Переработка существ (часть 2)

» опубликован
Читай на DevTribe.ru!

Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение визуального стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
Вот подборка самых показательных постановочных скриншотов из тех, что я публиковал в процессе моделирования:
На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились "очков" - бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.
А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.
Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения фармакалогии скульптинга.
Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы по ходу дела, а в конце заряжу такой же отчётный пост с результатами.

 

Просмотров: 3 999

» Лучшие комментарии


Kozinaka #1 - 2 года назад 3
Да, вот ещё затекстуренная тля, которую я тоже уже успел засветить в комментах. Это практически финальный вариант, если что-то и поменяется, то совсем незначительно (глаза ей выделить ещё бликами хочу немного):
Praytic #2 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Kozinaka:
Да, вот ещё затекстуренная тля, которую я тоже уже успел засветить в комментах. Это практически финальный вариант, если что-то и поменяется, то совсем незначительно (глаза ей выделить ещё бликами хочу немного):
Без глаз они все такие криповые. Почему так?
Kozinaka #3 - 2 года назад 2
Без глаз они все такие криповые. Почему так?
Всё просто. Я так их вижу. :)
EfReeZe #4 - 2 года назад 0
Будем ждать текстур. Честно говоря, я просто картинки посмотрел =) На мобильные платформы планы есть?
Kozinaka #5 - 2 года назад (отредактировано ) 0
EfReeZe:
На мобильные платформы планы есть?
После Стима. Если на Стиме провал, то и смысла вжиматься в портирование особого нет.
H #6 - 2 года назад (отредактировано ) 3
От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).

Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора. Например царь горы, где жрачка появляется в определенном круге, и все пытаются там её съесть. Или захват флага, или еще что-то. А потом финальным аккордом к этому мультиплеер и можно смело продавать игру в стиме.
BrEd Pitt #7 - 2 года назад 2
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
Kozinaka #8 - 2 года назад 2
H:
От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).
Ну так чем выше объект, тем его тень больше и прозрачнее, вроде логично.
H:
Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора.
Конечно! В сингле я стараюсь разнообразить задания. А вот царь горы и захват флага, это мультплеерные, скорей, режимы, для них для начала нужно запилить мультиплеер. :)
BrEd Pitt:
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
Спасибо! После того, как мы им наделали пупырей на жвалах они стали агрессивнее, чем предполагалось, но оно может и к лучшему. :)
Skairus #9 - 2 года назад 4
Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы. Мб есть резон их сделать менее убиваемыми где-нибудь до середины длины (для равных и меньших червей)?
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское - мб стоит сократить его продолжительность (раза в два)?
А вообще сейчас черви стали внешне почти идеальны - получилась одновременно милая и мерзкая игра : О
Jusper #10 - 2 года назад 4
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Даешь попадание в цитаты!
Kozinaka #11 - 2 года назад 0
Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы.
Там сейчас всё расползлось - новые спрайты больше чем исходные, габариты червей не соответствуют видимой толщине. Это поправится. Черви одинакового размера в идеале могут друг другу только хвосты пообкусать. Червь немного большего размера может откусить меньшему всё до самой шеи включительно, но не может проглотить голову, таким образом в драке с разным весом меньший может защищаться головой - отбивать атаки большего. При доминирующей разнице большой червь может проглотить маленького целиком и тут только драпать.
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Спасибо, то что надо! :)
GoloGames #12 - 2 года назад 2
Молодцы ребята, продолжайте в том же духе. Следим за вами с интересом!
Kozinaka #13 - 2 года назад 1
GoloGames, спасибо! :)
darkowlom #14 - 2 года назад 1
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
Cubone #15 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Добавьте "Несварение желудка", что бы если червяк много за раз сожрет то его "вырвало" и он уменьшился в размерах ))))
Kozinaka #16 - 2 года назад 0
Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
Ага, чего людей удовольствия лишать! Потыкал по циферкам - увидел игру в новом свете. :)
Добавьте "Несварение желудка"
Ж ивые существа очень редко уменьшаются в размерах. Может смотреться неестественно. Хотя стоит попробовать - уменьшить размер при том же количестве звеньев. Червь в глиста понемного будет превращаться. Осталось придумать от чего именно он может начать худеть. От большого количества еды не худеют, это игра про обжорство, за обжорство игрока нельзя наказывать - в этом главное удовольствие.
Cubone #17 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Ну можно сделать так: если проглотил за раз слишком много - вырвало и не увеличился. ?
(главное - красивый эффект блевотины :D )
Kozinaka #18 - 2 года назад 0
Cubone, не, проглотить за раз много, это показатель хорошего игрока, за это нельзя наказывать, это цель игры - жрать много. Кто хорошо управлением червём освоил, тот жрёт много. А тут мы ему руки хвост выворачиваем. Не, так не надо.
Cubone #19 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Тогда что если добавить предметы несъедобные? ))
Kozinaka #20 - 2 года назад 3
Cubone, надо каких-нибудь плохосъедобных ядовитых жуков или личинок сделать. Вот!
Cubone #21 - 2 года назад 0
Да, не плохо было бы))) Будете такое добавлять?)
Kozinaka #22 - 2 года назад 0
Запишу в план на подумать. Идей уже много накопилось, эта вполне себе.
Cubone #23 - 2 года назад (отредактировано ) 0
А червяки могут избавляться от хвоста?)) Типа "волшебная кнопочка" , нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше)))
(хотя вряд ли наверное)))
Kenathorn #24 - 2 года назад 3
Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно! Рад увидеть затекстурированного красного жука, который по нашим заявкам переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
Kozinaka #25 - 2 года назад 2
нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше
Ящерица прямо. :) У меня уже записана такая идея - откидывать хвост. Это скорее пригодится чтобы от севшего на хвост красного червя сваливать. Так-то скорость червя записит от его длины - чем длиннее червь, тем быстрее он ползает.
Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно!
Класс! Спасибо, нет ничего приятнее, чем слышать подтверждение того, что движешься по правильному пути. :)
переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Пятна на голове сделали божью коровку несмотря на белые, а не чёрные, пятна на спине. Летать только не умеет, за хлебом пешком бегает.
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
Прозрачность сделали и убрали обратно. Полупрозрачность съедает ощущение плотности и наполненности, становится непонятно откуда из такой полупрозрачной тли столько яркой жижи выливается. :) Тли хорошие, они не блестят как жуки, они матовенькие. Я видос с ними запишу, тут уже надо в динамике глядеть - зря что ли нормаппинг привешивали!
