Название: Остров
Автор: Zip
Жанр: RPG
Версия:
Автор: Zip
Жанр: RPG
Версия:
Кол-во игроков:1-4
Ландшафт: Смешанный
Компьютер: Все мобы применяют по 2-4 заклинания в зависимости от ситуации.
Ландшафт: Смешанный
Компьютер: Все мобы применяют по 2-4 заклинания в зависимости от ситуации.
Вступление
Добро пожаловать на маленький уютный остров, кишащий скелетами и мёртвыми воинами, который находится посреди океана. Вы - это герой одной из двух фракций. А ваша задача - очистить остров от мёртвых, и каждая фракция преследует в этом свою цель.
Если Союз Зверей первым завоюет свою часть острова, они останутся жить на нём. Но соседство с другой фракцией вынудит их начать войну с ещё недавним союзником. А остров поможет им в этом.
Если Подгорный народ станет лидером и завоюет назначенную часть острова, то от алчного желания обогатиться он захочет присвоить себе все богатства острова. Это приведёт к большому разрушению и разбудит древнего костяного дракона...
Если Союз Зверей первым завоюет свою часть острова, они останутся жить на нём. Но соседство с другой фракцией вынудит их начать войну с ещё недавним союзником. А остров поможет им в этом.
Если Подгорный народ станет лидером и завоюет назначенную часть острова, то от алчного желания обогатиться он захочет присвоить себе все богатства острова. Это приведёт к большому разрушению и разбудит древнего костяного дракона...
Игровой процесс
Развитие героя
- Максимальный уровень героя - 30
- У каждого героя по 4 уникальных заклинания. Каждое из них имеет 50 уровней. 25 уровней герой способен развивать сам, другие 25 повышаются предметами, навыками и умениями.
- Чем чаще герой применяет магию, тем сильнее она становится. А чем сильнее она становится, тем сложнее ей стать более сильной.
- Герой может выбрать один навык, впоследствии от которого будут зависеть умения, развиваемые героем.
- Когда герой повышает уровень одна из его характеристик повышается случайным образом. С вероятностью в 40% это будет Разум иначе это будет Ловкость или Сила с равной долею вероятности.
Особенности
- Оригинальная система развития героя
- Оригинальные триггерные способности
- Сборка наборов предметов (как в Герои меча и магии)
- Навыки и предметы влияют на заклинания героя.
Благодарности
Ksuhka, Vampir1991.
Лог проекта
Начало создания 2 августа 2013
Первый тест 31 октября 2013
Первый тест 31 октября 2013
Мои готовые карты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
если ты из будущего то скинь чертежи машины времени,плиззз
Отредактирован Тимур
Предлагаю другой вариант:
Отредактирован Тимур