Добавлен , опубликован
Система прокачки способностей анонсирована уже давно, почти готовы первые 3 героя, запланировано еще как минимум 9. Я предлагаю каждому желающему дополнить этот список собственным героем. Можно даже самостоятельно реализовать, за что получить место в титрах, точнее прямо в описании класса или конкретной способности.
Шаблон составления классов:

Ветка 1
  • Способность 1.1
  • Способность 1.2
  • Способность 1.3

Ветка 2
  • Способность 2.1
  • Способность 2.2
  • Способность 2.3

Ветка 3
  • Способность 3.1
  • Способность 3.2
  • Способность 3.3

[A] - активная способность, располагается на главной панели;
[C] - автокастовая способность, располагается на главной панели;
[П] - пассивная способность, располагается в дополнительной панели.
Активных и автокастовых способностей в сумме должно быть 5, пассивных - 4.
В каждой ветке может быть не больше 2х пассивок или 2х активок, т.е. или А+А+П или А+П+П.
Название ветки должно быть содержательным и связанным по смыслу со способностями в ней. Хорошо, если есть варианты прокачки, когда в разных ситуациях лучше качать разные ветки, а не только одну. Приветствуется даже комбинация, в зависимости от других способностей, от экипировки.

Запланированные классы:
Воин (Готов)

  • I Оборона

  1. [А]Лобовая атака - Оглушает на 2/4/6 секунд и отбрасывает противника назад на 3/5/8 метров. *наносит 5% урона от максимального урона* (Требует наличие щита) Cooldown 15 секунд
  2. [А]Оскорбление - Провоцирует противника на атаку вашего воина, снижая ему наносимый урон в течении 20/25/30 сек на 15%/30%/45% Cooldown 15 секунд
  3. [П]Круговая оборона - С каждым ударом противника по воину увеличивается защита на 1,5 ед. и понижается каждую секунду на 1 ед. (Требует наличие щита) Не имеет времени восстановления

  • II Нападение

  1. [А]Героический прыжок - Воин прыгает в указанную область, оглушая на 1 секунду всех противников в области. Cooldown 4 секунды
  2. [А]Вихрь стали - Воин начинает кружиться на месте, атакуя всех противников вокруг него, нанося им урон, пропорциональный его характеристикам (Сила+Ловкость x3) Cooldown 20 секунд
  3. [П]Неистовство - При использовании 2х одноручных оружий, увеличивается скорость атаки воина и понижается до обычной, если он не атакует противника в течении 2х секунд. (Повышается не больше, чем до 300%) Не имеет времени восстановления

  • III Концентрация

  1. [А]Сокрушающий удар - Герой накапливает заряд силы за каждый автоматический удар, суммируя нанесённый урон, атакует противника. (*минимум 1/2/3 заряда, максимум 6/7/8 зарядов) Cooldown 10 секунд
  2. [П]Стремительный выпад - *Активируется после того, как противник парирует* Атакует противника критической атакой х2 от обычного урона. Cooldown 2,5 сек
  3. [П]Адреналин - если у вашего героя меньше 25% здоровья, то его атака увеличивается на 15%, регенерация здоровья и скорость восстановления выносливости увеличивается 1%/2%/3% раз в 0,5/0,7/1 секунду. Не имеет времени восстановления
Убийца (Готов)

  • I Мастерство

  1. [A]Удар с пристрастием - Бьет противника, вызывая головокружение на 2/4/6 секунд, а также эффект немоты на 4/8/12 секунд. (Требуется элемент доспеха: Ботинки) Cooldown 5/7/9 секунд
  2. [A]Трюк - Убийца мгновенно делает скачёк за спину указанной цели, становясь невидимым на 2/4/6 секунд. Не выводит из невидимости при атаке. ВНИМАНИЕ! При получении урона убийцу выводит из невидимости! (Требуется кинжал) Cooldown 5/7/9 секунд
  3. [П]Подлый удар - шанс нанести дополнительный урон, равный (100-(Ловкость цели/Ловкость убийцы)х100), шанс зависит от положения цели убийцы: в спину - 35%/70%/100%, в бок/под углом 10%/25%/50%. (Требуется кинжал) Не имеет времени восстановления

