Скачать последнюю версию

» опубликован
Версия карты: 0.08v от 04.07.2017
ВНИМАНИЕ - скачивание файлов ОБЯЗАТЕЛЬНО! - без них карта НЕ ЗАПУСТИТСЯ!
Необходимо скачать все файлы по ссылкам:
JaBeN's Project 0.08v.w3x - в папку maps
JP.a01.asi - в корневую папку игры
JP.b01.asi - в корневую папку игры
JP.c01.asi - можно удалить, если остался от старой версии карты
JP.d01.asi - в корневую папку игры
JP.d02.asi - в корневую папку игры
JP.w01.asi - в корневую папку игры. Важно - этот файл заменяет текстуру воды во всех картах с типом ландшафта "Деревня", пока находится в папке с игрой.
Если по каким-либо причинам скачать отсюда не удается, то есть зеркало на vk.com
После скачивания необходимо перезапустить игру, чтобы архивы подключились.
Для комфортной игры на ноутбуках со слабой видеокартой рекомендуется снизить настройки графики в игре, чтобы /fps не проваливался ниже 40. Не ставьте разрешение экрана в игре выше, чем стандартное 1024х768 - это сильно влияет на производительность.
Чтобы отключить ботов, в свободные слоты для игроков нужно выбрать компьютеров.
» Команды в чате
-kill - убивает героев игрока
-zoom # - устанавливает высоту камеры от 50 до 320
» Список изменений предыдущих версий
0.02
  • Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от одетых оружий и доспеха.
0.03
  • Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
0.04
  • Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
  • Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
  • Изменены шансы на попадания урона по предметам.
  • Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
  • Исправлен баг с анимационными тегами.
  • Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
  • Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
0.05
  • Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
  • Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
  • Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
  • Немного изменен текст рекламы.
  • Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
0.06
  • Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
  • Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
  • Увеличен расход выносливости в бою.
  • Исправлен баг с возможностью одевания одноручного оружия и когтей одновременно.
  • Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
  • Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
  • Теперь автокаст работает нормально.
0.07
  • Создан новый режим: Team Arena.
  • Создан ландшафт для арены.
0.08
  • Теперь арена не работает в одиночном режиме.
  • Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
  • Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
  • Изменено количество золота в режиме арена.
  • Изменен интервал между раундами.
  • Ворота теперь неуязвимые.
  • Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
  • Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
  • В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
  • Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
0.08k37
  • Совершенно новый ландшафт от LongbowMan.
  • Исправлен баг с моделью в анимации decay.
  • Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
  • Переписан баланс выносливости.
  • Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
  • Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
  • Добавлено множество новых предметов (одноручное оружие, щиты, луки, доспехи, одежда, обувь). [в процессе]
  • Создана система изучения способностей.
  • Добавлена система парирования ударов в предметы.
  • Новый герой Воин.
  • Новый герой Убийца.
  • Новый герой Ментальный маг.
  • Изменены иконки в инвентаре.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
Убран лаг вначале игры, подгрузка перенесена на момент загрузки карты.
  • Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
  • Улучшенная система инвентаря, в которой можно одеть предмет не снимая перед этим уже одетый.
  • Динамическое появление случайных предметов у торговцев (зависит от уровней игроков).
  • Простой ИИ для всех юнитов, заставляющий их атаковать самого слабого врага.
  • Оптимизация кода.
0.08k4
  • Улучшен Убийца.
  • Улучшен Ментальный маг.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлен баг инвентаря с книжками на панели команд.
  • Исправлены и улучшены магазины.
  • Исправлены цены на предметы.
  • Добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов.
  • Переписан баланс щитов и бонусов.
  • Альтернативная система получения опыта.
  • Система отображения золота за убийство.
  • В меню Справка и Советы добавлена информация об авторах и подсказки.
  • Повреждение предметов теперь нормально работает с оборотнями.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k5
  • При выборе юнита прокачки магий у героя больше не сбивается приказ.
  • Урон из невидимости убийцы ослаблен в 2 раза.
  • При убийстве игрок получает (уровень убитого) * 100 золота, а убитый теряет в 5 раз меньше.
  • Оборотни ослаблены, изначально статы 10/10/10, прибавка за уровень 1/1/1.
  • Количество оборотней увеличено в 5 раз.
  • Оборотни появляются/воскрешаются теперь каждые 3 часа.
  • Количество героев 13 и 14 игроков теперь не зависит от количества игроков, теперь их 3v3. Можно добавлять командой "+".
  • Возле колодца теперь можно восстановить хп и ману.
  • После выбора героя удаляется юнит-настройки(F8).
