Добавлен antari,
опубликован
Привет, дружочек!
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:
Last Way 2009
Данная играбельная версия карты является исходной версией проекта. Сделана она в 2009 году и, как я уже говорил, она должна была стать началом огромной компании но стала по совместительству завершением работы над компанией.
Выкладываю её с целью ознакомления со "скелетом" проекта несмотря на довольно сильную плоскость, кучу орфографических ошибок и зашкварный эпик.
Просьба не судить строго да и не воспринимать в серьёз. Карта как никак сделана школьником.
Просьба не судить строго да и не воспринимать в серьёз. Карта как никак сделана школьником.
Скачать:LastWay2009.rar
Скрины:
Так же есть версия ещё более ранняя но довольно играбельная и отражающая целую главу (сюжет которой естественно переработан в новом проекте).
Опрос: Выкладывать или нет решать вам:
1.
Я б сыграл.
2.
Нет, спасибо.
#Демоужеблизко
Выход демки неумолимо приближается: уничтожены практически все баги, перелопачен интерфейс, настроены все необходимые системы, найдены\созданы практически все нужные модели и т.д.
И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше.
И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше.
Только вот все никак мне не удается надыбать модельку ГГ на коне...
Поэтому если ты хороший моделер или просто знаешь где её можно подбрить: отпишиь, бро!^^)/ ( в личку или коммент/.)
Поэтому если ты хороший моделер или просто знаешь где её можно подбрить: отпишиь, бро!^^)/ ( в личку или коммент/.)
Скрины:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Интерфейс симпатичный, да.
Ландшафт видно, что старался, похвально. Но у тебя нет чувства стиля. Смешивать хайрес и стандартные текстуры - это опасно, особенно если ты не профи. Для этого нужно много опыта.
Скриншот "кузница". Если берешься делать горы - делай их похожими на горы. С этими моделями камней огра - можно делать настоящие шедевры. Рекомендую задать меньше размер для камней, но использовать в большем количестве. И опять же: стандартные текстуры, а рядом хайресное дерево и более-менее симпатичная текстура почвы. Так и режет глаз.
Я могу придраться к каждому скриншоту, но решил выделить только 2 самых пугающих.
Obelick, Ну наконец родная активность я уже думал толи я бог игрового дизайна то ли наши скептики повымирали.
Знаешь выбросив ПОЛОВИНУ ресурса из своего внимания говорить о отсутствие инфы минимум смешно. Да и осмотрись народу не лень скорее сто раз написать новичку про неправильные скрины, чем прокомментировать что-то стоящее чем-то стоящем.
Спасибо, я знаю) С чувством стиля обидел, так что сам виноват: Тут чистый хайз рес в отличии от тех нелепых графических сочетаний что ты именуешь своим проектом) (я предупреждал что обиделся из за стиля)
С камнями проблема слишком много этих гор и они абсолютно не интересны для геймплея но тоже надо будет подправить как минимум эту. (да и много их блин слишком)
Ну и тут косяк у тя парень:1)там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов) 2) разрешение текстуры камня даже чуть больше чем у дерева)) 3) все текстуры подобраны и подведены под общее разрешение ручками)) Здесь нет ничего гиперхай здесь всё усредненно.
Вообще Branar молодец но конкретно эту работу я могу сделать минут за 15 соединив 2 карты Нано и Огра.
3)Прикинь их фигачат там вот когда ты играть будешь их будут там лупить топориками и по сюжеты если ты не совсем кабачок то ты поймешь что эти парни ленивые уроды....
Лан в общем без обид^^)
Огромное спасибо, всё учту но не обещаю что исправлю скоро так как стараюсь больше уделить геймплею.
Ну и вообще поздравляю ты автор первого ценного комментария ^^)/ Ты теперь крут)
Отредактирован Obelick
Про новичков и их проекты - отдельный разговор. Мои первые проекты были намного хуже, а сейчас у людей есть миллион контента и возможностей, чтобы учится, но им почему-то лень делать качественно.
А вообще игнорировать детали, работая на качественных текстурах - это грубейшая ошибка. Одно дело не создать кустик, когда ты работаешь на олдскуле с клифами, а другое - с таким стилем.
Брать за основу стандарт и изредка вставлять туда качественные модели - легче, чем наоборот. Эта модель может подходить к основной гамме. Но если ты берешь за основу хайрес пак и вставляешь туда "квадратную" модель со стандартными текстурами - это сразу бросается в глаза.
Я говорю, что ты можешь избавится от стандарта - не просто так. У джабена же получилось перейти полностью на хайрес и у него присутствует стиль на карте.
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
когда она выйдет...
Но раз ты ждёшь) Думаю в конце недели или на следующей...