JaBeN's Project

» опубликован

Характеристики

Версия игры: не ниже 1.24
Версия карты: 0.08v от 04.07.2017 - Скачать последнюю версию
Тип/жанр: Свободная арена, Захват точек
Кол-во игроков: 12
ИИ: Есть
Язык: Русский
Защита: Есть
Локальный импорт: Есть

Особенности

  • Путешествуйте по масштабной карте с детально проработанным ландшафтом и моделями на основе WoW Cataclysm.
  • Геймплей сделан с большим уклоном в PvP и позволяет помериться силами друг с другом либо скооперироваться против общего врага.
  • Искусственный интеллект не даст вам расслабиться, а также способен составить Вам компанию в одиночной игре.
  • Управляйте качественно проработанными героями, у каждого из которых имеется 9 способностей (5 активных и 4 пассивных), разделенных на 3 основные ветки. Полностью все способности возможно изучить на 61 уровне.
  • Прокачивайте своего героя без ограничений в уровнях и характеристиках, придумывайте собственную стратегию прокачки, используйте экипировку и вооружение по вкусу в зависимости от предпочитаемых характеристик. Все герои на карте (игроки и ИИ) имеют единую систему прокачки, экипировки и способностей. Каждая система по своему уникальна и неповторима, что в комплексе выводит геймплей на совершенно новый качественный уровень.
  • Все герои имеют инвентарь со слотами по типу куклы. Одевайте своего героя все лучше и лучше, для этого в карте предоставлен огромный ассортимент предметов (готово более 900, планируется более 2000). Некоторые способности героев требуют наличие оружия определенного типа в руках.
  • Все предметы имеют уникальную модель и точно соответствующую ей иконку, и выглядят на земле точно также, как и на герое. Также предметы безвозвратно ломаются в бою или расходуются, например стрелы. Каждый из предметов имеет множественные бонусы, требования по уровню, прочность, вес и прочие параметры.
  • Все герои имеют новую характеристику - выносливость. Она влияет на передвижение и возможности в бою. Герой может устать и идти пешком, может медленно взбираться на гору, а с горы бежать вдвое быстрее обычного. Также выносливость позволяет пассивно блокировать удары щитом или парировать их оружием в руках. Переносимый вес оказывает влияние на скорость передвижения героя.
  • Торговцы имеют уникальную систему продажи предметов. Предметы появляются в продаже динамически и также исчезают с прилавка при покупке. Продаются только те предметы, которые доступные для кого-либо в данный момент.

Инвентарь

Герой имеет нестандартную систему инвентаря.
В инвентаре есть 14 слотов для предметов, разделенных по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Оружие в правой руке
  • Оружие в левой руке
  • Кольцо на правой руке
  • Кольцо на левой руке
  • Браслеты
  • Амулет
» Подробнее
Предметы, хранящиеся в стандартном инвентаре(сумка) не дают ни какого эффекта.
Чтобы одеть предмет нужно использовать его.
Чтобы снять предмет нужно открыть инвентарь и в нем кликнуть по иконке предмета.
Предмет можно одеть только при условии, если требования предмета не превышают характеристики героя.
Если это оружие, то при условии, если:
  • Данное оружие не конфликтует с уже одетым (напр. меч и лук)
При снятии одноручного или кистевого оружия с правой руки, оружие в левой руке (если есть) автоматически одевается в правую руку.

