Скачать последнюю версию

» опубликован
Версия карты: 0.08v от 04.07.2017
ВНИМАНИЕ - скачивание файлов ОБЯЗАТЕЛЬНО! - без них карта НЕ ЗАПУСТИТСЯ!
Необходимо скачать все файлы по ссылкам:
JaBeN's Project 0.08v.w3x - в папку maps
JP.a01.asi - в корневую папку игры
JP.b01.asi - в корневую папку игры
JP.c01.asi - можно удалить, если остался от старой версии карты
JP.d01.asi - в корневую папку игры
JP.d02.asi - в корневую папку игры
JP.w01.asi - в корневую папку игры. Важно - этот файл заменяет текстуру воды во всех картах с типом ландшафта "Деревня", пока находится в папке с игрой.
Если по каким-либо причинам скачать отсюда не удается, то есть зеркало на vk.com
После скачивания необходимо перезапустить игру, чтобы архивы подключились.
Для комфортной игры на ноутбуках со слабой видеокартой рекомендуется снизить настройки графики в игре, чтобы /fps не проваливался ниже 40. Не ставьте разрешение экрана в игре выше, чем стандартное 1024х768 - это сильно влияет на производительность.
Чтобы отключить ботов, в свободные слоты для игроков нужно выбрать компьютеров.
» Команды в чате
-kill - убивает героев игрока
-zoom # - устанавливает высоту камеры от 50 до 320
» Список изменений предыдущих версий
0.02
  • Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от одетых оружий и доспеха.
0.03
  • Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
0.04
  • Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
  • Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
  • Изменены шансы на попадания урона по предметам.
  • Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
  • Исправлен баг с анимационными тегами.
  • Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
  • Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
0.05
  • Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
  • Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
  • Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
  • Немного изменен текст рекламы.
  • Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
0.06
  • Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
  • Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
  • Увеличен расход выносливости в бою.
  • Исправлен баг с возможностью одевания одноручного оружия и когтей одновременно.
  • Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
  • Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
  • Теперь автокаст работает нормально.
0.07
  • Создан новый режим: Team Arena.
  • Создан ландшафт для арены.
0.08
  • Теперь арена не работает в одиночном режиме.
  • Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
  • Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
  • Изменено количество золота в режиме арена.
  • Изменен интервал между раундами.
  • Ворота теперь неуязвимые.
  • Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
  • Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
  • В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
  • Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
0.08k37
  • Совершенно новый ландшафт от LongbowMan.
  • Исправлен баг с моделью в анимации decay.
  • Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
  • Переписан баланс выносливости.
  • Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
  • Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
  • Добавлено множество новых предметов (одноручное оружие, щиты, луки, доспехи, одежда, обувь). [в процессе]
  • Создана система изучения способностей.
  • Добавлена система парирования ударов в предметы.
  • Новый герой Воин.
  • Новый герой Убийца.
  • Новый герой Ментальный маг.
  • Изменены иконки в инвентаре.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
Убран лаг вначале игры, подгрузка перенесена на момент загрузки карты.
  • Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
  • Улучшенная система инвентаря, в которой можно одеть предмет не снимая перед этим уже одетый.
  • Динамическое появление случайных предметов у торговцев (зависит от уровней игроков).
  • Простой ИИ для всех юнитов, заставляющий их атаковать самого слабого врага.
  • Оптимизация кода.
0.08k4
  • Улучшен Убийца.
  • Улучшен Ментальный маг.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлен баг инвентаря с книжками на панели команд.
  • Исправлены и улучшены магазины.
  • Исправлены цены на предметы.
  • Добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов.
  • Переписан баланс щитов и бонусов.
  • Альтернативная система получения опыта.
  • Система отображения золота за убийство.
  • В меню Справка и Советы добавлена информация об авторах и подсказки.
  • Повреждение предметов теперь нормально работает с оборотнями.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k5
  • При выборе юнита прокачки магий у героя больше не сбивается приказ.
  • Урон из невидимости убийцы ослаблен в 2 раза.
  • При убийстве игрок получает (уровень убитого) * 100 золота, а убитый теряет в 5 раз меньше.
  • Оборотни ослаблены, изначально статы 10/10/10, прибавка за уровень 1/1/1.
  • Количество оборотней увеличено в 5 раз.
  • Оборотни появляются/воскрешаются теперь каждые 3 часа.
  • Количество героев 13 и 14 игроков теперь не зависит от количества игроков, теперь их 3v3. Можно добавлять командой "+".
  • Возле колодца теперь можно восстановить хп и ману.