  • II Месть

  1. [С]Вендетта - Снижает защиту противника на 3/8/16 ед. и позволяет видеть глазами противника на протяжении 15/25/35 секунд.
  2. [A]Липкая сеть - накидывает сеть на группу противников, обездвиживая их на 2/3/4 секунды, а так же по окончанию эффекта вызывает снижение скорости бега на 3%/5%/8% на 4/6/8 секунд. Cooldown 20 секунд
  3. [П]Ядовитые кинжалы - Убийца свои кинжалы ядом, который тормозит противника раз в 3/2,5/2 секунды, замедляя его скорость передвижения на 5%/15%/25% на 3/2,5/2 секунды.

  • III Выживание

  1. [A]Невидимость - Убийца скрывается в тени на 10/15/20 секунд. Днём скорость передвижения снижается на 50%/25%/0%, ночью убийца передвигается со скоростью 100%/130%/150%. Удар из невидимости наносит на 100/150/200 ед. больше. ВНИМАНИЕ! При получению урона убийцу выводит из невидимости! Cooldown 30 секунд
  2. [П]Песочная бомба - Шансом в 15%/30%/45% при получении урона в ближнем бою убийца кидает в противника песком, ослепляя противника на 2,5/3,4/4,3 секунды, при этом противник начинает промахиваться. Не имеет времени восстановления
  3. [П]Закалка - Снижает потерю выносливости убийцей при беге на 10%/20%/30%, а в невидимости дополнительно на 5%/10%/15%. Не имеет времени восстановления.
Ментальный маг (Готов)

  • I Чародейство

  1. [A]Магический щит - Маг покрывает себя магическим щитом, который поглощает 200/350/500 ед. урона. По окончанию действия щита маг получает сниженный урон на 10%/15%/20%. Cooldown 20 секунд
  2. [A]Похищение маны - Маг высасывает ману у противника, восполняя её себе, а так же нанося периодический урон цели в размере 25%/50%/60% от количества высосанной маны. Способность прекращает своё действие, если маг полностью восстановит свою ману. Cooldown 45 секунд
  3. [П]Чародейская аура - Маг приобретает пассивную способность, увеличивая скорость восполнения маны на (Сила+Интелект х1,1/1,5/1,9). Не имеет времени восстановления

  • II Сила разума

  1. [А]Охлаждение мозга - Скорость атаки, восполнения выносливости и скорость перемещения противника снижаются, а так же накладывается эффект немоты на 3 секунды. Cooldown 35 секунд
  2. [П]Прилив сил - Даёт 30%/35%/40% шанс восстановить 1%/2%/3% маны. Не имеет времени восстановления
  3. [П]Величие разума - 37%/39%/41% шанс нанести увеличенный урон при произнесении заклинаний, равный случайному числу от 1 до (Интеллект героя). Возможен критический эффект. Не имеет времени восстановления

  • III Материя

  1. [A]Квантовый сгусток - Наносит урон цели, равный (Интеллект героя)х(Уровень способности)х(% оставшейся маны). (Невозможно использовать, если мана мага больше 50%) Cooldown 22 секунды
  2. [A]Вакуумный взрыв - В указанной области создается вакуум, оглушающий всех врагов на 1/1,7/2,4 секунды и наносящий им мгновенный урон в размере 100/300/500 ед. урона. Cooldown 8 секунд
  3. [П]Джантация - Маг мгновенно телепортируется в указанную точку движения, если она больше Х/Х (меньше)/Х (еще меньше), становясь неуязвимым для урона на 1/1,5/2 секунды. Cooldown 10 секунд
Вампир

  • I Кровь

  1. [А]Темная стая - Вампир создает из кусочка своей плоти тёмную стаю ночных тварей, которые кружатся вокруг вампира, нанося мгновенный урон в размере 400/600/800 ед. и периодический урон, наносящий 60 единиц/сек в течении 2 сек эффектом кровотечения. Cooldown 40 сек
  2. [П]Смертельный укус - В момент убийства вампир кусает противника, восстанавливая своё здоровье в размере 5% от суммы своего здоровья.
  3. [П]Вампиризм - При ударе вампир восстанавливает здоровье в размере 10% от нанесённого урона за удар.