Предметы

Все предметы имеют такие характеристики:
  • Тип
  • Класс (для оружия)
  • Вес (независимо от того, одет ли предметы на героя или просто находится в сумке, скорость передвижения героя будет снижена)
  • Прочность (во время боя у героя ломаются одетые предметы)
  • Порог прочности
  • Коэффициент прокачки
  • Требования (герой не сможет одеть предмет, если его сила, ловкость, интеллект и уровень не соответствуют требованиям предмета)
  • Бонусы (действуют только одетые предметы)
» Подробнее
Все предметы (используемые в инвентаре) делятся по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
    Типы защиты
    • Без брони
    • Кожа
    • Кольчуга
    • Латы
    • Ткань
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Кольцо
  • Браслеты
  • Амулет
  • Оружие
  • Щит
Оружие делится по классам:
  • Одноручное (меч, топор, молот, нож, жезл)
  • Двуручное (меч, топор, молот, посох, копье)
  • Кистевое
  • Метательное
  • Лук
  • Стрелы
  • Арбалет
  • Болты
  • Ружье
  • Патроны
  • Магическое ружье
  • Кристаллы
  • Огнемет
  • Газ
  • Ракетница
  • Ракеты
Орб Эффект:
  • Работает в оружии ближнего боя только в правой руке. Это значит, что, если у вас два одноручных, в первом "Вампиризм", а во втором "Сфера Льда", то работает только тот, который находится в слоте правой руки!
  • Работает в оружии дальнего боя исключительно в снарядах, но только при использовании оружия. Это значит, что, если у вас одеты "Ядовитые" стрелы и не одет лук, то орб эффект не работает, если одеты и лук и стрелы, то работает.
Вес:
Вес зависит от физических свойств предмета.
Чем сильнее герой нагружен, тем медленнее он передвигается, а его выносливость тратится быстрее.
Это сделано для того, чтобы более нагруженный герой не смог догнать менее нагруженного героя, например танк лучника.
Прочность:
  • При нанесении или получении урона у героя изнашивается один из одетых предметов в инвентаре.
  • Вероятность получения повреждений в тот или иной предмет сбалансирована. Это значит, что, по головному убору будут наносить повреждения чаще чем по обуви. [Указано в таблице]
  • При получении урона любому из предметов наносится повреждение, даже оружию
  • При нанесении урона наносится повреждение только оружию. Если оружие ближнего боя, то наносится по формуле; если дальнего боя, то количество снарядов уменьшается на 1, а повреждений оружию нет.
  • Если одет только 1 предмет, то это не значит, что все повреждения будут доставаться только ему.
  • Если одеты два Одноручных или Кистевых оружия, то нанесение повреждений будет случайным из двух.
  • Если имеется щит, то вероятность нанесения повреждений другим предметам значительно снижается, чаще всего будет получать повреждения щит.
Это сделано для того, чтобы всегда была потребность в предметах, хороший предмет не будет у вас вечно.
В сумке прочность предмета отображается вместо зарядов.
Характеристики
С каждым нанесенным/полученным ударом герой прокачивает силу, ловкость, интеллект в зависимости от нанесенного/полученного урона и коэффициента прокачки.
Коэффициент прокачки зависит от оружия/доспехов и от прокаченных веток способностей.
Во время боя качаются уровни силы, ловкости, интеллекта, и при получении уровня любого из них, герой получает одну единицу к этой характеристике.
Герои не получают характеристики стандартным способом, за получение уровня.
Выносливость
У всех персонажей на карте есть выносливость.
Передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
2 .максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
  • выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • каждая единица силы увеличивает количество выносливости на 0.5
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
Для восстановления выносливости можно просто постоять на месте некоторое время.
Парирование
Парирование - это вероятность полностью сблокировать удар атакующего, если он стоит напротив цели. Вероятность снижается до нуля, если атакующий стоит сбоку от цели под углом 100 градусов.
Кроме этого, важное отличие парирования от "Уворота" заключается в том, что предметы атакующего и атакованного изнашиваются при ударе.
При расчете вероятности в первую очередь учитывается шанс на блок щита или оружия в левой руке, а только потом, если блок не прошел, то оружия в правой руке.
Щит блокирует атаки ближнего и дальнего боя, оружие - только ближнего боя.

