Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
9 лет назад
0
Nosferoh, точно, змея!
0
1
9 лет назад
0
А есть ли какой-нибудь официальный сайт игры, или существует множество статьей на разных сайтах?
0
25
9 лет назад
0
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
0
28
9 лет назад
0
Затишье перед бурей?
0
14
9 лет назад
0
Jusper:
Затишье перед бурей?
Да чё-то какая-то движуха летняя, притух я обновления выкладывать. Затекстутировали мелочь, сейчас зелёного червя уже дожимаем. Надо собраться как-то... :)
2
25
9 лет назад
2
Kozinaka, если канчаются вдохновение и запал, ведь можно немного отвлечься, посмотреть, что другие делают, книги почитать, комиксы, в конце концов, музыку послушать.
Задвинь тему в бложике по поводу того, что в тебе огонь опять разожжёт, и погнали!
движуха летняя
Почитать и на даче после огорода можно.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Nosferoh: Работать-то над проектом не прекращаю, подустал в интернете активность поддерживать. :) Всё будет хорошо! Я зарефакторю графический вывод, чтобы можно было для каждого типа существ свои настройки освещения задавать, тогда получится вытянуть личинку, которая на новых настройках шейдера никак не хочеть быть белой. Серый пластилин как ни крути. Тлей сделали зелёных, а белых не получилось тоже. Из-за того, что с базовыми существами какие-то траблы, как-то не хочется ими хвастаться недоделанными, ну так как-то пыл и сбивается публиковать материалы рабочие. Я соберусь. :)
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
2
28
9 лет назад
2
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
С текущей архитектурой это сделать сложно, но мы работаем.
Помнишь был день, когда xgm падал через раз?)
0
14
9 лет назад
0
Jusper: Ага, помню. :)
0
28
9 лет назад
0
Ага, помню.
Это была почтовая рассылка :D
4
27
9 лет назад
4
Ностальгия с новыми эмоциями! Круть, очень понравилась игрушка! Продолжайте развиваться!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.