 10) и число возможных единовременно наложенных эффектов также увеличено до 100, при этом все эффекты должны корректно отображаться вне зависимости от их числа
  8. На экране персонажа больше не отображаются панель заклинаний и панель предметов. Панель заклинаний все еще выводится для монстров
  9. В инвентаре и книге заклинаний добавлены индикаторы статуса предмета/заклинания
  10. В книге заклинаний клик по спеллу включает или выключает его
  11. Заклинания в книге заклинаний теперь не должны выглядеть сдеформированными
  12. Цифровая индикация урона/лечения теперь универсализована, и "отлетающими цифрами" отображается вся динамика здоровья и маны
  13. Теперь камеру можно вращать, зажав левую кнопку мыши
  14. Добавлено затемнение экрана при выводе сообщений (для большего акцента на сообщении)
  15. Увеличены кнопки ОК и Отмена у сообщений, изменено их расположение
  16. Крылья персонажа теперь выравниваются по его голове
0.5.1.2364 - 21.10.14
  1. Игрок и противник теперь визуально отображают, какую карту они используют, посредством анимации перелета карты или от иконки противника, или от того слота карты, который использовал игрок
  2. Теперь есть простая анимация перетасовки карт, так что сразу видно, какие карты были изменены
  3. Теперь фон "за спиной" у монстра немного затемняется
  4. Добавлена возможность запускать игру в случайном режиме. В этом режиме уровни генерируются случайным образом начиная со второго
  5. Переработан генератор случайных карт. Повышена стабильность, минимизирована вероятность образования непроходимых уровней. Версия по прежнему не окончательная, итоговая карта теперь больше похожа на лабиринт, чем раньше
  6. Генератор случайных карт теперь может генерировать алтари смены расы
  7. Добавлена новая броня - варварская
  8. Изменена графика ряда карт
  9. Добавлены новые женские прически
  10. Исправлен ряд багов с картами
  11. Исправлена ошибка при перетасовке карт при Скорости игрока выше 35
  12. Исправлены ошибки при выводе параметров предметов с отрицательными бонусами
  13. Исправлена ошибка с определением родительского навыка карты в списке заклинаний
0.5.0.2209 - 10.10.14
  1. Добавлены декоративные "отлетающие цифры" с показателями урона и лечения
  2. Переработана система эффектов:
  • Эффекты могут накладываться как на пользователя карты, так и на цель
  • У эффектов добавлен показатель "сила", влияющий на числовую эффективность некоторых эффектов
  • Эффекты обрабатываются до передачи данных скрипту карты, а значит, их эффект можно будет модифицировать скриптово (когда данный функционал будет добавлен)
  1. Перерисованы объекты и противники: бочка, алтарь, книжная стойка, Призрак, Выстрел
  2. Добавлен противник: Стена плоти
  3. Добавлен перк: Повелитель Плоти
  4. Добавлены заклинания: Удар Кулаком, Щупальца
  5. Добавлен девятый уровень (map_8)
  6. Переработан восьмой уровень (map_7)
  7. Изменен способ работы эффекта "щит" - теперь он снимает абсолютное значение урона, а не относительное
  8. Эффект "Паралич" теперь усложняет побег
  9. Эффекты "Щит" и "Шок" теперь имеют показатель силы
  10. Переработана визуализация эффектов. Теперь их иконки выстраиваются сверху вниз, а не появляются в фиксированных точках
  11. Заклинание "Молния" перенесено в школу "Магия"
  12. Незначительно улучшен внешний вид мужской версии "Брони Ордена"
0.4.3.2105 - 02.10.14
  1. Добавлен список заклинаний
  2. Добавлена возможность скриптово выводить изображения
  3. Добавлена возможность скриптово выводить свитки
  4. Добавлена возможность регулировать размер карт в бою
  5. Изменено оформление карт
  6. Исправлена съехавшая голова мужской куклы персонажа
7*) Изменена раскладка элементов редактора карт, добавлена возможность сворачивать элементы
0.4.2.2042 - 26.09.14
  1. Добавлена возможность последовательно проводить до 10 боев, перенося в каждый следующий конечные запасы маны и здоровья персонажа игрока. Часть случайных боев будет проходить именно в таком формате