Способности

Каждый герой имеет 9 способностей, из которых 5 активных и 4 пассивных. Способности распределены по 3 веткам, каждая имеет 3 уровня прокачки. Способности в каждой из веток в сумме имеют 15 уровней прокачки. Для прокачки способности необходимо прокачать требуемую ветку до необходимого уровня. При прокачке ветки герой получает 15% к прокачке характеристик в зависимости от класса. Ветка прокачивается 1 раз за 6 уровней героя.
Стоимость прокачки:
  • ветка - 2 нераспределенных навыка
  • способность - 1 нераспределенный навык
Каждый уровень герой получает 1 нераспределенный навык. С самого начала есть 3 навыка. Получив 61 уровень героя, можно прокачать все способности.
Способности могут требовать для использования определенные классы оружия в руках героя.
Гарячие клавиши на использование способностей установлены на: W E R D F.
» Готовые герои
Воин
Оборона
[A]Отброс - оглушение и отброс цели
[A]Оскорбление - агро со снижением атаки врагов
[P]Круговая оборона - повышение защиты от ударов врагов. Защита повышается с каждым ударом по герою и понижается каждые 2 секунды
Нападение
[A]Героический прыжок - прыжок на некоторое расстояние и стан по толпе
[A]Стальной вихрь - вихрь, ранящий всех врагов вокруг
[P]Неистовство - повышение скорости атаки при нанесении ударов 2мя одноручными. с каждым ударом увеличивается скорость атаки до определенного уровня и понижается каждые 2 секунды
Концентрация
[A]Сокрушительный удар - герой накапливает сумму урона, нанесенного за все удары по цели, а потом наносит этот урон, минимум 3 удара
[Р]Контрудар - наносит урон после вражеского парирования
[P]Адреналин - если у героя меньше 25% хп, то увеличивается атака, регенерация здоровья и ускоряется восстановление выносливости
Убийца
Мастерство
[A]Пинок - снижение скорости перемещения цели, есть вероятность обездвижить
[A]Финт - мгновенный скачек за спину указанной цели
[Р]Подлый удар - шанс нанести дополнительный урон, зависит от положения цели: в спину - 100%
Охота
[С]Метка охотника - снижает защиту и видит невидимых
[A]Ловчий - накидывает сетку на врага
[P]Веерный выстрел - стреляет в несколько целей одновременно
Выживание
[A]Невидимость - медленное движение в невидимости
[P]Ослепление - шанс при получении урона в ближнем бою ослепить врага, чтобы тот промахивался в бою
[P]Стальные ноги - снижает потерю выносливости при беге
Ментальный маг
Энергия
[A]Магический щит
[A]Похищение маны
[P]Чародейская аура
Воля
[А]Заморозка мозга- скорость перемещения указанного противника снижена, атака снижена, цель не может кастовать
[P]Прилив сил - Шанс восстановить часть маны при касте
[P]Величие разума - Шанс нанести увеличенный урон при касте
Материя
[A]Квантовый сгусток - наносит урон цели
[A]Вакуумный взрыв - в указанной точке создается вакуум, оглушающий всех врагов и наносящий им урон
[P]Джантация - герой мгновенно преодолевает необходимое расстояние

Прочее

» FAQ (со старого форума)
Будет ли реализован мод обучения?
Процесс обучения будет происходить по порядку во время игры.
Что отображает MultiBoard (таблица в правом верхнем углу экрана)?
Отображает оставшуюся прочность предметов, уровни характеристик, выносливость и другие параметры героя.
Сколько климатических зон будет на карте?
Климатическая зона одна - это часть суши, на которой расположены несколько городов.
Будет ли возможность заходить в здания?
Да, обязательно будет, но 2й этаж пока не поддерживается в мультиплеере. Кроме зданий будет возможность передвигаться по крепостям и другим тактическим сооружениям.
Какое управление в игре? Какая камера?
Управление стандартное, и изменяться не будет. Камера стандартная, есть возможность настраивать камеру в любом положении, привязывать к герою и тому подобное.
Будет ли реализована конная езда?
Да, обязательно, но только тогда, когда возникнет нужда преодолевать большие расстояния.
Будут ли реализованы персонажи женского пола?
Тут есть сложность: все модели предметов придется дублировать под модель женщины, а это удвоит вес архива.
Будут ли реализованы другие расы?
Нет, других рас не будет, только люди.
Будет ли возможность чинить оружие?
Будет со временем, когда это станет актуальным. Но это приведет к снижению мотивации поиска новых предметов.
Почему я не могу одеть второстепенное оружие?
На данный момент эта функция не реализована, но положения кнопок в инвентаре заранее подготовлены.
В чем заключается нелинейность сюжета?
Нелинейность сюжета заключается в том, что игрок сам выбирает себе задания, союзников, врагов, сам ведет диалоги в ту или иную сторону. Это дает поле для свободных действий. Кроме того будут реализованы интересные квестовые системы.
Сколько будет весить карта в финальной версии?
Все, что можно, будет вынесено в дополнительные архивы с импортом в папку игры, т.о. карта максимально облегчится.
Как я могу помочь проекту?
В целом, план работ готов, но предложения и идеи приветствуются. Объявлен набор в команду.
» Вакансии в команде
  1. Кодерам предлагается создание запланированных способностей для новых героев и всяческих систем
  2. Модельщикам - создание спецэффектов для магий, создание моделей декораций, экипировки и прочего
  3. Художникам - создание артов и текстур
  4. Сценаристам - сценарий, описания предметов, героев, сюжета, мира и прочего
» Ближайшие планы
Множество новых предметов.
Новые герои.
Несколько режимов игры.
Системы:
  • Save/Load героев игрока, глобальный рейтинг игроков.
  • Уникальный жанр, в котором будет частичный сюжет, выбор героев и несколько интересных режимов игры, которые меняются в процессе
  • Система дропа, с помощью которой будет легко подобрать нужный предмет из лежащего трупа
  • другие менее значимые системы
Опросник Здесь Вы влияете на направление развития проекта с помощью своих ответов на мои вопросы.
Ландшафт [WIP] В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.
Тема на старом форуме Детальная информация, таблицы и прочее, не перенесенное сюда.