  • II Тьма

  1. [A]Затмение - Вампир взывает к тёмным силам, с помощью которых затмевает солнце на 5 секунд, активируя способность Судьба вампира.
  2. [A]Призыв упыря - Вампир призывает упыря на 60/120/180 секунд с общим запасом здоровья в {Сила-Интелект*x2*/число от (запас здоровья вампира/2)}, владеющего разными способностями: (Вызов упыря возможен только во время ночи или затмения) Cooldown на вызов упыря равен 5 минутам
  • [А]Пожирание плоти - упырь восстанавливает здоровье в размере 25%/50%/75% в течении 10 секунд. Cooldown 25/40/60 секунд
  • [П]Удар с переломом - упырь атакует противника и с шансом 20% ломает ему кости, уменьшая скорость атаки и скорость передвижения на 10%,а так нанося ему периодический урон в размере 5% от всего здоровья противника.
  • [А]Нападение - упырь бросается на противника, оглушая его на 3 секунды. Cooldown 10 секунд
  • [П]Ослабление защиты - упырь, атакуя противника с шансом 25% ослабляет его доспех на 2/2,5/3 ед. за удар (максимум 8/10,5/12) длительностью в 20 секунд.
  • [П]Любой ценой - упырь умирает, если у вампира остаётся менее 20% здоровья, восстанавливая ему 100% от своего оставшегося здоровья.
  • [П]Безрассудство - увеличивается скорость атаки упыря на 13%, уменьшается защита на 30% от общей суммы защиты вампира.
  1. [П]Судьба вампира - ночью увеличивается скорость бега, скорость атаки, появляется возможность становиться невидимым, но днем здоровье падает по 1% раз в 2 секунды. Здоровье вампира не может упасть ниже единицы, если тот не получает повреждений в течении 5 секунд от иных источников.

  • III Плоть

  1. [A]Стылая кровь - кровь в венах вампира застывает, уменьшая им повреждения на 20%/35%/50% на 3 секунды. По окончанию эффекта защита вампира падает на 5%/10%/15% от обычного на 6 секунд. Cooldown 30 секунд
  2. [A]Трансмутация - Вампир превращается в летучую мышь. Его скорость передвижения увеличивается до максимума, шанс уклонения от атак увеличивается на 60%, однако он не может атаковать, а его защита падает до 0. Активация данного заклинания не возможна днём или во время затмения! Не имеет времени восстановления
  3. [П]Мутаген - увеличения шанса парировать атаку противника двумя кистевыми оружиями. Наносит на 100% больше урона игрокам, чей персонаж может использовать магию света (Паладин/Жрец/Серафим).
  • Внимание! Персонаж будет доступен только игрокам, достигшим 130 уровень!
Паладин

  • I Свет

  1. [A]Свет небес - Паладин вызывает свет над выбранной дружественной целью, исходящий из неба, который постепенно восстанавливает здоровье союзникам в размере 100/250/300 Ед/2 сек. и наносит периодический урон противникам в размере 150/300/350 Ед/2,3 сек.. Действие эффект длится 10/12/15 секунд Cooldown 40 секунд
  2. [A]Торжество небес - Паладин расходует свою ману, восполняя себе здоровье в количестве единиц, равных количеству израсходованной маны. Не имеет времени восстановления
  3. [П]Правосудие света - 40%/44%/48% шанс вылечиться на 1% здоровья при ударе по противнику.