  2. Исправлена ошибка с определением бонуса к урону от силы. Теперь берется сила пользователя карты
  3. Добавлен бонус к урону от интеллекта. Сила теперь влияет на меч и лук, а интеллект - на броню и магию
  4. Изменен ИИ противников
  5. На клетках, для которых назначен ивент, случайный бой заблокирован (была опасность "нахлеста" случайного боя на заскриптованный)
  6. В архив возвращены исходники (склероз, все такое)
0.4.1.1991 - 23.09.14
  1. Изменена "кукла" женского персонажа. Анатомические косяки доминировали Т__Т
  2. Изменена графика обоих видов женской брони
  3. Добавлен учет пропорций графического представления персонажа
0.4.0.1988 - 22.09.14
  1. Теперь игрок может перетасовать карты, если его не удовлетворяет текущая рука, но не больше раза за ход, при Скорости выше 35
  2. Несколько повышена стабильность игры
  3. Добавлены противники: Мародер
  4. Процентный урон больше не подвержен никаким эффектам кроме бонуса за крит (не усиливается яростью, благословением и т.п.)
  5. Заклинание "Болт" перенесено в ведение навыка "Лук"
  6. Устранена деформация миникарты, если карта имеет неравные пропорции
  7. Добавлена возможность регулировки яркости (за счет установки яркости эмбиэнта)
  8. Добавлена возможность регулировки сглаживания
  9. Убрана возможность выбирать тип брони в начале игры
  10. Добавлен новый тип предметов - броня
  11. Добавлена броня: Броня Ордена (доступна изначально), Броня танцора с клинками
  12. Переработана женская "кукла персонажа" (опять не окончательно)
  13. Заклинание "Удар мечом" (хе-хе) больше не появляется в книге заклинаний, если не открыто игроком
  14. Не совсем ясно, но, может быть, удалось придушить баг с ошибкой доступа к памяти в начале боя...
0.3.0.1940 - 19.09.14
  1. Добавлены иконки перков
  2. Добавлено отображение иконок взятых игроком (или противником) перков на панели игрока
  3. Исправлена некорректная работа перка "Поток маны"
  4. Добавлена простейшая анимация появления монстров
  5. Информация о перках, открытых игроком, корректно очищается при запуске новой игры
  6. В режиме боя добавлены полоски здоровья и маны игроку, и полоска здоровья - противнику
  7. Добавлена опция экономичной отрисовки блоков подземелья (может несколько снизить загрузку системы, а может и нет)
  8. (Частично) устранена ошибка, приводившая к сбоям в начале боя с сообщением Access violation (спасибо warm summer rain) - ее вероятность сильно снижена, и она не должна приводить к прерыванию игры
  9. Произведена внутренняя переработка механики передачи хода между игроком и противником
  10. Синхронизирована обработка визуального ряда
  11. Теперь использованная карта правильно пересдается при скорости персонажа выше 35
  12. Добавлены декоративные элементы обрамления экрана
  13. Противник "Слизень" теперь 14 уровня, как положено
  14. Кнопки распределения характеристик теперь отображаются только если у игрока есть свободные очки для распределения и если игрок просматривает характеристики своего персонажа (а не противника)
  15. На картах добавлены пробелы в разделе стоимости применения карты (не 10ОМ а 10 ОМ)
  16. На всех картах, где указана длительность эффекта, число ходов обозначается в соответсвии с локализацией (для англ. - Т, для русск. - Х)
  17. Добавлены противники: Бес (3 ур.)
  18. Добавлены карты: Болт (Лук)
  19. Добавлены предметы: Арбалет
  20. Предметам добавлена возможность влиять на навыки и добавлять карту при получении
  21. Эффекты перков теперь могут суммироваться, влияя на эффективность их применения (на данный момент в игре не представлено)
  22. Обучалка в начале игры теперь выводится однократно
  23. В инвентаре теперь выводится описание предметов (бонусов, которые они дают)
0.2.2.1781b - 14.09.14
  • Исправлены некорректные скрипты на втором уровне
0.2.2.1781 - 12.09.14
  • Исправлены ошибки генератора случайных карт, не все, но многие
