Alien in JumpFish

Добавлен , опубликован
Alien in JumpFish - это аркадный 2D платформер головоломка в стиле Pixel art.

СЮЖЕТ

Приключение зелёного мозгового слизня с другой планеты, по воле судьбы и вине космических монстров оказавшегося на нашей планете.
Единственная надежда на спасение заключается в возможностях пришельца вселяться в тела разумных (и не очень) существ. При помощи аквариумной рыбки(а в будущем других домашних животных) вы должны собирать энергетические капсулы для открытия пространственных порталов , что бы в конце концов смочь спастись из этого жестокого мира, полного опасностей.

ОСОБЕННОСТИ

  • Яркая графика(черпал вдохновение из игр своего детства , таких как Chip and Dale , Darkwing Duck )
  • Интересная механика, сочетающая в себе элементы worms, angry birds( а в будущем The Lost Vikings и Goblins)
  • Удобное, интуитивно понятное управление (использующее лишь касания в определённые места экрана , не засоряющее его ненужными элементами)
  • Хорошее музыкальное сопровождение
  • Полностью бесплатна(в будущем планируется создание двух параллельных версий с рекламой и без неё)

СКРИНШОТЫ

Кто? Как? Когда?

  • Кто? Разрабатывается ведущим инженером АСУ ТП АЭС ,то есть МНОЙ, в свободное от работы время (что подразумевает хоть и неспешный, но основательный и продуктивный подход к созданию качественного продукта).
  • Как? Игра сделана на движке LibGdx использующим язык JAVA. LibGdx является бесплатной Мультиплатформенной библиотекой для разработки игр на платформы:iOS,PC,Android,WEB.
  • Когда? Разработка началась в середине 2014 года, с изучения технологий и выбора инструментов. В данный момент игра выложена в Play Market с целью получения опыта в непростом деле публикации и распространения программного продукта. В ближайшее время движок игры претерпит рефакторинг исправляющие детские ошибки допущенные мною в начале разработки.

ВИДЕО

ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ

  • Сначала некоторое время будет потрачено на переработку когда.
  • Далее планирую добавить двух персонажей с различными способностями , черепаху и хамелеона.
  • Потом добавление внутреигровых покупок для облегчения жизни тем кто не сможет пройти уровни такими как задумал я.
  • Перенос игры на другие платформы.

МОИ ХОТЕЛКИ

Для ускорения реализации проекту требуется:
  • 2д художник альтруист
  • Музыкант
  • Специалист по раскрутке
  • И конечно же спонсор.