  • II Воздаяние

  1. [A]Напор - Паладин стремительно кидается вперед, ударяя всех противников вокруг него щитом, оглушая их, а так же нанося периодический урон в количестве 100/125/150 ед. в течении 3/5/7 секунд. Cooldown 20 секунд
  2. [П]Экзорцизм - Шансом в 20%/27%/41% паладин мгновенно наносит урон противнику, равный 200/275/325 ед. с помощью сил небес. Урон по нежити увеличен до 400/575/825 ед.. *Под печатью справедливости урон по игрокам/существам увеличивается на 50 ед., а по нежити на 75 ед..* Cooldown 15 секунд
  3. [П]Печати:
  • Печать святых оковы - с каждым ударом паладина, у противника снижается скорость передвижения на 3%/5%/7%. (3 уровня)
  • Печать справедливости - увеличивает физическую и магическую силу паладина. (2 уровня)
  • Печать свободы - на паладина не действуют эффекты замедления. (1 уровень)

  • III Защита

  1. [A]Божественный щит - Паладин повышает свою защиту и снижает атаку противника.
  2. [C]Ангел-хранитель - Паладин вызывает положительный эффект, который, при получении урона паладином, восстанавливает 50% от полученного урона за удар. Имеет 2 заряда.
  3. [П]Ауры:
  • Аура защиты. Повышает защиту на 10/15/25 ед.. (3 уровня)
  • Аура фанатизма - увеличение скорости атаки и перемещения. (2 уровня)
  • Аура возмездия - отражает 10% (1 уровень)
Жрица
ЕЩЕ НЕ РЕДАКТИРОВАЛСЯ Aurigo111
---Благочестие
[C]Лечение (целитель, сфинкс)
[A]Ангелы - призыв 2х ангелов
[P]Святой взрыв - шанс на взрыв энергии вокруг героя, наносящий урон противникам и исцеляющий союзников при получении урона, количество урона делится на всех
---Вера
[A]Спасение - указанная цель становится неуязвимой и теряет возможность выполнять любые действия
[P]Воскрешение - при гибели героя или союзника рядом с героем, появляется крест перерождения, который можно использовать для воскрешения
[P]Аура жизни
---Послушание
[A]Слабоумие - противник каждую секунду теряет 10% от оставшегося запаса маны, а герой получает
[A]Молитва - регенерация здоровья и маны всех окружающих союзников на время каста
[P]Антимагический щит - каждую секунду пассивно накапливается % маг резиста до предела; при получении магического урона блокирует его на накопленный % маг резиста
Серафим

  • I Очищение
-------------------------------------------------------
  1. [A]Небесная ярость - Серафим вызывает звездопад в указанную цель, нанося ей 250/340/430 ед. урона, а так же уменьшает защиту цели на 10/20/30 ед. на 10/13/16 сек. Cooldown 30 сек.
  2. [A]Скорость света - Скорость передвижения серафима увеличивается до максимального значения, однако получаемый им урон увеличивается на 80%. Действует до отмены. Cooldown 1 минута
  3. [П]Колодец света - Серафим восполняет своё здоровье и ману возле колодца на 100% быстрее. После того, как серафим закончит восполняться, его сила атаки увеличивается на 100% на 2 секунды.

  • II Покровительство

  1. [A]Святое оружие - Серафим призывает святое оружие, которое усиливает его атаки на {Сила+ловкость-обычный урон} Cooldown 5 секунд
  2. [П]Надежда - Если здоровье серафима падает до 1 ед., то он не может умереть в течении 3х секунд или пока не его здоровье не восполнится хотя бы до 5%. Cooldown 2,5 минуты
  3. [П]Небесная кара - Броня серафима приобретает возможность отразить 5%/10%/20% от общей суммы нанесённого ему урона обратно противнику, а так же защита серафима повышается на 3/4,5/6 ед. (максимум 30 ед.) за каждый удар противника. Если противник не нанесёт серафиму урон в течении 2х секунд, то его защита падает до обычной.