  • Добавлены скриптовые функции управления положением свободных спрайтов, удаленного управления стенами
  • Понерфлена Ассассинка храма
  • Добавлены враги: Рыцарь-Дарлон, Слизень
  • Добавлены карты: Сила Воли, Вырваться, Хладное Касание, Лазер
  • Добавлена возможность задавать перкам добавляемую карту
  • Добавлен кодовый эффект перка "Поглощение урона", позволяющий сокращать поступающий урон на случайное значение от 0 до 50% и связанный с ним перк
  • Добавлен эффект "Снять паралич", позволяющий сократить эффект наложенного паралича на число ходов, равное 1/10 родительского параметра навыка карты
  • Добавлен тип окружения: База Дарлонов
  • Добавлен восьмой уровень (завершен не полностью, но проходим)
0.2.1.1721 - 06.09.14
  • Добавлен генератор случайных карт
  • Изменена система вывода звука - звук и музыка теперь регулируются на лету
  • Полностью переработано оформление "Катакомбы"
  • Добавлена возможность назначать объемные модели для пола
  • Добавлен экран инвентаря
  • Противник "Рой" больше не именуется "Грифоном"
0.2.0.1599 - 30.08.14
  • У противников игрока теперь тоже есть рука с картами, что влияет на логику их поведения
  • Добавлены противники: Ассасинка Храма и Культист
  • Добавлены карты: Отрава и Безумие
  • Добавлены эффекты: Яд и Безумие
  • Добавлен тип окружения - Катакомбы, в этом стиле оформлен седьмой уровень (map_6)
  • Добавлено распознавание нерабочих карт, теперь монстры не будут использовать нерабочие карты, даже если те отчего-то добавлены в их Книгу Заклинаний
  • Добавлена возможность игры без клавиатуры: двойной клик в центре экрана эквивалентен шагу вперед, двойные клики по краям - повороту в соотв. сторону (тестовая функция, будет дорабатываться)
0.1.0.1552 - 13.08.14
  • Добавлена поддержка смены режима освещения через скрипты (ChangeLighting, ResetLighting);
  • Исправлена возможность добавлять перенос строки в имени игрока;
  • Расширен и переработан 6 уровень. Алтари смены расы разнесены в отдельные комнаты по уровню.
  • Добавлена поддержка требования перками определенной расы;
  • Добавлен противник: суккуб;
  • Добавлены новые декорации;
  • Исправлено некорректное срабатывание комбинированных ивентов;
  • Секретные локации больше не должны быть видны на миникарте;
  • Добавлен перк, подсвечивающий секретные места на миникарте;
  • Исправлено некорректное определение прыжка и телепортации;
  • На кнопке побега корректно выводится вероятность успеха;
0.1.0.1520 - 10.08.14
  • Добавлена миникарта (кнопка М на клавиатуре). Она выводит только самые общие вещи, и, пока что, нагло спойлерит секреты.
  • Добавлен спецэффект при телепортации
  • Дооформлены и переработаны почти все уровни
  • На первом уровне добавлен минитуториал, убраны кубические скалы, добавлены две новые комнаты с ключом и сундуком
  • На третьем уровне добавлены декоративные панели, дабы разнообразить коридор
  • На четвертом уровне все телепорты обозначены плитой на полу
  • На всех уровнях теперь должны визуально нажиматься кнопки
  • Пятый уровень стал несколько более адекватен (раньше я сам в нем путался О__о)
  • Кнопки ОК и Отмена всплывающих сообщений вынесены за пределы окна, чтоб максимизировать пространство для текста
0.1.0.1480 - 04.08.14
  • Добавлена скриптовая функция ChangeFSprite, позволяющая менять текстуру фриспрайта (единственный на данный момент случай применения - кнопка на первом уровне теперь нажимается)
  • Исправлены ошибки в системе перков
  • Добавлено несколько новых перков и кодированных перковых функций
0.1.0.1416 - 01.08.14
  • Добавлена система перков
  • Устранена (вроде как) возможная ошибка с памятью при переборе заклинаний
  • Добавлены скриптовые функции UnlockPerk и PerkUnlocked
  • Добавлено 8 перков
  • Добавлены 4 "кодовые способности перков" - избежать смерти, критический удар, бонусный опыт, бонусные ключи
  • Добавлен редактор перков
  • Добавлена возможность влияния перков на навыки

