Комментарии проекта JaBeN's Project
179

Главная страница

» JaBeN's Project
Карта для Warcraft III в жанре, включающем элементы RPG-AOS-Arena-HD, со множеством уникальных особенностей и расширенными возможностями.

Читать далее...
DROGOS #176 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Надо будет затестить с ребятами. Мы тут недавно создали группу для игры в warcraft 3 со связью. Присоединяйтесь - discord.gg/DxvgkxM. Уже более 200 человек и каждый день растет xgm.guru/files/329/51633/comments/354361/Screenshot_2.jpg
прикреплены файлы
DemonoiD #177 - 5 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, если вы и правда все это добавите, это будет прекрасно. Добавляйте скорее.
JaBeN_Симфер #178 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
DemonoiD #179 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Поиграл.
Карта, конечно и технологична, но вызывает скомканные впечатления.
Пока читал о каждом классе, боты спокойно переубивали себя. Они вроде все нейтральные, но как-то разделились на группки. Интеллект, конечно на высоте, но такое скомканное непонятное начало вызвало у меня ступор. Что я? Где я? Что я должен делать?
Думаю, убийца тут в самый раз. С "древом" скилов быстро разобрался и пошел гулять по миру. Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
Система вещей оказалась прикольной, жаль только, что я огреб от десятка оборотней. Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Оборотни нападают прямо на кладбище, раздевая и так раздетого от поломанных вещей героя.
Добежать от кладбища до города довольно трудно с вечной усталостью. После тяжких пол часа, выключил. Все довольно сыро. Ландшафту явно не хватает теней, пускай и "искусственных".
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
146

Скачать последнюю версию

» JaBeN's Project
Версия карты: 0.08v от 04.07.2017
Этот ресурс содержит:
  • ссылку на скачивание последней версии карты и дополнительных файлов
  • инструкцию по установке
  • список изменений
  • баг репорт

Читать далее...
JaBeN_Симфер #113 - 2 месяца назад 8
Новая версия 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
Nosferoh #114 - 2 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, DemonoiD, для отчётов игроков лучше бы в другой теме разговор завести, хоть бы и новой.
JaBeN_Симфер #115 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Аура работает в присутствии врагов. Свиток не доработан, пока что не работает. Предметы постепенно изучаются, как и билды прокачки, со временем находятся оптимальные.
DemonoiD #116 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
JaBeN_Симфер, ну, тогда у берса аура дамажущая % макс. хп. по области - ничего не делает, т.к. перекрывается любой регенерацией (и что забавно, весит на самом берсерке, но ничего не делает). А вот абилка с телепортом за спину - буквально ваншотает, если враг один. Особенно если поверх накинуть пасивок, ворующих броню.
Остальные скилы бесполезны, ибо это тебе не вов, где есть пве данжи.
Ах, да. Свитки телепорта не работают, тк дружественная ратуша или "фонтан" не в поле зрения. Покрайней мере при такой скорости игры, когда боты выкупают все за секунды, разбираться как это работает совсем нет времени. Может им поставить задержку при покупке или хотя бы вывесить список предметов для прочтения характеристик?
JaBeN_Симфер #117 - 3 месяца назад 0
DemonoiD, многие баги отлавливаются в процессе самостоятельного тестирования с ботами, но есть и такие, которые надо искать только по сети. А в большей степени нужно тестировать баланс и вносить конструктивные предложения. Тесты можно проводить с любыми условностями, т.к. это песочница.
DemonoiD #118 - 3 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, что если организовать тестировочные документы?
Какой-то условный список тестов, которые надо провести (фактически табличку). Любой желающий может один из нескольких тестов и прикрепить видюшку-реплей (с таймингом) при нахождении ошибки, дабы тебе было легче понять, что делал пользователь для достижения такого-то бага, либо отписаться, что все прошло нормально.
Так же можно ввести лог-файл, где будет каждый матчап записываться в виде текста со всеми используемыми параметрами (но это довольно долгое занятие).
JaBeN_Симфер #119 - 3 месяца назад 2
Процесс как у всех, но все же стабильное продвижение, хоть и с не высокой скоростью. Пока есть возможность и немного свободного времени, делаем все по плану, а сроков не ставим, т.к. все делается от души, а не насильно.