  • Поправлена подсказка в меню.
  • Добавлены плащи продавцам и героям 13 и 14 игроков.
  • Модель свечения прикрепляется только героям игроков.
0.08k51
  • Снижена потеря золота при смерти в 2 раза.
  • Снижено количество оборотней в 2 раза и лимит установлен на 15.
  • Теперь оборотни перерождаются только в ночное время, в 18, 21, 00 и 3 часа.
  • Все новые оборотни получают уровень, равный среднему между игроками.
  • Скрыта лишняя иконка Веерного выстрела.
0.08k78
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k79
  • Теперь для парирования требуются перчатки.
  • Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
  • При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
  • Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
  • исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
0.08k80
  • Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
  • Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
  • Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k81
  • Исправлен появившийся баг с инвентарем.
  • Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
  • Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k82
  • Немного изменена механика блокирования щитом.
  • Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
  • Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
  • Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
  • Изменен билд способностей у воина ИИ.
  • Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
  • Оптимизация кода.
0.08m
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
  • Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
  • Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
0.08n
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно.
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари.
  • По вечерам ИИ включает потухшие фонари.
0.08o
  • Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
  • Доработана карта путей в узких местах между скал.
  • Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
  • Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
  • Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
0.08p
  • Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
  • Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
  • Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
  • Убран баг с активацией способности Адреналин.
  • Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
  • Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
  • Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
  • Время суток увеличено вдвое.
  • Днем оборотни получают урон.
  • Оборотни появляются каждый час в ночное время.
  • При выборе героев ИИ появляются на арене.
  • Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
  • ИИ управляет режимом бег/ходьба.
  • Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.
0.08q
  • Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
  • Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
  • Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
  • Сбалансированы параметры атакующих способностей.
  • Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
  • Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
  • Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
  • Урон от скиллов разделен на физический и магический.
  • Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
  • Исправлено множество мелких багов в формулах.
0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
» Список изменений версии 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
» Баги и недоработки версии 0.08v
  • Отсутствует альтернативная атака (для посохов и жезлов) в оружии.
  • При поломке тканевых доспехов иногда остается текстура подола.
  • При одевании тканевых доспехов одновременно в движении текстура подола иногда не появляется.
  • Отсутствуют зелья.
  • Отсутствует режим "турнир" на арене.
  • Отсутствует режим "захват точек" для игроков.
В Garena регулярно проводятся тесты, работает бот Goblin Workshop.
ID клана в Garena - 2224694 - вступайте сюда
Группа в vk
Добавляйтесь в конференцию в скайп (jaben_)


Просмотров: 27 920



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
JaBeN_Симфер #103 - 1 год назад 7
Новая версия 0.08q
  • Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
  • Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
  • Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
  • Сбалансированы параметры атакующих способностей.
  • Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
  • Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
  • Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
  • Урон от скиллов разделен на физический и магический.
  • Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
  • Исправлено множество мелких багов в формулах.
Artyom18 #104 - 1 год назад 0
что ето за Проект??
и зачем для него нужно скачивать "Набор Моделей"
JaBeN_Симфер #105 - 1 год назад 2
О проекте можно прочитать на главной xgm.guru/p/jp, а также на сайте гильдии, предоставляющей хост-бот для карты goblinworkshop.ru/project/jabens-project или на странице группы в вк vk.com/jabens_project
и зачем для него нужно скачивать "Набор Моделей"
Нужно скачать, чтобы играть в эту карту.
JaBeN_Симфер #106 - 1 год назад 6
Новая версия 0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
JaBeN_Симфер #107 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 4
Новая версия 0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
GeNr1x #108 - 11 месяцев назад 0
Вот сейчас добавить тп к колодцу!!!!А то я задрал пешком топать.Сделай таверну,куда можно телепортироваться.
Melissa #109 - 11 месяцев назад 0
телепортацию, которая подготавливается несколько секунд и сбивается любым получением урона ;)
JaBeN_Симфер #110 - 11 месяцев назад 0
Melissa, а есть такая без указания цели или надо на основе канала делать?
Melissa #111 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2
JaBeN_Симфер, ну можно любую взять, даже ту же самую стандартную массовую телепортацию, если это приемлемо, поставить ему "Время подготовки заклинания - 5 сек" например и при получении урона давать юниту приказ "охранять" (держать позицию) чтобы сбить скачок. Ну или перемещение делать триггерно а в качестве способности взять что-нибудь мгновенное).