  • После выбора героя удаляется юнит-настройки(F8).
  • Поправлена подсказка в меню.
  • Добавлены плащи продавцам и героям 13 и 14 игроков.
  • Модель свечения прикрепляется только героям игроков.
0.08k51
  • Снижена потеря золота при смерти в 2 раза.
  • Снижено количество оборотней в 2 раза и лимит установлен на 15.
  • Теперь оборотни перерождаются только в ночное время, в 18, 21, 00 и 3 часа.
  • Все новые оборотни получают уровень, равный среднему между игроками.
  • Скрыта лишняя иконка Веерного выстрела.
0.08k78
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k79
  • Теперь для парирования требуются перчатки.
  • Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
  • При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
  • Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
  • исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
0.08k80
  • Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
  • Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
  • Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k81
  • Исправлен появившийся баг с инвентарем.
  • Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
  • Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k82
  • Немного изменена механика блокирования щитом.
  • Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
  • Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
  • Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
  • Изменен билд способностей у воина ИИ.
  • Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
  • Оптимизация кода.
0.08m
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
  • Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
  • Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
0.08n
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно.
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари.
  • По вечерам ИИ включает потухшие фонари.
0.08o
  • Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
  • Доработана карта путей в узких местах между скал.
  • Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
  • Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
  • Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
0.08p
  • Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
  • Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
  • Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
  • Убран баг с активацией способности Адреналин.
  • Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
  • Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
  • Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
  • Время суток увеличено вдвое.
  • Днем оборотни получают урон.
  • Оборотни появляются каждый час в ночное время.
  • При выборе героев ИИ появляются на арене.
  • Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
  • ИИ управляет режимом бег/ходьба.
  • Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.
0.08q
  • Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
  • Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
  • Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
  • Сбалансированы параметры атакующих способностей.
  • Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
  • Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
  • Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
  • Урон от скиллов разделен на физический и магический.
  • Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
  • Исправлено множество мелких багов в формулах.
0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
» Список изменений версии 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
» Баги и недоработки версии 0.08v
  • Отсутствует альтернативная атака (для посохов и жезлов) в оружии.
  • При поломке тканевых доспехов иногда остается текстура подола.
  • При одевании тканевых доспехов одновременно в движении текстура подола иногда не появляется.
  • Отсутствуют зелья.
  • Отсутствует режим "турнир" на арене.
  • Отсутствует режим "захват точек" для игроков.
В Garena регулярно проводятся тесты, работает бот Goblin Workshop.
ID клана в Garena - 2224694 - вступайте сюда
Группа в vk
Добавляйтесь в конференцию в скайп (jaben_)


Просмотров: 29 241



» Лучшие комментарии


Jusper #1 - 5 лет назад 4
Бесподобно. Ланд, механика... Все в стиле. С первого раза не разобрался :\
DarkPander #2 - 5 лет назад 1
полностью согласен
LongbowMan #3 - 5 лет назад 1
Кстати, ты наконец нашёл нового ландера? Там ведь ещё много работы..
JaBeN_Симфер #4 - 5 лет назад 1
LongbowMan, нет, не нашел. Может быть ты продолжишь? Всем нравится твой стиль!
LongbowMan #5 - 5 лет назад 1
К сожалению, пока ничем не могу помочь( Не только и не столько из-за нежелания, сколько из-за занятости.
Darklight #6 - 5 лет назад 1
хм... 2.5 года назад версия было 0.08 - и сейчас версия 0.08 (буковки только в конце добавились) - а продвижение - колоссальное, а номерочек версии очень скромненький - может номер версии пора тоже чуть поднять. Всё равно пока не 1.0 и до единицы ещё очень много чисел ;)
или я ошибся с тем, что версия 0.08 была уже 2.5 года назад
JaBeN_Симфер #7 - 5 лет назад 1
Darklight, все верно, с тех пор сохранилось более 100 билдов, но назвать эту версию 0.09 пока не могу.
Darklight #8 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, Просто очень любопытно - неужели проект за 2.5 года не продвинулся и на 0.01 эээ %
Какое же должно быть продвижение, чтобы достичь версии.... ну... хотя бы 0.80 ;) т.е. в 10 раз больший номер!
JaBeN_Симфер #9 - 5 лет назад 1
За это время движок совершенствовался, модифицировался и оптимизировался, но отличительно новых систем по плану добавлено не много. Для этой версии была поставлена задача по наполнению скелета мясом, т.е. нужно:
  • создать большой ассортимент предметов, используя в них все реализованные возможности;
  • создать несколько героев, качественных и законченных;
  • создать часть ландшафта, используемого для тестов баланса и быстрого выявления багов;
  • как следствие всего этого, появился ИИ в состоянии зародыша.
