Добавлен , опубликован
Дата начала работы: апрель 24, 2013
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Free software
Подробности разработки: Opensource, C++, squirrel, opengl
Что уже есть: большинство базовых элементов (юниты, предметы, карта, баффы, перки, схемы крафта)
элементарная генерация бесконечной карты карты с лесами и городами. Основа для сервера и совместной игры.
Важные ссылки:

Survival с зомби и прочей нечистью. Крафт, модульные автомобили, бионика, псионика, мутации, болезни. Четкий сеттинг еще не сформирован да и нужен ли он (нужен?) - солянка пока кажется лучшим выбором. Города, дороги, заброшенные и не очень базы, поиск еды и лекарств, оружия и патронов.
Большой упор делается на гибкость и модульность внутриигровых оъектов, буквально все может быть описано как тестовый файл и применяться без перекомпиляции, любой предмет -- просто набор модулей.
В данный момент идет проектирование GUI, основные классы для которого уже готовы.
Скриншоты появятся в ближайшем времени, по завершении работы над GUI.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
15
10 лет назад
4
Просто волшебно! Нет, серьёзно, весьма хороший проект.
2
14
10 лет назад
Отредактирован Pray_AD
2
Получается, что развитие рогалика вам было бы интереснее, чем развитие космосима? Меня они примерно одинаково увлекают сейчас, так что хотелось бы определиться что интереснее. Откровенно говоря космосим вряд ли когда нибудь выберется из стадии доработки движка, но движок сам по себе может оказаться весьма занимательной штукой.
4
23
10 лет назад
4
Мне - да.
4
29
10 лет назад
4
Pray_AD, космосим уже есть, тот же Space Engine
0
14
10 лет назад
0
alexprey:
Pray_AD, космосим уже есть, тот же Space Engine
Так и Cataclysm DDA уже есть, суть в исполнении ну и в самом процессе, конечно же.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Pray_AD
0
Кстати я еще живой )
Сейчас проект переписан на с++, получил z уровни и ogl рендер. Ясно дело никто ничего уже не ждет, просто решил донести, что помаленьку дело идет. Возможно скоро обновлю шапку
0
23
9 лет назад
0
Ок. Я рад.
0
29
9 лет назад
0
Pray_AD, ухух!
2
14
9 лет назад
2
Я как всегда пропал, проект пока замер, хотя с последнего сообщения кое-чего и прибавилось. Сейчас увлекся графоном опять, пилю вот такое
Загруженные файлы
2
18
9 лет назад
2
Pray_AD, это радует!
0
14
9 лет назад
Отредактирован Pray_AD
0
и даже можно приближаться, правда пока атмосфера все затмевает надо HDR чтоли делать, короче говоря вот без атмосферы то же самое, только поближе.
1
Могу тему запилить, поподробнее рассказать, если интересно кому
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.