Разумеется приказ "охранять" давать если текущий приказ юнита получившего урон = massteleprot или как там будет ID приказа у способности. Чтобы не сбивать когда попало все приказы юниту)
GeNr1x #112 - 11 месяцев назад 0
Melissa:
JaBeN_Симфер, ну можно любую взять, даже ту же самую стандартную массовую телепортацию, если это приемлемо, поставить ему "Время подготовки заклинания - 5 сек" например и при получении урона давать юниту приказ "охранять" (держать позицию) чтобы сбить скачок. Ну или перемещение делать триггерно а в качестве способности взять что-нибудь мгновенное).
Разумеется приказ "охранять" давать если текущий приказ юнита получившего урон = massteleprot или как там будет ID приказа у способности. Чтобы не сбивать когда попало все приказы юниту)
Спасибо тебе,надеюсь: Джабен сделает ТП!!!!
JaBeN_Симфер #113 - 7 месяцев назад 9
Новая версия 0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
» Стрелы
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
DemonoiD #114 - 7 месяцев назад 0
Ты шутишь. Добавь все требуемые для карты файлы в архив. Я на столько разленился, что не хочу тыкнуть 6 раз.
Narkranoth #115 - 7 месяцев назад 0
DemonoiD, наверное, он потом перенесёт, когда ещё новых ресурсов (т.е. файлов) добавит. Качать архив вместе с каждой обновой, как показывает практика, чуточку муторно.
DemonoiD #116 - 7 месяцев назад 0
Narkranoth, каждый файлик весит по 1мб. Качается мгновенно. Вполне можно перекидывать его в корневую папку war3 с автозаменой. Если у кого-то проблемы с докачкой, для них хватит нынешнего варианта. Это должен быть альтернативный, а не главный вариант. Вы же ориентируетесь на новых пользователей, так зачем их отпугивать?
Doc #117 - 7 месяцев назад 2
эм что, общий размер файлов 56мб
Кстати вот скачал даже все файлы запустил и поиграл, мне очень понравилось, сразу же предлагаю ввести такую фичу:
Возможность выбраться из стартовой локации. Было бы круто если бы как-нибудь так сделали чтобы игрок не оказался с самого начала заперт в стартовой локации и мог сделать что-либо кроме прокачки одного скилла и беготни по кругу.
JaBeN_Симфер #118 - 7 месяцев назад 5
DemonoiD, можно сделать разными вариантами, но суть не меняется, игроки вынуждены скачать файлы вручную лишь 1 раз и качать каждую новую версию карты отдельно или через игру. В будущем, после того, как весь импорт будет добавлен, я планирую перепаковать эти файлы в один.
Doc, я очень рад, что ты оценил и тебе понравилось. Нынешняя ситуация на старте - это временное явление, пока не доступны игровые режимы. Для песочницы так проще, но это изменится в ближайших обновлениях.
JaBeN_Симфер #119 - 7 месяцев назад 9
Новая версия 0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
Nosferoh #120 - 7 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, у меня паранойя. Мне всё кажется, что ты можешь что-то поменять в старых asi и не сказать, что их надо заменить.
JaBeN_Симфер #121 - 7 месяцев назад 2
Nosferoh, архивы пока не меняются, а если изменятся, то я об этому оповещу.
HumanWE #122 - 6 месяцев назад 0
Как повлияют новые версии варика на карту?
Nosferoh #123 - 6 месяцев назад 2
HumanWE, предпоследний патч от Близзов почти ничего не меняет, а самый последний жёстко привязывает к Баттл.нет — настолько, что все кастомки не будут работать.
JaBeN_Симфер #124 - 6 месяцев назад 2
HumanWE, пока что я намерен сидеть на 1.26, т.к. ничего перспективного в новых патчах не увидел. Эта карта пока ничем не отличается от остальных, кроме дополнительных файлов, и если они перестанут работать в будущем, то весь импорт перенесется в карту.
pro100master #125 - 6 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, 5% лишь перешли на 1.27 или 1.28 остальное останут на 1.26. Так что оставь как и есть =)
JaBeN_Симфер #126 - 5 месяцев назад 6
Новая версия 0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
прикреплены файлы
DemonoiD #127 - 5 месяцев назад 4
Ждем гемплейных особенностей. Целей карты. Квестов. Системок. Разнообразия мобов (добавлять им рандомные эффекты и статусы, изменяя внешний вид дополнительными моделями или ретекстуром, дабы не плодить кучи однотипных юнитов?)
Имхо: добавлять новые способности, когда нет гемплейного костяка - нерационально.
Кристофер #128 - 5 месяцев назад 0
Тогда уж, сначала лаги убрать.