Эта задача по наполнению все еще не выполнена, т.е. не до конца или частично, остается множество багов, и только поэтому версия не может быть названа 0.09. Рабочая карта загружается довольно долго, что создает значительную трудность для быстрых тестов на ней.
На следующие версии поставлены другие задачи, например системы сейв/лоад, наполнения движка режимами игры и прочее.
В итоге, проект продвинулся не на 0.01%, а на 15-25% судя по плану и на 40-50% по объему работ (условно).
Версии 0.80 - это наверное завершающие бета-тесты с правками исключительно в балансе, тонкая шлифовка, не более. Но до этого еще очень далеко...
PUVer #10 - 5 лет назад 1
А я смотрю кто-то скопировал один маленький элемент интерфейса из GW :D
JaBeN_Симфер #11 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
PUVer, какой еще элемент интерфейса? И почему из GW?
PUVer #12 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
» Найди 1 сходство ;)
JaBeN_Симфер #13 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Иконка шестеренки для незанятого работника. Совпадение, не иначе. Причем иконка то стандартная, так, что не из GW.
PUVer, на самом деле неявных сходств у этих проектов гораздо больше, просто реализованы они по разному и независимо друг от друга.
PUVer #14 - 5 лет назад -1
Поиграл. Ну что я могу сказать? Карты как таковой нет. Есть система прокачки, с кучей стандартных спеллов, у которых в основном только иконки переделаны. Ланд, местами неиграбельный. Ну и инвентарь с кучей предметов. Играть в это невозможно. Смысл выкладывания таков: Игрок смотрит 5-30 минут максимум все системы и закрывает вар.
JaBeN_Симфер #15 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
PUVer, спеллы только выглядят стандартными, на деле же 80% из триггерные. Для ланда я подготовил только болванку 380х380, а детализировал рельеф и расставлял декорации LongbowMan. Я не планировал выкладывать эту недоделку, но выложил. Смысл в демонстрации, а играть в это пока рано. Но раз уж выложил - наверное, стоит продолжить выкладывать рабочие билды.
LongbowMan #16 - 5 лет назад 6
PUVer, ты первый человек, которому не понравился ланд. Насчёт спеллов ты неправ опять же. А про с интерфейсом ты вообще загнул. В общем, не ожидал от тебя такого, ощущение, что ты просто пришёл поговниться и порекламировать свой проект.
Jusper #17 - 5 лет назад 2
JaBeN_Симфер, единственное, что лично я бы попросил - либо подсказки ли faq, где и что можно попробовать.
PUVer, каждый решает по своему, что выкладывать, а что нет. Кто-то каждый этап создания постит, кто-то демку три года обешает :D
P.S. ланд реально тащит.
JaBeN_Симфер #18 - 5 лет назад -1
Jusper, в следующей версии будет вся подробная информация в меню "Подсказки" (Alt+H).
PUVer #19 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
PUVer, ты первый человек, которому не понравился ланд.
Я где-то писал что мне не понравился ланд?=О
LongbowMan:
Насчёт спеллов ты неправ опять же.
Ну блин. Как понимать сетку и снижение защиты? Что тут такого классного? Снижение защиты. Охеренно.
LongbowMan:
А про с интерфейсом ты вообще загнул. В общем, не ожидал от тебя такого, ощущение, что ты просто пришёл поговниться и порекламировать свой проект.
Как же без этого ;D
Jusper:
PUVer, каждый решает по своему, что выкладывать, а что нет. Кто-то каждый этап создания постит, кто-то демку три года обешает :D
Ну я мог уже 100500 таких недоработок выложить. Но не выкладываю. Ибо, зачем?
JaBeN_Симфер #20 - 5 лет назад -1
Как понимать сетку и снижение защиты?
Главное - не способ реализации, а композиция. Вполне хорошие способности, очень полезны во многих ситуациях. Снижение защиты еще и засвечивает невидимых врагов, а это как минимум вражеские убийцы с инвизом и некоторые другие классы (в перспективе).
PUVer #21 - 5 лет назад -2
JaBeN_Симфер, ну в этом я согласен. Но из всех двух спеллов которые я опробовал оба были стандартными-_-
JaBeN_Симфер #22 - 5 лет назад 0
Из всех двух? что ты делаешь со мной, прекрати, живот болит)) Маг хоть и не доделан, но опробовать в этой карте только 2 спелла - это невежество.
