Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
34
9 лет назад
1
Kozinaka, ты бы сначала бетку выпустил, а потом уже перерисовывал текстурки =)
да кстати мне больше нравится текущий червь, чем тот что на наброске (в видео)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
H, а всё вроде как параллельно, в общем-то. Текстурки-то не я рисую, я требования формирую, мучаю Андрея правками и пожеланиями. На наброске червь набросочный, на нём никакого обвеса на голове, он ни разу не скорректирован (не до того было) - просто прикидка. Старые черви в старом стиле, мне они тоже нравятся, но налицо диссонанс между двумя одновременно существующими стилистиками в игре. Это насущный и трудный вопрос, который не решить без компромиссов и выбрасывания того, что жалко.
Пока я выпускаю альфы. Беты делал и буду делать только для закрытого тестирования. Но это потом, когда набор уровней для релиза сформируется. Амбициозные планы - вылезти весной на гринлайт (или что там будет после его закрытия). Вот для этого и будет релиз.
0
17
9 лет назад
0
Мое мнение - тот червь,который сейчас лучше
8
14
9 лет назад
8
Загруженные файлы
4
27
9 лет назад
4
Может ягодкам тоже контуры добавить, раз они относятся к объектам взаимодействия?
2
14
9 лет назад
2
Потом, вероятно, контуров не будет ни у кого на сцене (персонажи не в счет). Ну, или будут минимальные.
2
24
9 лет назад
2
С контурами явно лучше будет
6
14
9 лет назад
6
Ох, поглядим. Это сложный животрепещущий для меня вопрос, который сходу не решается (несмотря на то, что у каждого, конечно, есть своё готовое мнение :). Нужно делать эскизы, сравнивать, решать политические вопросы позиционирования игры, решать эстетические вопросы эмоционального отклика от игры. Поверьте, я думаю об этом и обязательно что-нибудь сделаю по этому поводу.
Предлагаю отвлечься и поесть чернички:
Загруженные файлы
0
34
9 лет назад
0
Мне кажется она слишком "темная", может сделать её чуть светлее или немного порозовее. Да кстати без контуров не понятно что это игровой объект, так как на всех остальных кроме фона, контур присутствует.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
H, я как знал - скрином выше выложил ягодку как раз порозовее и посветлее. :D
Лучшая рыба - это колбаса.
1
32
9 лет назад
1
Как же классно! Круто! Черви просто жесть! Ждём полноценную игру и много примочек к ней!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.