 

Просмотров: 47 446



» Лучшие комментарии


Karp #101 - 4 года назад 2
Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
поддерживаю
Мне кажется лучше убрать прочность с предметов, а то геморройно постоянно покупать и следить за шмотом.
Ослабь оборотней, или вообще сделать их за деревней, что бы не вбегали в неё.
Сделать рес героя на кладбище возле деревни, а не в рандомной точке.
JaBeN_Симфер #102 - 4 года назад 1
Karp1989, прочность останется, это фишка карты, остальное - будет.
Jusper #103 - 4 года назад 1
JaBeN_Симфер, последняя версия аля сурвайвл почти не играбелен. Геймплей не сильно изменился. Если поработать над игрой, тестить будет намного приятнее)
И у меня вопрос по магу. Ветка Воля клевая, НО она же играбельна только в качестве второй. Это правильно?
JaBeN_Симфер #104 - 4 года назад 1
Jusper, что порекомендуешь добавить для большей играбельности, может чего-то явно не достает? Геймплей проработается уже на большой карте, там добавятся разные режимы игры и будет место для их реализации.
Ветка воля получилась как усиливающая, но без первой или третьей тоже не обойтись и все равно придется выбирать последовательность. Просто в данный момент эта ветка не доделана и маг не полноценный. Еще большей неполноценности магам добавляет отсутствие альтернативной атаки в посохах/жезлах. Это тоже дело времени, но должно получиться интересно.
LongbowMan #105 - 4 года назад 2
JaBeN_Симфер, тебе уже сто раз тут писали, но ты так и не понял, что требуется для играбельности. Речь не о проработанном геймплее, а о том, чтобы можно было тестить без стресса. Смысл делать жёсткий замес в тестовой карте, если ничего остального не реализовано в плане геймплея? Сделай так, чтобы можно было тестить спокойно, не умирая каждые 5 минут, т.е. поубавь замес на арене, сделай воргенов НАМНОГО слабее и добавь какие-то подсказки, что ли, чтобы не тупить, а сразу делать, как надо. Это пока даже тестить сложно.
Jusper #106 - 4 года назад 1
JaBeN_Симфер, на данный момент получается как бы сурвайвл, но арена - сосредоточение зла. Там тебе все норовят леща отвесить)
Арену можно временно заставить баррикадами, а игроков сделать между друг другом нейтралами. Монстров можно сделать волнами с перерывом на обед, к которым сделать небольшой UI для настроек. + Какой нибудь пассивный доход.
Рес нужно делать на одном месте, а не в разбросе по карте. И... можно сделать какую нибудь бабу для защиты.
С каждым разом ворги усиливаются + можно добавить одного заклинателя, чисто, чтобы было кого помесить.
Может быть, стоит сделать небольшую вводную по классу, чтобы не выбрать ненужную ветку. А то я узамедлялся магом, надеясь что вылетит доп. плюшка.
LongbowMan, <3
JesusHipster #107 - 4 года назад 3
Нравится мне таки новый ланд:)
Boyazitov #108 - 4 года назад 1
Но карта все ровно не пользуется успехом....
А жаль
Сразу видно автор рукастый
JaBeN_Симфер #109 - 4 года назад 2
Не переживайте, все в процессе...
LongbowMan #110 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, как ланд продвигается, новые скрины будут? Это самое дорогое, что есть для меня в этом проекте)
JaBeN_Симфер #111 - 4 года назад 0
Всеми мыслимыми и немыслимыми силами мы одолели первую крепость и готовы переходить ко второй.
Передаю слово нашему ландшафтеру Praytic.