PUVer #23 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
JaBeN_Симфер, =D Ну а что поделать, если при такой подаче, игра совсем не заинтерисовывает. Меня в рпг больше интересует не месилово, а квесты и изучение игрового мира.
LongbowMan #24 - 5 лет назад -1
JaBeN_Симфер, могу посоветовать просто поубавить месива - и тестерам будет легче и будет время разобраться в способностях и управлении. Когда я последний раз тестил (правда это было давно, каюсь), мне очень мешал этот постоянный замес.
JaBeN_Симфер #25 - 5 лет назад -1
PUVer, квестов нет и будут не скоро, этот проект изначально ориентирован на активные бои, а сюжетная часть как дополнение.
LongbowMan, сейчас замес поубавлен, вне арены никто не нападет, на арене враги - только другие игроки 1-12, а 13 и 14 месят друг друга везде. Но кроме них по ночам прибегают оборотни и каждую ночь их все больше.
Jusper #26 - 5 лет назад -1
JaBeN_Симфер, меня ребята вне арены зарезали :D
Кстати способность у вара (иконка мортал страйка, топор в ветке концентрация) так и не активировался) хотя все требования были :/
PUVer #27 - 5 лет назад -2
PUVer, квестов нет и будут не скоро, этот проект изначально ориентирован на активные бои, а сюжетная часть как дополнение.
Жаль. Я люблю как раз обратный тип рпг. Если сюжету отведена второстепенная роль, то это скорее слешер, чем рпг.
JaBeN_Симфер #28 - 5 лет назад -1
Кстати способность у вара (иконка мортал страйка, топор в ветке концентрация) так и не активировался) хотя все требования были :/
Надо совершить не менее 5ти ударов по одной цели. Каждый последующий удар усилит способность.
Nyuu #29 - 5 лет назад -1
Я верю в тебя мой друг Степан :)
JaBeN_Симфер #30 - 5 лет назад -1
Nyuu, ты такой нежданчик :) Спасибо дружище!
Jusper #31 - 5 лет назад -1
Надо совершить не менее 5ти ударов по одной цели. Каждый последующий удар усилит способность.
конечно, есть возможность, что я не умею читать, но я жутко сомневаюсь :D
куда багрепорты кидать?
JaBeN_Симфер #32 - 5 лет назад -1
куда багрепорты кидать?
Сюда, я буду подшивать в шапку. Желательно прикрепить какой-то скрин, демонстрирующий баг.
Jusper #33 - 5 лет назад -1
реплей тоже подойдет?
Кстати, если не трудно, сделай пожалуйста скорость атаки повыше, чтоб подинамичнее смотрелось =) А то чувство что я в пораундовый neverwinter nights играю :D
JaBeN_Симфер #34 - 5 лет назад -1
реплей тоже подойдет?
Кажется, я отключил реплеи.
сделай пожалуйста скорость атаки повыше
Для этого прокачивается ловкость.
LongbowMan #35 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, ну, возможно изначально стоит сделать скорость атаки повыше. Когда юнит бьёт и потом пару мгновений стоит и собирается с силами, это как-то странно выглядит.
JaBeN_Симфер #36 - 5 лет назад 0
На низких уровнях игрок проводит относительно не много времени. На высоких уровнях повышение скорости атаки привело бы к более неестественному виду и негативно сказалось бы на балансе, хотя о нем рано говорить. Если взять первые уровни за точку отсчета и сравнить с реальным боем, то такая скорость атаки совершенно нормально выглядит.
LongbowMan #37 - 5 лет назад 0
JaBeN_Симфер, как насчёт ограничить скорость атаки? Т.е. сделать какое-то максимальное значение, выше которого скорость атаки просто не может подняться. Это тоже было бы вполне реалистично, ну и балансу на пользу. Не хотелось бы повторять печальный опыт WoW или той же Петросянщины на варкрафте, где показатели на высоких уровнях уходят в какие-то астрономические числа.
JaBeN_Симфер #38 - 5 лет назад 0
LongbowMan, я думаю ограничить максимальные статы, заблокировав их прокачку на 100м уровне героя - сколько игрок накачал, столько и получил. К тому же бонус к скорости атаки ограничен игрой на 500% - этого хватает для различных способностей, аур, баффов.