JaBeN_Симфер #129 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4
DemonoiD, Спасибо за поддержку. У меня было вдохновение на реализацию этого героя. Надеюсь, он вам понравится, несмотря на текущее отсутствие указанных элементов игры.
Кристофер:
Тогда уж, сначала лаги убрать.
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
  • высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
  • высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
  • недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
  • высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
Nosferoh #130 - 5 месяцев назад 0
несмотря
Слитно.
DemonoiD:
Ждем гемплейных особенностей. Целей карты. Квестов. Системок. Разнообразия мобов.
JaBeN_Симфер, люди уже давно просят взять паузу в разработке классов и их балансировке — и доделать системы одежды и добавить средства получения золота.
Кристофер #131 - 5 месяцев назад 0
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
Скорее всего, первое. Я ставил все настройки варкрафта на минимум, даже качество эффектов, моделей и текстур (кстати, фонари продолжали гореть). Недостаток оперативки - может быть, но фаталов не вылетало. Играл один.
JaBeN_Симфер #132 - 5 месяцев назад 0
Кристофер, а сколько показывает фпс с такими настройками в разных ситуациях? Боты в свободных слотах присутствовали или были отключены?
Кристофер #133 - 5 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, бота одного поставил, фпс от 1 до 6.
NightSorcererVII #134 - 4 месяца назад 0
Надо бы попробовать
DemonoiD #135 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Если прикинуть, что мы имеем.
Сражение двух команд за точки, в карте где ночью появляются оборотни с кучей уникальных предметов на 100 уровней вперед. Или же мы все-таки вместе защищаем город от оборотней?
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов гемплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
Выводы:
  • Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
  • Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
  • Квесты на открытие новых классов. Например, у нас есть начальные классы - воин, маг, лучник. Чтобы открыть берсерка, нужно выполнить какое-нибудь нетривиальное условие или задание, чтобы тебе сгенерировался код открывающий берсерка в следующих играх. (А так как у нас все умеют пользоваться мемхаком, то можно засейвить даже не показывая кода пользователю)
  • Показывать пользователю где находятся торговцы. Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Теперь остается вопрос. Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Если первое, то вроде все хорошо. Просто больше мобов, привязать к флажкам какие-нибудь бонусы и поехали.
Если второе - то все тоже самое, но нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
Nosferoh #136 - 4 месяца назад 2
Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки.
Жабжабыч говорит, что игрок сам ставит перед собой цели. Будут ещё способы заработка, подземелья, задания и секреты. Но сейчас Жабжаб только и делает, что классами занимается и системами одежды, а напарник ландшафтом за пределами границ обзора. Игроки уже давно стучат переключиться на геймплей. Не помогает.
JaBeN_Симфер #137 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Я планирую ввести гораздо больше разнообразных режимов, которые могут комбинироваться или/и пересекаться между собой в зависимости от выбора игроков. Для этого большую карту можно разделить на условные зоны, ограничив геймплей только в них, а можно наоборот оставить полностью доступную карту, но фокусировать игроков на геймплее в нужных зонах. Оборотни в данный момент не ключевая идея, а борьба за точки - это часть конфронтации.
Если брать во внимание конкретно эти 2 режима: захват точек и защита от оборотней, то:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Это в планах, но пока не ясно, что делать этим героем в дневное время суток?
нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
На большой карте планируется 3 кладбища для воскрешения и система, дающая под контроль душу погибшего героя, которую необходимо привести на одно из мест воскрешения. На данный момент можно ввести режим воскрешения в случайной точке или в тылу относительно динамически меняющегося фронта.
Открытый бой в городе должен пресекаться стражей с последующим отправлением в тюрьму, где игрока ожидает мини-игра.
Система телепортов отсутствует в планах, но можно добавить возможность телепортироваться к захваченной точке или к колодцу.
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов геймплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
В ближайших обновлениях я планирую вывести на голосование игроков возможность устанавливать кратность получения опыта и кратность прочности предметов, благодаря чему можно будет регулировать время игровой сессии.
Далеко не все предметы будут использоваться еще и по тому, что большая часть из них станет доступной только в виде лута или крафта, и исчезнет из продажи, а остальные предметы распределятся на большее количество торговцев, которые будут появляться по мере расширения ландшафта.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Сейчас все предметы имеют полный набор базовых бонусов, значения которых растут линейно росту уровня предмета. В будущем количество бонусов сократится, компенсируя высокими значениями, в том числе и негативными. Кроме этого, многие предметы приобретут уникальные бонусы, в том числе и такие, которые могли бы влиять на скиллы конкретных классов.
Квесты на открытие новых классов.