Praytic #112 - 4 года назад 1
Я недавно продолжил делать ландшафт, сделал немного леса и половину крепости. Если вам нужны скрины леса или стенок, то могу выложить.
LongbowMan #113 - 4 года назад 0
Praytic, интересно на крепость посмотреть.
Praytic #114 - 4 года назад 0
Там пока нет ничего кроме флоры и стенок.
radmir1003 #115 - 4 года назад 3
Я что-то не понимаю смысла мапы...
Faion #116 - 4 года назад 4
radmir1003, смысл в переодеваниях!
radmir1003 #117 - 4 года назад 1
Faion, это лишь особенность мапы,а в чём суть мапы мне непонятно.
nvc123 #118 - 4 года назад 1
radmir1003, открою секрет:это пока набор систем и моделек,цель игры добавят позже,так же как и рпг составляющие и парочку моих систем
пока можно опробовать часть систем на арене или на оборотнях
Jusper #119 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, что на данном этапе можно делать в карте? Ничего не поменялось?)
JaBeN_Симфер #121 - 4 года назад 0
Пока ничего не изменилось, но мы готовим новую версию.
Можно сделать форумное задание на идеальную прокачку. Суть в том, чтобы прокачать статы в бою наилучшим образом и на определенном уровне иметь параметры выше, чем у других. Если найдется победитель - придумаю награду.
JaBeN_Симфер #122 - 4 года назад 1
Новость:
  • добавлено 109 двуручных оружий
  • добавлено 45 накидок
  • исправлены текстуры капюшонов
  • реализована система личного золота для всех героев и торговцев
  • торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой
  • к проекту присоединились PR менеджеры, создали группу в вк: vk.com/jabens_project
JaBeN_Симфер #123 - 4 года назад (отредактировано ) 0
LongbowMan #124 - 4 года назад 0
Ну что, как успехи?
Jusper #125 - 4 года назад 1
LongbowMan:
Ну что, как успехи?
+1
Я в предвкушении!
JaBeN_Симфер #126 - 4 года назад 1
Небольшое затишье, скоро будут интересные новости!
LongbowMan #127 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, ну наконец-то, а то полгода молчали.
Karp #128 - 4 года назад 0
а когда ждать новости?
3aragka #129 - 4 года назад (отредактировано ) 0
В принципе с фишками графики я закончил... провожу мелкие коррекции и тесты...
На данный момент соединил в единую рабочую сборку:
FXAA+SMAA Injectors + Opethfeldt 7 beta 3-18941 + enbseries_skyrim_v0239 + SweetFX 1_5-23364
LongbowMan #130 - 4 года назад 0
3aragka, а скрины-то, скрины где?) А вообще за такой срок можно было и геймплейное видео снять.
Karp #131 - 4 года назад 0
3aragka:
В принципе с фишками графики я закончил... провожу мелкие коррекции и тесты...
На данный момент соединил в единую рабочую сборку:
FXAA+SMAA Injectors + Opethfeldt 7 beta 3-18941 + enbseries_skyrim_v0239 + SweetFX 1_5-23364
не понял, ты ведь на варике делаешь всё. Откуда там FXAA+SMAA
MikeNew #132 - 4 года назад 4
Хорошая карта. Интересный нестандартный игровой процесс и прокачка героя. Вот только проблема: для того чтобы играть по сети, эту карту не получится распространять так, как обычные карты из-за того, что нужно скачивать дополнительные архивы. Это значит, что каждый, кто хочет сыграть, должен скачать архивы, а это делать очень многим лень, это снижает скорость продвижения карты...
gafar #133 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Интересно.Особенно инвентарь(давно хотелось его расширить кол-вом слотов) .Желаю успеха проекту!