Управление

Раскладка

Стрелки - перемещение
TAB / Кнопка в виде рюкзака - инвентарь/окно параметров персонажа
Пробел / Кнопка в виде руки - активировать
Esc - меню
F4 - доступ к редактору карт
Кнопка в виде лупы - изучить объект
Кнопка с дискетой - сохранить игру (доступен один слот)
Кнопка с пером - открыть дневник

Инвентарь

Левый клик - поместить/убрать предмет из рук; для оружия и брони - надеть предмет
Правый клик - крафт предмета с предметом, находящимся в руках

Книга заклинаний

Левый клик - включить/выключить заклинание
Правый клик - назначить заклинание картой Дисциплины (только при наличии сответствующего перка)

FAQ

- Язык менять можно?
  • Конечно. Идем в настройки (Settings), меняем en на ru и жмем кнопку Set, затем - OK и перезапускаем игру.
Внимание! Известные баги!
  1. При запуске игры не закрывайте окно параметров персонажа клавишей TAB
ВНИМАНИЕ! Для работы игры нужно установить библиотеку Fmod. fmod,dll лежит в корневой папке игры

Найден баг?!

Если вы рискнули и отважились запустить сей шедевр мирового геймдева, даже, не побоюсь этого слова, титанический столп индустрии, и обнаружили баг - наябедничать на зловредное насекомое можно в секции вопросов, которая в основном за багтрекер. Ибо воистину!

Плоды нездорового геймдева скачать бесплатно без СМС

ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ КАРТ ОТ nVidia! Похоже, вследствие изменений, внесенных в драйверы версии 347 и старше имеется багЪ, приводящий к некорректной прогрузке текстур в GLScene. Чтобы корректно запустить игру, необходимо использовать драйверы версии 344 и младше. (Основано на жалобах от разработчиков и пользователей в официальном сообществе GLScene)
АПДЕЙТ Возможно, проблема решена; однако, только фидбек от нВидиа-юзеров может подтвердить это.

 