Kenathorn #26 - 2 года назад 3
Kozinaka, ну что ж, посмотрим на обновлённых тлей, когда будет видео! :)
Aws #27 - 2 года назад 1
Текстурки просто шикарны, жду новой версии.
Кто посмел поставить минус этому шедевру??
Uber #28 - 2 года назад (отредактировано ) 11
Здесь обсуждают графику, но я посмотрел видосики с геймплеем и решил поделиться своим мнением.
Чем больше я смотрю на геймплей, тем больше убеждаю себя, что мультиплеер в этой игре просто необходим. При том, как основной режим игры.
Я представляю, насколько офигенно это выглядело бы в баталиях реальных игроков - deadmatch, гонки, пожирание тли на скорость. Одиночный режим в этом случае начинает казаться просто унылым перед мультиплеером. Я даже не могу описать возможности мультиплеерной игры с таким геймплеем.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
Kozinaka #29 - 2 года назад (отредактировано ) 3
Aws, спасибо! На днях отчитаюсь по периоду моделирования на всех ресурсах, на которых есть черви, и начну выкладывать по текстурированию картиночки.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
Мультиплеер пока меня пугает тем, что я никогда не программировал сетевое взаимодействие в играх. Стрёмно. Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт. Мультиплеер заявим как будущую фишку, если обломается, то хотсит пойдёт за формальное оправдание заявления. :) На хотсите станет ясно насколько интересно играть против людей и как можно сбалансировать этот процесс, чтобы он шел долго, дольше одиночного отжирания червя до максимума.
Ты верно заметил, сейчас кроме графики сложно о чём-то думать, графика - это пропуск в большой мир, нет графики - говорить не о чём, поэтому сейчас и до осеннего Гринлайта включительно основной темой останется графика. Попутно будет поддержка геймпада и хотсит хоть в каком-то виде. Больше ничего до Гринлайта не будет - тупо не успеть.
Кет #30 - 2 года назад (отредактировано ) 4
Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт.
Хм. А как будет реализован хотсит? Одновременная игра или как-то по раундам?
Kozinaka #31 - 2 года назад 2
Кет, одновременно с разделением экрана. Каждый в своей половинке на своих кнопках/мышке/геймпаде. Думаю экран по вертикали буду резать пополам.
Cubone #32 - 2 года назад (отредактировано ) 0
А нельзя на одном экране двух игроков усадить? Ну типа карту небольшую сделать, при отдалении - зум меньше, при приближении - увеличивать.
А уже если "карта" будет большой тогда уже делить экран.
Или третий вариант, когда игроки рядом - объединить экраны в один. если отдаляются - сначала просто уменьшать зум а затем уже делить экраны если далеко друг от друга.
Только игроков чем-то выделить что бы они не путали червей)
А потом еще и мультиплеер такой сделать, что бы за одним компом могли 2 человека играть по интернету еще с кем-то)))
Kozinaka #33 - 2 года назад 6
Cubone, слишком много дерготни, то такой режим камеры, то другой. Когда в самый разгар драчки камера будет дизориентировать игрока переключением с одного экрана на разделённые - он не будет слишком благодарен. Одним экраном не обойтись, т.к. если игроки расползаются, то будет проблема с производительностью - всю карту придётся отрисовывать стразу. Движку пофигу, он может, а вот комп затупит. Разделённый экран конечно хуже общего, но он универсален, поэтому особого выбора у меня нет. Разделённый экран или сетевой мультиплеер (многомониторные конфигурации в расчет брать не будем).
Cubone #34 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
А почему всю карту отрисовывать? Разве если будет "два экрана" то этого не придется делать?
А когда подползут на среднее расстояние - объединять. тогда частого разделения не будет.
А поддержка двух мониторов будет?)))))
Kozinaka #35 - 2 года назад 2
Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
Вот когда разделишь, тогда тебя игрок недобрым словом и помянет, его червь был в одной части экрана, а станет в другой. Нельзя на лету разделять/объединять, нельзя.
Поддержки двух мониторов не будет. :)
Cubone #36 - 2 года назад 0
А если красиво разделить, например быстрый зум областей в которых находятся черви. Они даже не заметят что их разделили)))
Kozinaka #37 - 2 года назад 3
Красиво и удобно, это разные вещи. Если червь игрока переместился на треть экрана без команды от игрока, то это дизориентация, как плавно и красиво не анимируй.
Cubone #38 - 2 года назад (отредактировано ) -2
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему )) Что бы было удобно))) Ведь если не попробовать то никак не узнать плохо будет или нет?)))
Ну да. наверно в играх так не делают :( Ну ладно я просто предложил)
А если это как дополнительную опцию в меню добавить?)) Или нет времени писать всякий бред?)))
Kozinaka #39 - 2 года назад 2
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему ))
Камера перемещается к червю, червь на мониторе перемещается из точки А в точку Б. Заставить монитор ползти так, чтобы червь остался на том же самом для игрока месте я не в силах. Не всё нужно пробовать, чтобы узнать, что оно не работает. Иногда достаточно прошлого опыта и мысленного эксперимента. Это не будет работать, поверь.
NixEon #40 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Если червь случайно скушал препятствие в виде какого-нибудь ящика - отрыгивает его и получает штраф на несолько секунд. Офк сделать так, чтобы это был вполне рядовой случай.
Kozinaka #41 - 2 года назад 2
NixEon, стрёмные люминесцирующие ягодки. Можно тупо замедлить. Запишу пожалуй, идея дешевая и эффективная, спасибо!