Jusper #134 - 3 года назад 2
Ребятушки! Есть что интересное?
JaBeN_Симфер #135 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Практически нет времени из-за работы с утра до вечера, но по-немногу я делаю системы.
  • сейчас очень хорошо работают магазины;
  • у убийцы улучшен мультишот - теперь 50% урона по каждой цели;
  • улучшен анализ целей ИИ - алчные звери стремятся убить не только самого слабого, но и самого богатого, чтобы ухватить лакомый дропчик или золотишка жменьку;
  • по мере нахождения исправляются баги.
Для публикации билда необходимо реализовать:
  • покупку/продажу предметов в ИИ;
  • разнообразие стрел;
Для создания стрел нужно делать модели спецэффектов. Я нуждаюсь в опытном модельщике, который сможет сделать не только стрелы, но и все остальные спецэффекты (аттачи, спеллы, снаряды, окружение)
С ландшафтом пока все зависло. Praytic прекратил участие, Longbowman еще не приступил, т.к. не готовы несколько моделей для конструктора набережной. Для ландшафта я также ищу опытного участника.
Jusper #136 - 3 года назад 0
JaBeN_Симфер, cпасибо за ответ, хоть теперь знаем что и как =)
JaBeN_Симфер #137 - 3 года назад 0
Начался перенос способностей в карту, написанных SeKtOR'ом, скоро появятся новые герои.
xANDYx #138 - 3 года назад 1
Практически нет времени из-за работы с утра до вечера
И кем же ты таким работаешь, что прямо с утра до вечера? Всё равно желаю удачи и побольше свободного времени!
JaBeN_Симфер #139 - 3 года назад 0
xANDYx, бизнес, торговля кровельными материалами. Спасибо за пожелание, сегодня сделаю что-нибудь вкусное!
xANDYx #140 - 3 года назад 0
JaBeN_Симфер, да, бизнес это такое дело...Иногда лучше быть бюджетником. Ну и где обещанные вкусняшки? Или ещё рано?)))
JaBeN_Симфер #141 - 3 года назад 0
xANDYx, еще рано, пока добавляю паладина, далее займусь стрелами и посохами, а также улучшением ИИ.
xANDYx #142 - 3 года назад 0
а также улучшением ИИ
ИИ - это, конечно, хорошо. Потому что, к сожалению, по сети играть не удаётся без предварительной договорённости из-за того, что скачать карту по сети не могут - дополнительные файлы нужны...
JaBeN_Симфер #143 - 3 года назад (отредактировано ) 0
В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
Оборотни плавают.
Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
Boyazitov #144 - 3 года назад 1
Такое огромное количество толковых систем, найди сценариста да приготовь рпг на одну персону, очень здорово получится, тем более своя атмосфера у проекта есть
JaBeN_Симфер #145 - 3 года назад 0
Grok, Это не будет рпг на одного, это мультижанр для мультиплеера
Palix #146 - 3 года назад 0
Гладиаторские бой будут, одним словом рпг онлаин
Boyazitov #147 - 3 года назад 1
JaBeN_Симфер:
Grok, Это не будет рпг на одного, это мультижанр для мультиплеера
Я прекрасно понимаю, что это. Даже играл в нее с другом, просто предложил сделать рпг
JaBeN_Симфер #148 - 3 года назад 2
Разработка проекта продолжается.
Ведется работа по улучшению ИИ. В частности торговля экипировкой. Также улучшена работа магазинов.
Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #150 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Здесь ходить нельзя, многоэтажность делать не стал, оно того не стоит. Точнее нет такой цели и необходимости.