Просмотров: 18 214



» Лучшие комментарии


Nosferoh #51 - 2 года назад 0
NilasAran_39, Дарин ещё грозится пиксель-арт версию сделать, которая будет считаться классическим оформлением для игры.
Дарин #52 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Ну, над режимом пиксель-арта я работать еще толком не начинал - надо будет выполнить полную стандартизацию всех текстур, и плясать от этого стандарта, плюс переписать логику подгрузки текстур.
NilasAran_39, я, к сожалению, не крутой художник (кхм, я вообще не художник =)), так что навряд ли смогу сильно продвинуть арт (включая текстуры уровней); но все же значительная часть арта еще будет перерабатываться.
Ну а что касается олдскульности - прошу вас, пройдите игру =) Я полагаю, уже в текущем ее виде задачка будет... Непростая.
Первый тест пикселястости... Сейчас используется не специально созданный пиксель-арт, а просто ужатые обычные текстуры:
Заодно немного оптимизировал код подгрузки текстур. Еще есть проблема пикселизации карт, придется писать дополнительный генератор, и еще думать насчет шрифтов - опять-таки, нужно будет задействовать обычный шрифт для основной игры, и пикселястый для пикселястого режима.
прикреплены файлы
alexprey #53 - 2 года назад 1
Выглядит как ужатая текстура, а не пиксель арт.
Jusper #54 - 2 года назад 2
Дарин, все таки ты сам понимаешь, что pixel art - это стиль формализации картинки, а не "способ" ужатия текущей.
надо будет выполнить полную стандартизацию всех текстур, и плясать от этого стандарта, плюс переписать логику подгрузки текстур.
Всю правильную мысль высказал. На этапе прототипирования у тебя очень годный проект.
Я бы даже треки мог пописать и заняться звукорежиссурой :)
Дарин #55 - 2 года назад (отредактировано ) 0
alexprey:
Выглядит как ужатая текстура, а не пиксель арт.
Jusper:
все таки ты сам понимаешь, что pixel art - это стиль формализации картинки, а не "способ" ужатия текущей.
Как я и писал:
Дарин:
Сейчас используется не специально созданный пиксель-арт, а просто ужатые обычные текстуры
Ведь GLScene использует по умолчанию линейную фильтрацию. Пришлось вписывать целую группу настроек, чтоб ее отключить, вписать это дело в интерфейс окна настроек, и т.д. Заодно немного оптимизировал алгоритм загрузки текстур в целом. Естественно, потом буду пилить пиксель-артные картинки вместо ужатых текстур. И еще предстоит переписывать все, что связано с отрисовкой карт - они сейчас игнорируют выбранный набор текстур и всегда грузятся в единственно возможном качестве.
В целом, я приближаюсь к окончанию работ над прототипом, и собираюсь начать работу над переработкой контента в окончательный формат. Это порядка 500 текстур, которые надо будет нарисовать уже исходя из наработанного стандарта, а затем сделать их пиксельартные аналоги. В общем, работы еще где-то на год =) А о звуке я даже не думал толком. Там сейчас читаются только wav'ы и задействована библиотека OpenAL. Мызыка в основном МакЛеодовская, звуки потырены с фрисаундов.
Если я приду к мнению, что проект можно пытаться переводить в коммерческую плоскость (судя по тому, что нынче успешно гринлайтится, шансы у меня есть :-/), тогда еще встанет вопрос выверки лицензий и всего прочего Т__Т
Jusper #56 - 2 года назад 4
Там сейчас читаются только wav'ы
Cам понимаешь, что это не проблема. В общем, буду нужен - знаешь, где меня найти. И voiceover'ы можно попробовать запилить.
Дарин #57 - 2 года назад 0
Jusper:
Там сейчас читаются только wav'ы
Cам понимаешь, что это не проблема. В общем, буду нужен - знаешь, где меня найти. И voiceover'ы можно попробовать запилить.
Спасибо большое ^__^ Посмотрим по ходу проекта, стоит ли привлекать тяжелую артиллерию =) Чего я не люблю больше всего - это понапрасну дергать людей.
Дарин #58 - 2 года назад 0
Выкатил маленький апдейт, который нет смысла освещать отдельной новостью =)
Dsay #59 - 2 года назад 0
При всём моём уважении к юным забрагодчикам, это выглядит как игуано :D
Я бы предложил брать текстурки из интернета для стен там всяких и спрайтов персонажей.
Jusper #60 - 2 года назад 2
Я бы предложил брать текстурки из интернета для стен там всяких и спрайтов персонажей.
Предлагать предлагали, но Дарин человек у нас своеобразный и для прототипа делает все сам. Потом, когда доведет до полноценной игры, займется шлифовкой и использованием более качественных материалов. Я уверен.
Дарин #61 - 2 года назад 0
Дарин не своеобразный, Дарин больной на всю голову :D
Пара тезисов:
  1. Весь графический контент будет в окончательном виде разрабатываться к бете. Сейчас у нас пре-альфа. До бета-релиза претензии к визуалке принимаются разве что концептуальные.
  2. Хотя к бете качество контента несомненно повысится, крузиса не будет, и даже Legend of Grimrock не будет. Игра в любом случае не про это и не для этого.
Да, и на постороннюю тематику: багфикс-релиз уже скоро, а то текущий билд наполовину неиграбельный :D
LeikyS #62 - 2 года назад 0
Лично для меня круто...Даже текстурки понравились.Вот зацепила такая стилистика
Дарин #64 - 1 год назад 2
