Добавлен ScorpioT1000,
опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
•
Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.
•
Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.
•
•
Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
•
Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT
•
Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.
•
•
Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.
•
Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.
•
Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники
Таких, как Подземные Хроники
Так в чём проблема?
В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Скачать
Вы можете скачать последнюю Главу 1 Кампании Джека.
Все исходники
Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ах да, поклонники первой части приняли вторую часть именно потому, что она если и не превосходила оригинал, то была шедевром наравне с ним.
Editor:
Отредактирован Cinos
Отредактирован awesomesk1ll
К слову игра до сих пор жива, не смотря на то что официальная платформа давно загнулась).
Сейчас есть своё коммунити, собираются и играют в неё через hamachi.
Отредактирован Melissa
По сравнению с Дьябло мне всегда нравилась система движения с помощью мышки, она была намного живее и реальнее.
LongbowMan, если ты не играл - советую. Поверь, игра просто супер.
Отредактирован Странный Парень
Отредактирован ivanbakavan
Отредактирован Inflexible
И это ты называешь сделали Blizzard??
Да и вообще, 5 героев и три злодея (судя по описанию в Вики) как-то маловато на полноценную игру =/
Сейчас для телефонов такие файтинги делают.