Не хотите затестить новых червей? Или, может даже, нарисовать собственный вариант?
Публикую билд с открытыми исходниками червя.
Если вы не в курсе, то напомню, что в данный момент мы занимаемся перерисовкой червей и остальных существ. Только-только получилось наладить рельефное текстурирование червя. Выглядит как-то так (смотреть в HD):
При запуске текущего билда сразу включается тестовый уровень с червями разного размера. Три экрана посередине уровня переключают игрока между ними. У всех AI-червей отладочный паралич, они не ползают, но кусаются, если пытаться залезть им в рот.
В папке Sprites лежат исходные картинки для переделки червя (если у вас возникнет такое желание). Основной файл worm.png:
Сверху диффузная составляющая (рассивание поверхностью падающего света в разные стороны), чуть ниже карта нормалей (из каждой точки тремя компонентами цвета закодирован трёхмерный вектор нормали к поверхности), самая нижняя карта, это спекуляр (отражаемые поверхностью лучи света, попадающие в наблюдателя, блики).
Размер спрайтов ограничен, если что-то у вас не влезает, то можете во-первых увеличить размер файла с 1024х1024 на 2048х2048, а во вторых изменить разметку спрайтов с помощью там же выложенной утилитки SpriteMarker:
Неявное требование одно - спрайты частей червя должны вплотную располагаться один за другим. То есть если спрайт со звеном червя имеет высоту 275 пикселей, то спрайт с его картой нормалей должен также быть 275 пикселей в высоту и располагаться сразу под ним. Такое расположение ожидает пиксельный шейдер.
Ещё есть отдельный спрайт с шаблонами забрызгивания червя кровью worm_stains.png. Для более удобного редактирования рядом лежит отладочный файлик worm_stains_shapes.png, чтобы понимать как накладываются пятна на части головы.
Верхние три пятна чередуются, а вот нижнее более интенсивное накладывается только если червь уже покрыт тремя пятнами одного цвета. Это чтобы когда долго ешь что-то однотипное червь совсем основательно измазывался.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
4
H, не, пока только спрайт с червём открыл. Полные исходники проекта выкладывал года два назад - тогда они никого не заинтересовали. Сейчас есть надежда вылезти на Стим, поэтому исходники не открываю. Открою потом, когда буду со щитом или на щите. :)
alexprey, это, как оказалось, из сколопендры текстуры взяты: byaki.net/index.php?newsid=44925
Идея с прозрачным поеданием прикольная, но не на червях. Это не мой комментарий на скрине, а автора переделки. Я планирую босса - полупрозрачного пузыря, который вот так и будет поедать всё. Копить и долго переваривать в себе. Может даже реализую его первым, вместо двухголового червя. :)
prog, ты прав.

неуместная автосклейка комментов была здесь

Второй мод с gamedev.ru от Mike Murray:
Карты:
Во вложении также файл worm.png для того чтобы вставить в кастомный билд и затестить червя в деле.
0
8
9 лет назад
0
Второй червь замечателен! Было бы круто увидеть его в игре вместо красного, например! Эх, умел бы я так красиво рисовать, тоже бы попробовал сделать что-нибудь! :)
4
15
9 лет назад
4
А планируется совместимость этих модов в будущем? Т.е. например, где-то в папке WormMod создаёшь папку <имя-мод-червя> и в нём "worm.png" (или можно обойтись без дополнительной папки и просто называть файлы "<имя-мода>-worm.png"). А в настройках выбирать какую карту\текстуру использовать (или набор) :) Было бы здорово, я думаю.
Попробовать чтоль и своего червя нарисовать )
0
34
9 лет назад
0
да отличная идея сделать юзерские скины.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Kenathorn: Второй червь замечателен! Было бы круто увидеть его в игре вместо красного, например!
Ну, какие-то элементы, я думаю, можно позаимствовать. Радужные отсветы и оттопырку задней кромки звена, например. Ему немного не хватает продольной целостности, червь остаётся цепочкой сегментов, для этого нужны какие-то канавки, выпуклости/вогнутости вдоль червя, а не поперёк. Короче, это клёвый червь, но как самостоятельная работа, а не как червь для игры. Игровые черви требуют дополнительных ограничений - продольность, глаза-дырки, цельность на изгибах и т.д.
DarkDes: А планируется совместимость этих модов в будущем?
Ну, пока не так много желающих порисовать на черве. В принципе, ничего сложного - можно в качестве награды позволить игроку дорисовать что-нибудь на стандартном черве в какой-то момент выталкивая наружу из ресурсов вариант для моддинга.
DarkDes: Попробовать чтоль и своего червя нарисовать )
Конечно! Отбрось ложный стыд и рисуй в своё удовольствие!
H: да отличная идея сделать юзерские скины.
О, идея находит поддержку! Может и правда стоит. :)
0
14
9 лет назад
0
Неужели никто больше не нарисует мне какого-нибудь смешного червя? :(
1
15
9 лет назад
1
Kozinaka:
Неужели никто больше не нарисует мне какого-нибудь смешного червя? :(
Нарисую или правильнее будет смоделирую ) Только вот боюсь это уже не будет червём :D
Только вот не совсем понятно как работает последняя картинка червя, которая после нормалей.
0
14
9 лет назад
0
DarkDes, было бы круто! Последняя картинка, это спекуляр - карта отраженного света от червя. В эти цвета червь окрашивает отраженный свет. Когда в глаз наблюдателю отскочит прямой блик от источника света, то точка на черве отразившая луч будет цветом из этой карты. Ну, вернее этот цвет подмешается к обычному цвету червя с учётом обычного его рассеянного освещения. Короче, это цвета бликов на черве. Когда зальёшь каким-нибудь однотоннымцветом и попробуешь в игре - сразу поймаешь что к чему.
1
25
9 лет назад
1
смешного червя
Червь-клоун?
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Червь-клоун?
Да хоть червь-воздушный акробат! :) Xgm, это же цитадель моддинга, разве нет?
0
15
9 лет назад
0
Червь-клоун?
Да хоть червь-воздушный акробат! :)
Клоун ... воздушный ... кажется я понял какой "скин" нужен этой игре :D
Можно ещё "Червя, которого эта игра заслуживает" !
раскрыть
BatWorm из лаборатории Готэма или Аркхема!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.