Скачать

0
29
9 лет назад
0
Посмотрел видео, очень интересный геймплей)
Графика выглядит очень хорошо, в стиле старых добрых сеговских игрушек)
0
15
9 лет назад
0
Я есть музыкант. Можешь обращаться.
0
21
9 лет назад
0
Скоро будет ПК-версия?) Очень жду)
0
3
9 лет назад
Отредактирован Quidjiboo
0
2Локен. Она и сейчас есть ПК версия ) Более того есть возможность не прилагая серьёзных усилий рисовать уровне в "tiled map editor" . Выложу её через двадцать дней , когда смирюсь с мыслью о том ,что не получится на рекламке отбить 25 долларов, по траченых на гугловский аккаунт разработчика.
0
21
9 лет назад
0
Quidjiboo, лол) Кинь твой ЯндексКошелёк, 50 рублей хотя бы за игрушку закину)
2
3
9 лет назад
2
Локен, Я думаю не стоит вот так вот и 50 рублей, так не интересно )) Лучше скачай поиграй , на баннер покликай ) Ну и друзьям покажи попроси скачать )
0
21
9 лет назад
0
Quidjiboo, ну идёт)
0
14
9 лет назад
0
Прыгать рыбёхой - великолепная идея! :) Пропрыгал до места где нужно тыкать в рыбину и что-то там выбирать. Вот тут меня уже не хватило - поднадоело, а тут резкий скачок сложности и я вышел. Но первые впечатления очень приятные.
0
3
9 лет назад
0
Kozinaka, Ну как же так?! )) Дальше же самое интересно . Тут вся соль не в первых 5 уровнях , а в следующих, где рыба и прыгать дальше начинает и бонусы всякие появляются. Опять же враги на уровне, которых можно и нужно убивать.
2
14
9 лет назад
2
Quidjiboo, как-то так. Я честно рассказываю свой игровой опыт. В игре происходит резкий скачок сложности, который меня отпугнул. Если бы фишки приходили плавно по одной, я бы, вероятно, их освоил. А тут раз и контекстная менюха на четыре новых функции, ни одна из которых не сработала наглядно на тестовом нажатии. Надрачивать в эксперименты я уже не мог, т.к. к тому моменту свежесть идеи притухла и у меня уже не было должного запаса энтузиазма.
А вторая причина: отсутствие обзора на этом уровне. Не видя что происходит внизу или за краем экрана туда уже нужно прыгать, отскакивать от врагов и как-то что-то выделывать с новыми функциями. Для меня это было слишком резким переходом. Я не хардкорщик. Думаю, тебе стоит собрать статистику. Идеальным вариантом является показывать игру не игравшим людями и сидеть рядом глядя, как человек играет НЕ ПОДСКАЗЫВАЯ. Те моменты, когда тебе будет сложно сдержаться от подсказки - как раз критические ступеньки. У меня в игре их тоже хватает и я пока тоже не придумал как их спиливать, но спиливать нужно.
1
3
9 лет назад
1
Kozinaka, Спасибо за критику , буду исправляться....
0
9
9 лет назад
0
Где-то видел информацию о том, что это твой первый проект? Если это так, то очень круто! Я начинал с текстовых квестов на VB6 :)
А сам проект мне нравится, жаль не могу поиграть ввиду отсутствия на данный момент андроида.
0
3
9 лет назад
0
EfimovMax, Спасибо за отзыв) Вообще я дядька то взрослый уже, но кодить на чём-то кроме bash начал только полтора года назад...Так что это мой дебют как разработчика и как 2д художника )
1
9
9 лет назад
1
Прикольный графон, напомнил Чип и Дейла с Денди :) И интересная задумка с рыбой. Странно, спрайты не pixel-perfect и это минус. Круто было бы это исправить, тогда будет графон в 2 раза круче.
0
9
9 лет назад
0
спрайты не pixel-perfect
Что такое pixel-perfect? О_о
0
14
9 лет назад
0
EfimovMax, кажется, это то, что я про толщину обводки говорил. Важно уметь линии в пиксельарте делать. У тебя толщина линий скачет.
0
3
9 лет назад
0
Deathcraft, Kozinaka, EfimovMax, И всё же что такое pixel-perfect? Первые 5 ссылок ответа не дали)
0
9
9 лет назад
0
У тебя толщина линий скачет.
У меня? Не я автор этого проекта)
0
3
9 лет назад
Отредактирован Quidjiboo
0
С толщиной вроде норм , хотя не художник )) Вот пока на хабр статью писал набросал двух персов. Есть аниматоры тут ?
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
Quidjiboo, просто некоторые места угловатые, недоработанные. Хвост у хамелеона и его лапы, например, задняя нога у черепахи. Недополировано.
0
9
9 лет назад
0
Quidjiboo, при скалировании пиксели не меняют относительную величину, то есть например спрайты скалируются только 2х, 4х и т.д. Это сложность, т.к. у всех разные разрешения. Нужно определять какое разрешение у пользователя и выставлять нужный скейл. То есть, каждый игрок увидит разное "количество" (если так можно сказать:) игрового мира.
Еще о чем нужно помнить - положение спрайта в пространстве экрана. Спрайт должен находиться в целых координатах, то есть позицию необходимо округлять.
Вот примеры pixel-perfect vs non-pixel-perfect:
Скалирование дает неединообразную толщину спрайтов, а позиционирование - алиасинг.
Вот еще полезная ссылка насчет pixel-perfect blogs.unity3d.com/ru/2015/06/19/pixel-perfect-2d
0
3
9 лет назад
0
Deathcraft, Спасибо, обязательно воспользуюсь вашим советом...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.