Last Dynasty King

» опубликован
Вы находитесь на главной проекта Last Dynasty King. Проект представляет из себя платформер, включающий в себя логическую и ролевую составляющие. Игра исполнена в мультяшном стиле, подходящая под любую возрастную категорию, приятная на ощупь, не отпустит пока вы не пройдёте игру до победного конца.

Навигация

Информация

Платформа: PC Возможно портирование на мобильные устройства.
Игровой движок: Unity3d
Жанр: Platformer/Logic/RPG/Sandbox
Языки: Русский/Английский
Дата выхода: :|

Сюжет

Всю жизнь король Гарольд не знал тревог: его королевство процветало, не было войн, народ любил его. Однако без проблем обойтись не удалось. В королевстве появился демон, разрушающий всё на своём пути. Вскоре, от королевста ничего не осталось, король потерял всех кого знал, родных и близких. Кроме того на территорию бывшего королевства вторглись когда-то живущие здесь монстры. Король успел сбежать из своего замка с тремя телохранителями: Лучником Мазилусом, Гвардейцем Сэром Избивакусом, и последним членом ордена железнотелых Сэром Сталезадиусом. Собравшись с духом, наши герои отправились в опасное путешествие на поиски всевозможной помощи, дабы восстановить когда-то могущественное королевство, и найти наследника на престол!

Игровой процесс

В начале каждого уровня вам выдаётся под контроль некоторое количество персонажей, которыми вы можете поочерёдно управлять. Каждый персонаж выполняет свою особую роль, поэтому чтобы проходить уровни вам понадобится комбинировать их умения. Если один из персонажей погибает - игра окончена.

Персонажи

» Гвардеец
Очки жизни: 120
Скорость атаки: 1 а/с.
Высота прыжка: 1 квадрат.
Способности:
  • Выпад: атакует всех противников перед собой.
  • Критический удар: шанс нанести двойной урон.
  • Большой щит: неуязвимость к атакам спереди.
» Лучник
Очки жизни: 100
Скорость атаки: 1 а/с.
Высота прыжка: 1.5 квадрата.
Способности:
  • Мастерство: получает опыт за убийства.
  • Ловкость: двойной прыжок.
  • Выстрел: дистанционная атака.
  • Дождь стрел: стрельба навесом.
» Король
Очки жизни: 100
Высота прыжка: 1 квадрат.
Способности:
  • Ключник: открывает двери на уровне.
  • Казна: может подбирать монеты.
» Колдун
Очки жизни: 100
Очки маны: 100
Высота прыжка: 1.5 квадрата.
Способности:
  • Левитация: позволяет сделать дополнительный прыжок. [30]
  • Подброс: подкидывает любого персонажа/противника с помощью колдовства. [15]
» ???
Очки жизни: ???
Высота прыжка: ???
Способности:
  • ???: ???.
» ???
Очки жизни: ???
Высота прыжка: ???
Способности:
  • ???: ???.
  • ???: ???.
  • ???: ???.

Медиаконтент

» Скриншоты
» Меню улучшений (Лучника)

Devlog

» 29.10.2013
  • Добавлен новый юнит "Волшебник".
  • Добавлен новый юнит "Голем".
  • Добавлен новый юнит "Водяной".
  • Оптимизирован первый уровень.
» 30.10.2013
  • Тестовая анимация короля.
» 07.11.2013
  • Переработаны все базовые спрайты.
  • Изменена история.
  • Паладин переименован в варвара.
  • Изменены характеристики и описание латника.
  • Изменены характеристики и описание лучника.
  • Изменены характеристики и описание голема.
  • Добавлены характеристики всем персонажам.
  • Добавлены полоски здоровья.
  • Исправлены некоторые баги.
  • Создано главное меню.
  • Добавлена библиотека спрайтов(см. ресурсы проекта).
» 15.11.2013
  • Обновлены полоски здоровья.
  • Добавлено меню паузы.
  • Окончательно исправлены кнопки управления.
  • Добавлен механик.
  • Добавлен WallJumping.
  • Проработан геймплей.
» 10.12.2013
  • Изменено меню.
  • Добавлена карта мира.
  • Доделан обучающий уровень.
  • Полностью готовы базовые персонажи.
  • Добавлено меню улучшений.

 

Просмотров: 21 809



» Лучшие комментарии


RSQR #301 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 8
Внезапно. Откопал откуда-то проект, открыл, прослезился, но управление полностью отказало, интерфейс расползся, ибо проект делался на древней версии юнити. Можно сказать делаю всё с нуля. Подробности позже.
прикреплены файлы
Jusper #302 - 8 месяцев назад 0
Внезапно. Откопал откуда-то проект, открыл, прослезился, но управление полностью отказало, интерфейс расползся, ибо проект делался на древней версии юнити. Можно сказать делаю всё с нуля. Подробности позже.
Типичные признаки перехода Unity 4 -> 5
RSQR #303 - 8 месяцев назад 0
Jusper:
Внезапно. Откопал откуда-то проект, открыл, прослезился, но управление полностью отказало, интерфейс расползся, ибо проект делался на древней версии юнити. Можно сказать делаю всё с нуля. Подробности позже.
Типичные признаки перехода Unity 4 -> 5
Да, да. =)
RSQR #304 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Пацаны, я тут чо подумал: насколько сильно испортится игра от концепции одного персонажа? На уровне будет один персонаж, которого можно в любое время поменять на того, кто тебе понадобился. Допустим, бежим лучником, поднимаемся на высокий уступ, меняем на короля, открываем дверь, пройдя через дверь берём мечника и убиваем стоящего там лучника, и т.д.
Хочу услышать ваши мнения по этому поводу.
P.s. позже скину дэмку, чтобы было более наглядно.
Jusper #305 - 8 месяцев назад 0
RSQR, по крайней мере это будет меньше похоже на The lost Vikings.
Стоит попробовать.
RSQR #306 - 8 месяцев назад 0
Jusper:
RSQR, по крайней мере это будет меньше похоже на The lost Vikings.
Стоит попробовать.
Я и не позиционировал игру как духовный наследник the lost vikings =)
Tiodor #307 - 8 месяцев назад 0
RSQR, было бы прикольно сделать еще какие-то фишки вроде того, что лучник враг рыцарю или вроде этого. И раскидать их по уровню. Должно быть круто
RSQR #308 - 8 месяцев назад 0
Tiodor:
RSQR, было бы прикольно сделать еще какие-то фишки вроде того, что лучник враг рыцарю или вроде этого. И раскидать их по уровню. Должно быть круто
Э. чо?) Сделать главных героев оппонентами? Это уже съезд с концепции.
Jusper #309 - 8 месяцев назад 1
RSQR, адвенчура, в которой решаются головоломки последовательно с переключением между игровыми персонажами, если не духовный наследник, то по крайней мере люто похожий концепт.