Nosferoh:
Ссыль на Яндекс.Диск не пашет.
Спасибо, пофикшено.
nanac #65 - 1 год назад 0
Скачал, запускаю пишет: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует fmod.dll. Попробуйте переустановить программу" Переустанавливал раза 3, не помогло. Вопрос: что делать?
Дарин #66 - 1 год назад 0
nanac:
Скачал, запускаю пишет: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует fmod.dll. Попробуйте переустановить программу" Переустанавливал раза 3, не помогло. Вопрос: что делать?
Чьерт, я забыл удалить экспериментальный код... Надо скачать и забросить длл из этого архива в папку с игрой. Должно помочь. Если не поможет, тогда длл надо закинуть в папки windows/system32 и windows/system.
прикреплены файлы
nanac #67 - 1 год назад 0
Помогло, но не полностью. Я запустил её на ноутбуке с nVidia, зашёл и как только начался бой она зависла и начала писать кучу ошибок(музыка была). Запускаю на ноутбуке без nVidia всё было отлично, но в игре не было не одного звука(я упоминаю nVidia потому что, исходя из предыдущих комментариев игра реагирует очень странно на неё)
Дарин #68 - 1 год назад (отредактировано ) 0
nanac:
Помогло, но не полностью. Я запустил её на ноутбуке с nVidia, зашёл и как только начался бой она зависла и начала писать кучу ошибок(музыка была). Запускаю на ноутбуке без nVidia всё было отлично, но в игре не было не одного звука(я упоминаю nVidia потому что, исходя из предыдущих комментариев игра реагирует очень странно на неё)
Так-с, будем копать этот вопрос. Вельми странно. Если музыку отключить в настройках - ошибки не исчезают? И что именно за ошибки?
ЗЫ В идеале - увидеть бы скриншот. Фидбек по багам очень нужен и рулит.
nanac #69 - 1 год назад 0
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
прикреплены файлы
Дарин #70 - 1 год назад (отредактировано ) 0
nanac:
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
прикреплены файлы
prog #71 - 1 год назад 2
Возможно шалит антивирус и закрывает доступ к каким-нибудь файлам.
nanac #72 - 1 год назад 0
Дарин:
nanac:
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
Я попробовал 3 варианта, все провальны
я смог войти в игру только с заменой exe и без прав администратора, но как видно по скрину дальше боя не прошел
full mute включал
сейчас включил с exe и с правами, просто чёрный экран
прикреплены файлы
Дарин #73 - 1 год назад 0
nanac:
Дарин:
nanac:
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
Я попробовал 3 варианта, все провальны
я смог войти в игру только с заменой exe и без прав администратора, но как видно по скрину дальше боя не прошел
full mute включал
Полная муть... Я пока что совершенно без идей. Буду думать @ копать возможные причины. До сих пор ни на одном устройстве такого не наблюдал :(
nanac #74 - 1 год назад 0
у меня всегда всё странно(
Дарин #75 - 1 год назад 0
nanac:
у меня всегда всё странно(
На всякий пожарный: ОС - Windows 7? И каковы точные спецификации компьютера. Попробую пощупать на виртуальной машине...
alexprey #76 - 1 год назад 0
Дарин, забываешь проверять error code?
Дарин:
Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой.
ntdll - это практически ядро WinApi, так что это может быть всё что угодно. Попробуй повесить try / catch блок на всё приложение и куда-нибудь записывать стэк-трейс
nanac #77 - 1 год назад 0
Дарин:
nanac:
у меня всегда всё странно(
На всякий пожарный: ОС - Windows 7? И каковы точные спецификации компьютера. Попробую пощупать на виртуальной машине...
я в этом не разбираюсь, так что просто скину скрин
+
прикреплены файлы
Дарин #78 - 1 год назад 0
alexprey:
Дарин, забываешь проверять error code?
Дарин:
Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой.
ntdll - это практически ядро WinApi, так что это может быть всё что угодно. Попробуй повесить try / catch блок на всё приложение и куда-нибудь записывать стэк-трейс
Попробуемъ...
nanac:
Дарин:
nanac:
у меня всегда всё странно(
На всякий пожарный: ОС - Windows 7? И каковы точные спецификации компьютера. Попробую пощупать на виртуальной машине...
я в этом не разбираюсь, так что просто скину скрин
+
Спасибо. Будем думать и разбираться... Вопрос интересный.
nanac #79 - 1 год назад 0
Дарин:
alexprey:
Дарин, забываешь проверять error code?
Дарин:
Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой.
ntdll - это практически ядро WinApi, так что это может быть всё что угодно. Попробуй повесить try / catch блок на всё приложение и куда-нибудь записывать стэк-трейс
Попробуемъ...
nanac:
Дарин:
nanac:
у меня всегда всё странно(
На всякий пожарный: ОС - Windows 7? И каковы точные спецификации компьютера. Попробую пощупать на виртуальной машине...
я в этом не разбираюсь, так что просто скину скрин
+
Спасибо. Будем думать и разбираться... Вопрос интересный.
как продвигается разбирательство с моей проблемой и сама игра?
Дарин #80 - 1 год назад 0
nanac:
как продвигается разбирательство с моей проблемой и сама игра?
Пока что глухо... Времени очень мало - постсессионный период + доводка диссера ( Реплицировать баг пока не удалось, что печально.