Переработка существ (часть 2)

Добавлен , опубликован
Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение визуального стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
Вот подборка самых показательных постановочных скриншотов из тех, что я публиковал в процессе моделирования:
На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились "очков" - бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.
А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.
Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения фармакалогии скульптинга.
Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы по ходу дела, а в конце заряжу такой же отчётный пост с результатами.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
18
9 лет назад
2
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
2
14
9 лет назад
2
От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).
Ну так чем выше объект, тем его тень больше и прозрачнее, вроде логично.
Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора.
Конечно! В сингле я стараюсь разнообразить задания. А вот царь горы и захват флага, это мультплеерные, скорей, режимы, для них для начала нужно запилить мультиплеер. :)
BrEd Pitt:
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
Спасибо! После того, как мы им наделали пупырей на жвалах они стали агрессивнее, чем предполагалось, но оно может и к лучшему. :)
4
17
9 лет назад
4
Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы. Мб есть резон их сделать менее убиваемыми где-нибудь до середины длины (для равных и меньших червей)?
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское - мб стоит сократить его продолжительность (раза в два)?
А вообще сейчас черви стали внешне почти идеальны - получилась одновременно милая и мерзкая игра : О
4
28
9 лет назад
4
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Даешь попадание в цитаты!
0
14
9 лет назад
0
Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы.
Там сейчас всё расползлось - новые спрайты больше чем исходные, габариты червей не соответствуют видимой толщине. Это поправится. Черви одинакового размера в идеале могут друг другу только хвосты пообкусать. Червь немного большего размера может откусить меньшему всё до самой шеи включительно, но не может проглотить голову, таким образом в драке с разным весом меньший может защищаться головой - отбивать атаки большего. При доминирующей разнице большой червь может проглотить маленького целиком и тут только драпать.
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Спасибо, то что надо! :)
2
4
9 лет назад
2
Молодцы ребята, продолжайте в том же духе. Следим за вами с интересом!
1
14
9 лет назад
1
GoloGames, спасибо! :)
2
24
9 лет назад
2
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
2
1
9 лет назад
Отредактирован Cubone
2
Добавьте "Несварение желудка", что бы если червяк много за раз сожрет то его "вырвало" и он уменьшился в размерах ))))
0
14
9 лет назад
0
Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
Ага, чего людей удовольствия лишать! Потыкал по циферкам - увидел игру в новом свете. :)
Добавьте "Несварение желудка"
Ж ивые существа очень редко уменьшаются в размерах. Может смотреться неестественно. Хотя стоит попробовать - уменьшить размер при том же количестве звеньев. Червь в глиста понемного будет превращаться. Осталось придумать от чего именно он может начать худеть. От большого количества еды не худеют, это игра про обжорство, за обжорство игрока нельзя наказывать - в этом главное удовольствие.
0
1
9 лет назад
Отредактирован Cubone
0
Ну можно сделать так: если проглотил за раз слишком много - вырвало и не увеличился. ?
(главное - красивый эффект блевотины :D )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.