Технически меня ничего не замедляет, трудностей в реализации не испытываю, но хотелось бы больше обратной связи с аудиторией, постоянных тестеров/игроков, которые могли бы потянуть за собой своих друзей и новых людей. Это очень мотивирует и вдохновляет, тогда разработка идет быстрее, но часть времени расходуется на совместные игры и переговоры.
HumanWE #120 - 3 месяца назад 0
А как идет процесс создания? какие сложности\трудности встречаются? что замедляет разработку\что ускоряет? какие цели по срокам? и есть ли они вообще)
Хотелось бы видеть конечно карту готовую в 100%)
DemonoiD #121 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
JaBeN_Симфер, спасибо за исчерпывающий ответ. Не стоит делать рандомное воскрешение (без желания на то игроков), два кладбища в разных концах карты (а лучше аналоги кладбища у каждой захваченной точки (меняющийся фронт, да)) будут гораздо лучше.
Герой оборотень может быть не первичным классом, а вторичным. Например, мы за основу берем воина, а потом добавляем к нему ночные способности.
Либо все способности оборотня меняются от времени суток и соответственно формы. Обычный удар днем, удар когтями ночью. Ночью основной урон тот же или чуть повыше, но, например, накидывается ещё эффект кровотечения.
Имхо: первый вариант гораздо веселее, так как открывает нам новый пласт развития в виде добавочных классов. А там уже пойдут и вампиры, некроманты, боги войны и разная дичь, которая дает бонусы во время определенных событий. А ведь таких событий может быть много. Стоишь рядом с кладбищем - лови плюсик. Только что купил или продал предмет? Лови плюсик. Тебя похилили? Лови минусик, ты ведь некромант, а не неженка паладин.
JaBeN_Симфер #122 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Я планирую ввести гораздо больше разнообразных режимов, которые могут комбинироваться или/и пересекаться между собой в зависимости от выбора игроков. Для этого большую карту можно разделить на условные зоны, ограничив геймплей только в них, а можно наоборот оставить полностью доступную карту, но фокусировать игроков на геймплее в нужных зонах. Оборотни в данный момент не ключевая идея, а борьба за точки - это часть конфронтации.
Если брать во внимание конкретно эти 2 режима: захват точек и защита от оборотней, то:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Это в планах, но пока не ясно, что делать этим героем в дневное время суток?
нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
На большой карте планируется 3 кладбища для воскрешения и система, дающая под контроль душу погибшего героя, которую необходимо привести на одно из мест воскрешения. На данный момент можно ввести режим воскрешения в случайной точке или в тылу относительно динамически меняющегося фронта.
Открытый бой в городе должен пресекаться стражей с последующим отправлением в тюрьму, где игрока ожидает мини-игра.
Система телепортов отсутствует в планах, но можно добавить возможность телепортироваться к захваченной точке или к колодцу.
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов геймплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
В ближайших обновлениях я планирую вывести на голосование игроков возможность устанавливать кратность получения опыта и кратность прочности предметов, благодаря чему можно будет регулировать время игровой сессии.
Далеко не все предметы будут использоваться еще и по тому, что большая часть из них станет доступной только в виде лута или крафта, и исчезнет из продажи, а остальные предметы распределятся на большее количество торговцев, которые будут появляться по мере расширения ландшафта.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Сейчас все предметы имеют полный набор базовых бонусов, значения которых растут линейно росту уровня предмета. В будущем количество бонусов сократится, компенсируя высокими значениями, в том числе и негативными. Кроме этого, многие предметы приобретут уникальные бонусы, в том числе и такие, которые могли бы влиять на скиллы конкретных классов.
Квесты на открытие новых классов.
Если кратко, то в планах нечто подобное есть, но на данный момент классов не так много, чтобы блокировать часть из них.
Показывать пользователю где находятся торговцы.
В ближайших обновления я реализую бродячих торговцев в радиусе от своих стартовых позиций. Планирую повесить над головой более информативные спецэффекты, но пока нет подходящих моделей.
Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Самым значимым упрощением мог бы стать вступительный квест, повествующий обо всех базовых механиках, но квестовая система еще даже не в зачатке, а только в планах.