Если кратко, то в планах нечто подобное есть, но на данный момент классов не так много, чтобы блокировать часть из них.
Показывать пользователю где находятся торговцы.
В ближайших обновления я реализую бродячих торговцев в радиусе от своих стартовых позиций. Планирую повесить над головой более информативные спецэффекты, но пока нет подходящих моделей.
Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Самым значимым упрощением мог бы стать вступительный квест, повествующий обо всех базовых механиках, но квестовая система еще даже не в зачатке, а только в планах.
DemonoiD #138 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
JaBeN_Симфер, спасибо за исчерпывающий ответ. Не стоит делать рандомное воскрешение (без желания на то игроков), два кладбища в разных концах карты (а лучше аналоги кладбища у каждой захваченной точки (меняющийся фронт, да)) будут гораздо лучше.
Герой оборотень может быть не первичным классом, а вторичным. Например, мы за основу берем воина, а потом добавляем к нему ночные способности.
Либо все способности оборотня меняются от времени суток и соответственно формы. Обычный удар днем, удар когтями ночью. Ночью основной урон тот же или чуть повыше, но, например, накидывается ещё эффект кровотечения.
Имхо: первый вариант гораздо веселее, так как открывает нам новый пласт развития в виде добавочных классов. А там уже пойдут и вампиры, некроманты, боги войны и разная дичь, которая дает бонусы во время определенных событий. А ведь таких событий может быть много. Стоишь рядом с кладбищем - лови плюсик. Только что купил или продал предмет? Лови плюсик. Тебя похилили? Лови минусик, ты ведь некромант, а не неженка паладин.
HumanWE #139 - 4 месяца назад 0
А как идет процесс создания? какие сложности\трудности встречаются? что замедляет разработку\что ускоряет? какие цели по срокам? и есть ли они вообще)
Хотелось бы видеть конечно карту готовую в 100%)
JaBeN_Симфер #140 - 4 месяца назад 2
Процесс как у всех, но все же стабильное продвижение, хоть и с не высокой скоростью. Пока есть возможность и немного свободного времени, делаем все по плану, а сроков не ставим, т.к. все делается от души, а не насильно.
Технически меня ничего не замедляет, трудностей в реализации не испытываю, но хотелось бы больше обратной связи с аудиторией, постоянных тестеров/игроков, которые могли бы потянуть за собой своих друзей и новых людей. Это очень мотивирует и вдохновляет, тогда разработка идет быстрее, но часть времени расходуется на совместные игры и переговоры.
DemonoiD #141 - 4 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, что если организовать тестировочные документы?
Какой-то условный список тестов, которые надо провести (фактически табличку). Любой желающий может один из нескольких тестов и прикрепить видюшку-реплей (с таймингом) при нахождении ошибки, дабы тебе было легче понять, что делал пользователь для достижения такого-то бага, либо отписаться, что все прошло нормально.
Так же можно ввести лог-файл, где будет каждый матчап записываться в виде текста со всеми используемыми параметрами (но это довольно долгое занятие).
JaBeN_Симфер #142 - 4 месяца назад 0
DemonoiD, многие баги отлавливаются в процессе самостоятельного тестирования с ботами, но есть и такие, которые надо искать только по сети. А в большей степени нужно тестировать баланс и вносить конструктивные предложения. Тесты можно проводить с любыми условностями, т.к. это песочница.
DemonoiD #143 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
JaBeN_Симфер, ну, тогда у берса аура дамажущая % макс. хп. по области - ничего не делает, т.к. перекрывается любой регенерацией (и что забавно, весит на самом берсерке, но ничего не делает). А вот абилка с телепортом за спину - буквально ваншотает, если враг один. Особенно если поверх накинуть пасивок, ворующих броню.
Остальные скилы бесполезны, ибо это тебе не вов, где есть пве данжи.
Ах, да. Свитки телепорта не работают, тк дружественная ратуша или "фонтан" не в поле зрения. Покрайней мере при такой скорости игры, когда боты выкупают все за секунды, разбираться как это работает совсем нет времени. Может им поставить задержку при покупке или хотя бы вывесить список предметов для прочтения характеристик?
JaBeN_Симфер #144 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Аура работает в присутствии врагов. Свиток не доработан, пока что не работает. Предметы постепенно изучаются, как и билды прокачки, со временем находятся оптимальные.
Nosferoh #145 - 4 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, DemonoiD, для отчётов игроков лучше бы в другой теме разговор завести, хоть бы и новой.
JaBeN_Симфер #146 - 3 месяца назад 8
Новая версия 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.