LongbowMan #39 - 5 лет назад 0
JaBeN_Симфер, мне кажется это не лучшая идея, чем больше игра завязана на уровнях, тем она скучнее, особенно на высоких уровнях. Т.е. если я считаю, что плохо прокачал статы, но персонаж уже достиг 100го уровня, то начинается безысходность. Лучше ограничь статы по значениям, а не по уровню.
JaBeN_Симфер #40 - 5 лет назад 0
LongbowMan, все верно, если игрок прокачался до 100 уровня и видит, что прокачан неудачно - он просто удаляет героя с полной компенсацией и начинает прокачку заново. Это избавит от "мутантов", раскаченных без ограничений и выявит оптимальные варианты прокачки до 100 уровня. Т.е. Народ начнет совершенствоваться в прокачке, соревнуясь друг с другом на арене в виде турниров для героев 100 уровня.
LongbowMan #41 - 5 лет назад 0
JaBeN_Симфер, это очень горький опыт прокачки. Половина игроков после такого скорее всего просто перестанут играть. Нельзя вот так брать и обламывать людей, это сузит аудиторию до одних задротов, а такие в основном в вов играют. Не заковывай игрока в цепи уровня, пусть он сам выбирает, как и когда качаться, иначе все будут просто удалять персонажей на сотом уровне, а это очень уныло.
JaBeN_Симфер #42 - 5 лет назад 1
Возможно ты прав, я просто пока не решил так сделать, а всего лишь задумываюсь об этом. Но по моему мнению, это должно стимулировать на реиграбельность, т.к. если прокачать всех героев до предела, то игра остановится, а если не устанавливать какие-либо пределы - будут нереальные мутанты с >1к статов. Тем более нужно ограничить выбор героев среди тех, которые соответствуют общему уровню игроков. Т.е. например, если у всех есть герои 20-30 уровней, то они открыты, если есть еще 60-70 - тоже открыты, а если нет, то открыты только не раскаченные (1 уровень) и <10. Если все раскачены, то придется качать какого-нибудь героя заново или выбирать того, у кого минимальный уровень, но тогда остальные игроки будут сильно уступать по уровню, выбирая новых с 1м уровнем. Это можно будет реализовать, когда количество героев в карте будет 6-12 и игроки смогут выбрать по одному герою примерно одинаковых уровней.
LongbowMan #43 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, чтобы не было раскаченных мутантов, досточно сделать ограничение статам, как ты со скоростью атаки придумал, например, т.е. не больше 500%. К остальным статам то же самое. Это будет стимулировать игрока качать разные статы и не циклиться на том, как бы получше раскачать героя, пока он не достиг 100 уровня.
JaBeN_Симфер #44 - 5 лет назад 1
А разные статы не нужны, иначе у всех будет 100% силы, 100% ловкости и 100% разума. Единственный вариант в такой ситуации - останавливать прокачку всех статов при достижении лимита одного из них.
LongbowMan #45 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, а нельзя сделать систему a+b+c=d, где a, b и с - статы (изменяемые числа), а d - неизменяемое число, выше которого подниматься нельзя?
JaBeN_Симфер #46 - 5 лет назад 1
Можно, так даже более логично.
Zetox #47 - 5 лет назад -1
миксы, заменяют текстуры земли в других картах, стоит создавать свои типы текстур земли, а не менять существующие, смотри в mpq.
JaBeN_Симфер #48 - 5 лет назад 1
Zetox, ты, вероятно, ошибся, полагая, что сейчас эти архивы хранят в себе измененные тайлы, влияющие на другие карты.
SemenTalay #49 - 5 лет назад -3
Странная какая-то мапа, ребята. Честно!
JaBeN_Симфер #50 - 5 лет назад 1
Отчет:
  • написана система дпс и жирности героя, используется в ИИ для нахождения самой выгодной цели с учетом типов атаки/защита, предметов и способностей
  • добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов
  • переписан баланс щитов и бонусов
  • исправлены цены
  • переделан убийца, теперь между магиями много зависимостей, доработан финт и теперь убийца настоящий ваншотер
  • у мага переделан магический щит, теперь он триггерный и маг может прокачивать статы и ломать шмотки
  • у мага теперь есть джантация, управляемая приказом
  • написаны 3 новых героя (паладин, мститель, жрец), но еще не перенесены на основной движок
  • доработаны магазины, теперь предметы не исчезают при добавлении и количество одинакового предмета может быть до 5 в одном слоте
  • исправлен баг с книжками от инвентаря
  • исправлен баг со сбиванием приказа при выборе юнита прокачки магий
На скрине отображена готовая площадь ландшафта размером 380х380
прикреплены файлы