Nosferoh #123 - 3 месяца назад 2
Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки.
Жабжабыч говорит, что игрок сам ставит перед собой цели. Будут ещё способы заработка, подземелья, задания и секреты. Но сейчас Жабжаб только и делает, что классами занимается и системами одежды, а напарник ландшафтом за пределами границ обзора. Игроки уже давно стучат переключиться на геймплей. Не помогает.
DemonoiD #124 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Если прикинуть, что мы имеем.
Сражение двух команд за точки, в карте где ночью появляются оборотни с кучей уникальных предметов на 100 уровней вперед. Или же мы все-таки вместе защищаем город от оборотней?
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов гемплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
Выводы:
  • Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
  • Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
  • Квесты на открытие новых классов. Например, у нас есть начальные классы - воин, маг, лучник. Чтобы открыть берсерка, нужно выполнить какое-нибудь нетривиальное условие или задание, чтобы тебе сгенерировался код открывающий берсерка в следующих играх. (А так как у нас все умеют пользоваться мемхаком, то можно засейвить даже не показывая кода пользователю)
  • Показывать пользователю где находятся торговцы. Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Теперь остается вопрос. Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Если первое, то вроде все хорошо. Просто больше мобов, привязать к флажкам какие-нибудь бонусы и поехали.
Если второе - то все тоже самое, но нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
NightSorcererVII #125 - 3 месяца назад 0
Надо бы попробовать
Кристофер #126 - 3 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, бота одного поставил, фпс от 1 до 6.
JaBeN_Симфер #127 - 3 месяца назад 0
Кристофер, а сколько показывает фпс с такими настройками в разных ситуациях? Боты в свободных слотах присутствовали или были отключены?
Кристофер #128 - 3 месяца назад 0
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
Скорее всего, первое. Я ставил все настройки варкрафта на минимум, даже качество эффектов, моделей и текстур (кстати, фонари продолжали гореть). Недостаток оперативки - может быть, но фаталов не вылетало. Играл один.
Nosferoh #129 - 3 месяца назад 0
несмотря
Слитно.
DemonoiD:
Ждем гемплейных особенностей. Целей карты. Квестов. Системок. Разнообразия мобов.
JaBeN_Симфер, люди уже давно просят взять паузу в разработке классов и их балансировке — и доделать системы одежды и добавить средства получения золота.
JaBeN_Симфер #130 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
DemonoiD, Спасибо за поддержку. У меня было вдохновение на реализацию этого героя. Надеюсь, он вам понравится, несмотря на текущее отсутствие указанных элементов игры.
Кристофер:
Тогда уж, сначала лаги убрать.
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
  • высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
  • высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
  • недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
  • высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
Кристофер #131 - 3 месяца назад 0
Тогда уж, сначала лаги убрать.
DemonoiD #132 - 3 месяца назад 4
Ждем гемплейных особенностей. Целей карты. Квестов. Системок. Разнообразия мобов (добавлять им рандомные эффекты и статусы, изменяя внешний вид дополнительными моделями или ретекстуром, дабы не плодить кучи однотипных юнитов?)
Имхо: добавлять новые способности, когда нет гемплейного костяка - нерационально.
JaBeN_Симфер #133 - 3 месяца назад 6
Новая версия 0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
прикреплены файлы
pro100master #134 - 4 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, 5% лишь перешли на 1.27 или 1.28 остальное останут на 1.26. Так что оставь как и есть =)
JaBeN_Симфер #135 - 4 месяца назад 2
HumanWE, пока что я намерен сидеть на 1.26, т.к. ничего перспективного в новых патчах не увидел. Эта карта пока ничем не отличается от остальных, кроме дополнительных файлов, и если они перестанут работать в будущем, то весь импорт перенесется в карту.
Nosferoh #136 - 4 месяца назад 2
HumanWE, предпоследний патч от Близзов почти ничего не меняет, а самый последний жёстко привязывает к Баттл.нет — настолько, что все кастомки не будут работать.
HumanWE #137 - 4 месяца назад 0
Как повлияют новые версии варика на карту?