  • III Доблесть

  1. [A]Власть святого экзорциста - Серафим пускает вперед себя волну света, которая лечит его на 300 ед., а так же наносит 250/400/550 ед. урона всем целям, находящихся впереди него. Мгновенно убивает, если цель является нежитью. Cooldown 1 минута
  2. [A]Божественный шторм - Весь урон, полученный серафимом за последние 10 секунд возвращается врагам, находящимся вокруг серафима. Cooldown 45 сек.
  3. [П]Отмщение - Каждый последующий удар по серафиму будет усиливать его атаки на 20 ед. за удар (максимум на 200 ед.)
Некромант
ЕЩЕ НЕ РЕДАКТИРОВАЛСЯ Aurigo111
---Скелеты
[С]Поднятие скелетов - поднимает скелетов на бесконечное время, но ограничено кол-во
[A]Смертельный союз - востанавливает здоровье из скелета
[P]Сила мертвых - улучшение скелетов, скелеты носят оружие и доспехи трупов
---Трупы
[А]Взрыв трупа - взрывает труп по близости с врагами; зловонный взрывается с отравлением
[Р]Зловонный труп - все трупы вокруг героя начинают заваниваться, отравляя врагов; поднятые скелеты тоже воняют; убитые скелеты взрываются и отравляют всех вокруг
[P]Некроз - аура снижения защиты, а скелетам и нежити увеличение
---Потусторонний мир
[С]Костяная броня - поглощает повреждения, герой повышает себе бафф с трупов, но при ударе по нему, бафф снижается в уровне
[A]Эмпатия - если на союзников, то разделение урона на всех, если на врагов, то stun-lightning
[P]Железная дева - шанс наслать проклятие при получении урона, проклятому врагу возвращается нанесенный урон
Друид
ЕЩЕ НЕ РЕДАКТИРОВАЛСЯ Aurigo111
---Животные
[A]Сова - призыв совы, имеющей различные способности
[A]Приручение животных - герой может приручить животных на уровень в сумме уровней прирученных животных
[P]Звериная сила - 20% шанс увеличить скорость атаки, нанести дополнительный урон и получить шанс на повторный урон и последующее увеличение скорости атаки
---Природа
[A]Гнев деревьев - указанный враг получает урон и теряет возможность передвижения
[A]Омоложение - регенерация
[P]Дубовая кожа - шанс оттолкнуть/оглушить при получении урона
---Стихия воздуха
[A]Смерчь - в указанную область направляется смерчь, наносящий урон всем врагам, и создает подбрасывающие вихри
[P]Вихрь - шанс подбросить в небо вихрь врага, применившего заклинание; улучшает способность Смерч
[P]Движения ветра - увеличивает скорость перемещения; улучшает способность Смерч
Пиромант

  • I Сила повелителя огня

  1. [A]Огненные сферы - Пиромант создает 2 огненные сферы, которые летя в противника по дуге и наносят 125/275/305 урона каждая (в сумме 250/550/610), а так же дополнительный урон. Дополнительным уроном является расстояние до противника. Cooldown 30 секунд
  2. [A] - Пиромант производит сжатие воздуха вокруг него, нанося всем противникам в радиусе Х 345/460/575 ед. урона, а так же перемещается в пространстве вперед на расстояние, равное X/Х (больше)/Х (еще больше) метрам. Cooldown 25 секунд
  3. [П]Огненный путь - Каждый раз, когда пиромант не двигается дольше 3х сек., под его ногами образуется лужа из пламени, которая восстанавливает ему здоровье в размере 1%/0,5 сек, а так же наносит 30 ед. урона/сек. всем противникам, наступившим на неё.

  • II Власть повелителя огня

  1. [A]Огненный дракон - Пиромант создает огненного дракона, который стремясь вперед на Х метров от пироманта, оставляя за собой огненный след, который наносит мгновенный 200/350/500 ед. урона всем противникам в радиусе Х, а так же периодический урон в размере 50/60/70 ед. урона/сек.. По прошествию 2х сек. огонь мгновенно убивает противника, если тот наступит на огонь. Cooldown 1 минута
  2. [П]Взрыв трупа - После смерти противника, пиромант взрывает его труп, нанося всем противникам урон в размере {Интелект+Интелект х2}. Cooldown 20 секунд
  3. [П]Огненный импульс - Если у пироманта больше 70% маны, в его жилах течет огонь, с помощью которого скорость перезарядки способностой, а также регенерация маны увеличена.

