Край Старых Сказов

» опубликован

Общее

Данный РП-проект уникален в первую очередь своим типом отыгрыша, который сейчас практически не встречается в рамках любого другого RolePlay.
В первую очередь он фокусируется на отыгрыше одним персонажем, историю, характер и навыки которого определяет сам игрок, руководствуясь лором и своими личными предпочтениями.
Администратор же проекта обеспечивает отыгрыш персонажей, которые игрокам не принадлежат.

Механика

В рамках данного проекта существует понятия системы навыков персонажа, которых три соответственно - Бой, Ловкость и третья, о которой мы напишем ниже.
Бой влияет в первую очередь на навык сражения вашего персонажа, сколько он продержится в сражения, прежде чем будет побежден, или же насколько быстро он одолеет своего соперника, проще говоря он поднимает единицы условного "здоровья", которое тут является выносливостью вашего персонажа в рамках боя.
Ловкость оказывает эффект во-первых, на скорость боя вашего персонажа, насколько он быстро, или медленно наносит удары, разумеется, ранения вашего персонажа, тяжелые доспехи или иные факторы могут на неё влиять.
В рамках механики боя существуют различные случайные факторы, вероятность проявления которых зависит от навыка боя и ловкости.
В зависимости от вашего навыка боя существует несколько возможностей, которые могут сработать в сражении.
"Разящий Удар" - шанс нанесения которого, как раз таки и зависит от вашего навыка боя, в таком случае противнику вашего персонажа наносится двукратный урон.
"Уклонение" - вероятность которого зависит от вашей ловкости, в случае срабатывания этого фактора ваш персонаж уходит от удара противника.
"Внезапный Удар" - появление которого зависит от обоих характеристик сразу, этот удар позволяет вам оглушить соперника вашего персонажа. При этом вероятность нанесения такого удара срабатывает только у хороших бойцов.
Следует упомянуть ещё и о том, что в случае, если ваш персонаж уже вступил в бой с каким - либо противником (исключение составляют только существа небольшого размера и безоружные люди) он вынужден его продолжать, при этом такую фазу боя можно прервать уклонением или внезапным ударом.

Мир

Действие происходит в аналоге нашего Позднего Средневековья, развитие большинства государств в рамках данного проекта можно охарактеризовать именно этими двумя словами.
Игра же проходит в отдаленной от столицы одного из людских государств провинции, которую делят меж собой разномастные лорды, бароны, графы и герцоги, тем не менее вторжение внешней силы заставляло действовать их весьма слаженно.
Так же следует упомянуть отличие названий флоры и фауны, по той причине, что в мире сложились несколько отличный от нашего языки, основы которых были написаны автором проекта.

Иные силы

Существует в мире и аналог магии, называемый по-разному, характерен он тем, что существует две категории практикующих это.
Во-первых это маги, которые родились с такими способностями, в миру они считаются потомственными, хотя это и не всегда так.
Во-вторых это люди, которые с помощью иных средств сумели обуздать силы магии, в основном с помощью древнего языка или помощи самих колдунов, либо тех, кто уже обрел подобные способности.
Сама же магия, её воплощение представляет из себя черно-красную энергию тьмы, напоминающее некую полу-твёрдую материю с которой пользователь так, или иначе может взаимодействовать.
Действительно, такие силы даруют многие возможности, однако, во первых, колдуны склонны так, или иначе взаимодействовать между собой, иногда создавая проблемы друг-другу, а во вторых обладатели иных сил так, или иначе взаимодействуют со свойствами этой энергии, не все из которых могут быть полезны для пользователя.

Цель

Смысл и уникальность данного проекта заключается в том, что ваша цель целиком относительна цели вашего персонажа, на что влияет его характер, история, и подобные факторы. От игрока не требуется многое, всего лишь отыгрывать персонажа так, как действовал бы живой человек.
Чем же это лучше нашего с вами реального мира? Я отвечу вам : тем, что вы можете стать кем пожелаете в процессе переноса и погружения в целый отдельный мир.

Скриншоты

Вступление в проект

Для вступления в проект можете обратиться к следующим личностям:
Первый администратор - Жнюс (skype: vazlen1977; garena: karsh666)
Второй администратор - Влад (skype: nush6@mail.ru; garena: Slice_Of_Spice)
Разработчик - Аланюш (xgm: Alanush)


Просмотров: 209

Это сообщение удалено
Alanush #2 - 4 дня назад 0
Разработка проекта уже завершена, карта готова. Дорабатываются по сути последние штрихи, так что можно забивать себе места)
Кристофер #3 - 3 дня назад 1
В чем отличие от телора?
Alanush #4 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
Кристофер, абсолютно другой мир, разработкой карт занимаюсь именно я, а не админы Телора. Есть несколько существенных отличий так же в механической составляющей карты.
Ну и ещё в домах иногда реально можно встретить скелетов с паутиной. Не буду говорить, в каких ;)