JaBeN_Симфер #138 - 5 месяцев назад 2
Nosferoh, архивы пока не меняются, а если изменятся, то я об этому оповещу.
Nosferoh #139 - 5 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, у меня паранойя. Мне всё кажется, что ты можешь что-то поменять в старых asi и не сказать, что их надо заменить.
JaBeN_Симфер #140 - 5 месяцев назад 9
Новая версия 0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
JaBeN_Симфер #141 - 5 месяцев назад 5
DemonoiD, можно сделать разными вариантами, но суть не меняется, игроки вынуждены скачать файлы вручную лишь 1 раз и качать каждую новую версию карты отдельно или через игру. В будущем, после того, как весь импорт будет добавлен, я планирую перепаковать эти файлы в один.
Doc, я очень рад, что ты оценил и тебе понравилось. Нынешняя ситуация на старте - это временное явление, пока не доступны игровые режимы. Для песочницы так проще, но это изменится в ближайших обновлениях.
Doc #142 - 5 месяцев назад 2
эм что, общий размер файлов 56мб
Кстати вот скачал даже все файлы запустил и поиграл, мне очень понравилось, сразу же предлагаю ввести такую фичу:
Возможность выбраться из стартовой локации. Было бы круто если бы как-нибудь так сделали чтобы игрок не оказался с самого начала заперт в стартовой локации и мог сделать что-либо кроме прокачки одного скилла и беготни по кругу.
DemonoiD #143 - 5 месяцев назад 0
Narkranoth, каждый файлик весит по 1мб. Качается мгновенно. Вполне можно перекидывать его в корневую папку war3 с автозаменой. Если у кого-то проблемы с докачкой, для них хватит нынешнего варианта. Это должен быть альтернативный, а не главный вариант. Вы же ориентируетесь на новых пользователей, так зачем их отпугивать?
Narkranoth #144 - 5 месяцев назад 0
DemonoiD, наверное, он потом перенесёт, когда ещё новых ресурсов (т.е. файлов) добавит. Качать архив вместе с каждой обновой, как показывает практика, чуточку муторно.
DemonoiD #145 - 5 месяцев назад 0
Ты шутишь. Добавь все требуемые для карты файлы в архив. Я на столько разленился, что не хочу тыкнуть 6 раз.
JaBeN_Симфер #146 - 6 месяцев назад 9
Новая версия 0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
» Стрелы
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
VetsaN #149 - 7 месяцев назад 4
Приятно видеть, что проект в хороших руках TassAvadar. Действительно свежее дыхание и смелые ландшафтные идеи в проекте.
TassAvadar #150 - 7 месяцев назад 0
TripleKor, нет, не планируем
Arctide #151 - 7 месяцев назад 0
TassAvadar, вообще много неплохих моделек вижу, выкладывать их не собираетесь?
TassAvadar #152 - 7 месяцев назад 0
TripleKor:
JaBeN_Симфер, уоу, круто, а что за модель космоса?
если имеется в виду модель звезд, что вращаются, то она сконвертированна из WoW
JaBeN_Симфер #153 - 7 месяцев назад 0
TripleKor, это вопрос к TassAvadar, он занимается ландшафтом сейчас и готовит контент.
Arctide #154 - 7 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, уоу, круто, а что за модель космоса?
JaBeN_Симфер #155 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 10
Просторы Вселенной холодны, и лишь мрачные осколки прошлого витают в круговерти
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #156 - 7 месяцев назад 0
Не каждый ноут сейчас тянет карту, а там поглядим как будет.
16GB #157 - 7 месяцев назад 0
сколько там будет фпс?
JaBeN_Симфер #158 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 7
Некрополь - это огромная подземная гробница, построенная неизвестными создателями множество веков назад. Находится в северо - западной части провинции. Вход опечатан и недоступен. Однако многие жители близлежащих поселений расказывают о странном шепоте и песнопениях, доносящихся из Города Мертвых по ночам. Путешественники, подходившие слишком близко к этому месту, иногда исчезали бесследно. Начали появляться слухи о темных ритуалах, проводящихся внутри города. Кто знает, быть может, последователи темных сил стремятся подчинить себе таинственные артефакты, оставленные создателями этого места?
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #26 - 7 месяцев назад 0