  • III Зов из глубин ада

  1. [A]Тварь из недр - Пиромант призывает магматическое существо, которое наносит урон всем атакующим её противникам. Так же тварь из недр увеличивает защиту пироманта на 25/35/55 ед.. Время жизни твари увеличивается по мере прокачки уровня способности. Cooldown 2,5 минуты
  2. [A]Огненное лассо - Пиромант создаёт огненное лассо, которое обездвиживает противника на 3/5/7 сек., а так же наносит 45/35/25 ед.урона в 2/1,5/1 сек.. Cooldown 15 секунд
  3. [П]Смерть палачу - Когда у пироманта остается 1 ед. здоровья, он взрывает себя, нанося 500/800/1200 ед. урона всем противникам, которые находились в момент взрыва вокруг него. Внимание! Если пиромант не убил ни одного противника в течении последних 12 секунд, то способность не сработает!
Повелитель душ

  • I Душа

  1. [A]Мир духов - Повелитель душ погружается в мир духов на 6 сек., становясь неуязвимым для любого урона, его скорость перемещения возрастает, а здоровье быстро восстанавливает в количестве {(Интелект+Сила) х2}. В мире духов, повелитель душ не может атаковать. Cooldown 1,5 минуты
  2. [A]Высвобождение духов - Повелитель душ высвобождает в указанного противника души 3х заточённых проклятых, которые наносят мгновенный урон, равный 250/380/560 ед. урона, а также периодический урон, наносящий 50/75/90 ед. урона/2 сек. в течении 4 сек..Так же защита противника падает до 0 на 3 сек.. Внимание! Данная способность не может быть активирована без способности Заточение проклятой души! Cooldown 19 секунд
  3. [П]Заточение проклятой души - При убийстве противника, повелитель душ проклинает и заключает в себе душу умершего, восстанавливая себе 5% от общего запаса своего здоровья. Также, за каждую душу, защита повелителя душ возрастает на 5 ед. за заряд. Накопление 3х зарядов активирует способность Высвобождение духов

  • II Сила повелителя

  1. [A]Потусторонняя сила - Повелитель душ призывает Нечто (Призрак - 1 уровень, Смерть - 2 уровень, Забытый-умерший - 3 уровень) из мира духов, которое будет полностью неуязвимо к урону, но существует 30 сек..
Способности:
  • Призрак: [П]Шок - призрак с шансом 40% пугает противника, лишая дара речи, вызывая немоту на 3 сек..
  • Смерть: [А]Коса смерти - смерть делает удар, мгновенно убивая противника. Если противником является Паладин/Жрец/Серафим/Вампир или противник находится под эффектом неуязвимости, то урон не может быть нанесён. После этого удара смерть исчезает, а повелитель душ становится очень уязвимым к святым атакам на протяжении 6 сек..
  • Забытый-умерший: [П]Мощь забытых - забытый-умерший вызывает немоту, обезоруживает, лишая возможности атаковать и наносит периодический урон всем противникам, в радиусе Х.
  1. [A]Смена приоритетов - Повелитель душ меняет приоритеты, становясь неуязвимым на 3 сек., делая уязвимым призванное Нечто. Если Нечто погибает, то повелитель душ тоже погибает. По окончанию эффекта, Нечто снова становится неуязвимым. Cooldown 2,5 минуты
  2. [П]Стенающий вопль - Каждый раз, когда повелитель душ наносит смертельный удар по противнику, тот испукая дух вопит от адской боли, пугая ближайших противников, уменьшая им наносимый урон и скорость атаки на 2,5 сек..

