Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
9 лет назад
2
awesomesk1ll, мб и неплохо, если только «на глаз» — добавляет сложности.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
В том, съешь или не съешь заключается тактический риск. Проплывает мимо хвост большого червя - когда прыгнуть, что бы откусить побольше, но при этом не обломаться из-за отворота червя? В этом заключается скилл игрока. Облегчить ему этот процесс можно, но только временно в качестве бонуса.
Это как, типа, взять и карты открыть у противников в карточном "Дураке". Новичков там тоже мучает и кажется неудобным, что они не видят карт противника. Но игра, это искуственно созданный вызов игроку. Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
awesomesk1ll, понятно, что раскрывание челюстей, это не очень однозначный инструмент. В куче мало того, что непонятно на что возбудился червяк, там вообще некогда ему на жвалы смотреть. Но это просто подсказка, облегчающая тот момент, который, на мой взгляд, не стоит автоматизировать по геймплейным соображениям.
Да, кстати, сейчас червь именно так себя и ведёт - раскрывает рот при приближении съедобного.
2
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
2
Kozinaka,
В любом случае, подумай может быть в качестве скилла который с кнопки прожимается, или рун которые поднимаешь и получаешь временный баф (какая-нить еда например) или может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой. Прикольная абилка же ;).
Ещё можно подумать какие-нить альтернативы "Отвороту в случае если еда не пролезает в челюсть" или механику этого может как-то переделать.. Просто как по мне, моменты когда один червь долбится в другого червя и не может откусить выглядит не очень комильфо. (Видео WIP16 начиная с 1:20 например)
0
25
9 лет назад
0
может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой
Для баланса ему придётся статы обрезать.
2
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
2
Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
С этим я всецело согласен! Ещё когда ты управление калибровал говорил об этом). Но тем не менее подобное разнообразие не помешает (последний предложенный мною вариант). Имхо затея стоит свеч, в конце концов отказаться от этого всегда успеешь.
0
14
9 лет назад
0
Прикольная абилка же ;).
Безусловно прикольная и при этом ещё и относительно дёшево делающаяся. Когда будут бонусы, то обязательно будет такой. Просто на некоторое время съедобное подсвечивается. Просто не дорос я ещё до бонусов, всё зияющие дыры заделываю - привожу проект в целом к какому-то виду, который показать не стыдно на Гринлайте. :)
0
33
9 лет назад
0
может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой
Или червя с раскладной пастью, который может съесть что угодно =)
2
25
9 лет назад
2
Или червя с раскладной пастью, который может съесть что угодно =)
Как змея?
0
33
9 лет назад
0
Nosferoh, точно, змея!
0
1
9 лет назад
0
А есть ли какой-нибудь официальный сайт игры, или существует множество статьей на разных сайтах?
0
25
9 лет назад
0
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.