Переработка существ (часть 2)

Добавлен , опубликован
Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение визуального стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
Вот подборка самых показательных постановочных скриншотов из тех, что я публиковал в процессе моделирования:
На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились "очков" - бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.
А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.
Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения фармакалогии скульптинга.
Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы по ходу дела, а в конце заряжу такой же отчётный пост с результатами.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
3
Aws, спасибо! На днях отчитаюсь по периоду моделирования на всех ресурсах, на которых есть черви, и начну выкладывать по текстурированию картиночки.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
Мультиплеер пока меня пугает тем, что я никогда не программировал сетевое взаимодействие в играх. Стрёмно. Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт. Мультиплеер заявим как будущую фишку, если обломается, то хотсит пойдёт за формальное оправдание заявления. :) На хотсите станет ясно насколько интересно играть против людей и как можно сбалансировать этот процесс, чтобы он шел долго, дольше одиночного отжирания червя до максимума.
Ты верно заметил, сейчас кроме графики сложно о чём-то думать, графика - это пропуск в большой мир, нет графики - говорить не о чём, поэтому сейчас и до осеннего Гринлайта включительно основной темой останется графика. Попутно будет поддержка геймпада и хотсит хоть в каком-то виде. Больше ничего до Гринлайта не будет - тупо не успеть.
5
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
5
Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт.
Хм. А как будет реализован хотсит? Одновременная игра или как-то по раундам?
2
14
9 лет назад
2
Кет, одновременно с разделением экрана. Каждый в своей половинке на своих кнопках/мышке/геймпаде. Думаю экран по вертикали буду резать пополам.
2
1
9 лет назад
Отредактирован Cubone
2
А нельзя на одном экране двух игроков усадить? Ну типа карту небольшую сделать, при отдалении - зум меньше, при приближении - увеличивать.
А уже если "карта" будет большой тогда уже делить экран.
Или третий вариант, когда игроки рядом - объединить экраны в один. если отдаляются - сначала просто уменьшать зум а затем уже делить экраны если далеко друг от друга.
Только игроков чем-то выделить что бы они не путали червей)
А потом еще и мультиплеер такой сделать, что бы за одним компом могли 2 человека играть по интернету еще с кем-то)))
6
14
9 лет назад
6
Cubone, слишком много дерготни, то такой режим камеры, то другой. Когда в самый разгар драчки камера будет дизориентировать игрока переключением с одного экрана на разделённые - он не будет слишком благодарен. Одним экраном не обойтись, т.к. если игроки расползаются, то будет проблема с производительностью - всю карту придётся отрисовывать стразу. Движку пофигу, он может, а вот комп затупит. Разделённый экран конечно хуже общего, но он универсален, поэтому особого выбора у меня нет. Разделённый экран или сетевой мультиплеер (многомониторные конфигурации в расчет брать не будем).
2
1
9 лет назад
Отредактирован Cubone
2
Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
А почему всю карту отрисовывать? Разве если будет "два экрана" то этого не придется делать?
А когда подползут на среднее расстояние - объединять. тогда частого разделения не будет.
А поддержка двух мониторов будет?)))))
2
14
9 лет назад
2
Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
Вот когда разделишь, тогда тебя игрок недобрым словом и помянет, его червь был в одной части экрана, а станет в другой. Нельзя на лету разделять/объединять, нельзя.
Поддержки двух мониторов не будет. :)
2
1
9 лет назад
2
А если красиво разделить, например быстрый зум областей в которых находятся черви. Они даже не заметят что их разделили)))
3
14
9 лет назад
3
Красиво и удобно, это разные вещи. Если червь игрока переместился на треть экрана без команды от игрока, то это дизориентация, как плавно и красиво не анимируй.
0
1
9 лет назад
Отредактирован Cubone
0
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему )) Что бы было удобно))) Ведь если не попробовать то никак не узнать плохо будет или нет?)))
Ну да. наверно в играх так не делают :( Ну ладно я просто предложил)
А если это как дополнительную опцию в меню добавить?)) Или нет времени писать всякий бред?)))
2
14
9 лет назад
2
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему ))
Камера перемещается к червю, червь на мониторе перемещается из точки А в точку Б. Заставить монитор ползти так, чтобы червь остался на том же самом для игрока месте я не в силах. Не всё нужно пробовать, чтобы узнать, что оно не работает. Иногда достаточно прошлого опыта и мысленного эксперимента. Это не будет работать, поверь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.