  • III Духовная материя

  1. [A]Распад на частицы - Повелитель душ, жертвуя 50% от общего запаса своего здоровья, распадается на частицы, которые наносят мгновенный урон противникам вокруг него, который равен 100% пожертвованному здоровья. Cooldown 25 секунд
  2. [П]Шоковый паралич - Повелитель душ, с шансом 20%/24%/30%, вызывает временный паралич [оглушение] противников, в радиусе Х, который длится 1 сек..
  3. [П]Перенаправление - Повелитель душ, с шансом 44%/46%/48%, отражает любые магические атаки направленные на него, в самого противника. Cooldown 10 секунд
Шаман
ЕЩЕ НЕ РЕДАКТИРОВАЛСЯ Aurigo111
---?
[A]? - ?
[A]Тотемы - тотем с эксгумацией, Духи целители, Колдовская ловушка, Дух кобры, Тотем антимагии, тотем маны
[P]? - шанс при убийстве врага, поставить на него тотем
---Энергия облаков
[A]Электрический взрыв - вокруг героя образуется кольцо, наносящее всем врагам урон
[A]Цепь молний
[P]Медиум - блокирует вредоносные заклинания каждые 20 сек
---?
[A]Ясновидение - герой видит невидимых на определенном расстоянии, ежесекундно теряя при этом ману; все невидимые враги получают ежесекундно урон
[P]Кровожадность - при убийстве герой восстанавливает себе здоровье (шанс)
[P]Иллюзии - шанс создать иллюзию при получении урона
Знахарь
ЕЩЕ НЕ РЕДАКТИРОВАЛСЯ Aurigo111
---Зелья
[A]Зелье ярости - скорость передвижения и атаки увеличивается
[A]Зелье вампиризма - герой получает шанс украсть хп при ударе (здоровье врага/ловкость героя)
[P]Зелье невидимости - герой становится невидимым до тех пор, пока его здоровье меньше 30-20-10% или он не начнет атаковать
---Яды
[A]Ядовитая звезда - накопленный трупный яд взрывается во все стороны
[P]Отравленное оружие - при нанесении урона герой отравляет врага, если враг еще не отравлен, теряя 1 ед накоплений трупного яда
[P]Трупный яд - при убийстве врага герой накапливает трупный яд для взрыва и отравлений
---? (травы, металлы)
[A]? - ?
[A]? - ?
[P]? - ?
Охотница

  • I Специализация на ловушках
-------------------------------------------------------
  1. [A]Капкан - Охотница устанавливает ловушку,которая при срабатывании наносит периодический урон в количестве 60/75/90 ед. урона/2 сек. в течении 8 секунд, обездвиживает всех в радиусе Х противников на 2/4/6 секунд и даёт временный эффект замедления на 10% длительностью в 4/8/12 секунд. Cooldown 15 секунд
  2. [A]Неизбежность - Охотница устанавливает взрывную ловушку, которая при срабатываении наносит мгновенный урон, равный 250/375/525 ед. урона, а так же периодический урон, равный 25/35/45 ед. урона/сек. на протяжении 4 сек.. Cooldown 45 секунд
  3. [П]Взрывная волна - Взрывная ловушка теперь будет оглушать противников в радиусе Х на 3/5/7 сек..

  • II Зверствование

  1. [A]Веер стрел - Охотница стреляет веером стрел, нанося всем целям, находящимся перед ней, 90/175/320 ед. урона. Cooldown 7 секунд
  2. [П]Жажда крови - При атаке противника, охотница увеличивает скорость своей атаки с шансом 41%/45%/50% на 15%/25%/50%, ослабляя свою защиту на 4 ед. на 6 сек.. Cooldown 10 секунд
  3. [П]Смертный приговор - Охотница выпускает шипастую стрелу, которая наносит 200/310/420 ед. урона и имеет шанс 5%/10%/15% нанести трёхкратный урон противнику, после которой, защита противника падает на 10 ед.. Эффект суммируется с Меткой смерти

  • III Неистовая стрельба

  1. [A]Залп - Охотница пускает в противника 7 стрел подряд, наносящих 60/65/70 урона каждая. Cooldown 25 секунд
  2. [A]Метка смерти - Охотница накладывает на противника метку, которая ослабляет его защиту на 5/15/25 ед. на 30 сек.. Cooldown 30 секунд
  3. [П]Ядовитые стрелы - Охотница поливает свои стрелы смертельным ядом, который наносит 15/30/45 ед. урона/3 сек. в течении 30 сек.. Способности Залп и Веер стрел так же накладывают на противника этот эффект

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
20
12 лет назад
2
Ну Вампир эта понятно.
A Укус в шею - Вы кусаете врага и выпиваете часть его жизненной силы, через определенной время он тоже станет вампиром и будет вам служить только как вурдалак или упырь.
A Проникающие удар - вы делаете мощный удар вампира нанося урон * силу игнорируя броню.
P Насыщение крови - при каждом ударе вы воруете у врага кровь и восполняете свой здоровье.
2
25
12 лет назад
2
Насколько мне известно серафим - ангел, не будет ли одинаковых спелов у него и паладина (ибо оба магию света используют)
0
6
12 лет назад
0
Властитель времени
Ветка1
1.Будущее-[A]Властитель ''бегает по времени'' и наносит урон блежайшим врагам, после этого помещает в астрал и дальнейший урон от магии повышен на 20%
[P]Вероятность 10% что при атаке он нанесет столько урона сколько мог нанести в блежайшие 3сек
[P]Властитель с вероятностью 30% может накласть на вражеского юнита старение которое уменьшает его здоровье(в течении 2сек) и уменьшеное здоровье передовать себе
1-Спринт по Времени
2-Временное Раздирание
3-Старение
Ветка2
1.Прошлое-[A]Поместить противника в прошлое из которого он выйдет на лвл меньше
[A]Противник превращается в беззащитного младенца -защита и способность атаковать утрачивается в течении нескольких минут
[C]С каждым ударом Властитель отнимает 0.50-Интелекта Силы и Ловкости
1-Вернуть в Прошлое
2-Младенческая Жизнь
3-Угосание
Ветка2
1.Настоящее-[A]Властитель с сверх скоростью превращается в предшественников своего мастерства и выходя и превращения наносит колосальный урон
[P]С вероятностью 25% Властитель превращается в блежайшего юнита и плюсует его урон со своим
[A]Властитель на время умирает но его дух времени ходит по полю боя и карает всех кто попадется ему на глаза, спустя время Властитель возращается к жизни
и дух вселяется в него.
1-Сбор Лиц
2-Ближайший-Мертвый
3-Дух Времени
Уххх еле но написал.
Ancient, Паладин покланяется Богу и исполняет его прихоти.А Серафим посланник.Разница есть?
0
25
12 лет назад
0
Да, Серафим мощнее :)
Если говорить по делу могу полность реализовать Серафима, конечный срок выполнения послезавтра.
Если интересует в ЛС.
0
21
12 лет назад
0
Серафим планируется как дд с магиями света. Вот моя версия:
---Очищение
[A]Небесный кулак - звездопад в указанную цель
[A]Спринт - скорость передвижения и получаемый урон увеличиваются
[P]Жертва - при убийстве герою добавляется на 5 сек скорость атаки
---Покровительство
[A]Кара небесная - обмен количеством здоровья в %; используется когда у героя здоровье ниже 25%
[P]Благославение - герой не может умереть некоторое время, т.к. хп не падают ниже 1
[P]Небесная броня - возвратка, чем меньше(больше) хп, тем больше %
---Доблесть
[A]Изгнание тьмы- ?
[A]Божественный шторм - весь полученный урон за опр время вырывается наружу, обрушиваясь на окружающих врагов; можно остановить раньше
[Р]Мщение - каждый следующий удар будет сильнее предыдущего на 20 ед
0
27
12 лет назад
0
Неплохо было бы ещё охотника сделать. Что касается Серафима, то мне кажется, что он лишний в этом списке, т.к. это не класс, а существо само по себе - либо ты родился и умер серафимом, либо человеком.
0
21
12 лет назад
0
Vedro1234, согласен с тобой на счет Серафима. Убийца может со временем разделиться на 2 класса: убийца и охотник, особенно, когда будут персы женского пола
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.