Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
alexprey: Жизнь - боль. :) Я планирую на этой теме уровень сделать в грядущей демке. Нужно будет дожить до правнуков. Т.е. отъедаешься червём, откладываешь яйцо, а когда из яйца вылупляется мелкий, то игрока переключают на него и нужно не попасть в пасть собственному родителю и дорасти до репродуктивного возраста. И так три раза. Если успеешь.
Doc, в силу организации движка червь не может извиваться, только ползти по траектории. Но вот пошевелить жвалами у червя или подёргать рогами у жука - отличная идея! Записал в список идей, спасибо! Должно быть эффектно.
3
37
9 лет назад
3
Вот это зачетно =)
1
20
9 лет назад
1
Kozinaka:
alexprey: Жизнь - боль. :) Я планирую на этой теме уровень сделать в грядущей демке. Нужно будет дожить до правнуков. Т.е. отъедаешься червём, откладываешь яйцо, а когда из яйца вылупляется мелкий, то игрока переключают на него и нужно не попасть в пасть собственному родителю и дорасти до репродуктивного возраста. И так три раза. Если успеешь.
Да у этой игры можно сделать кучу режимов: выживание, битвы с боссами, эволюция, защита потомства и т.д. Большой потенциал.
1
34
9 лет назад
1
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?
элементарно. Это же всего лишь одна текстура. Вот к примеру у тебя размер уровня (16536х16536), для этой цели нам нужны 4х4 = 16 текстуры размером по 2048 пикселей.
Любая графическая карта способна с легкостью оперировать 16 текстурами такого разрешения. Не говоря уже о том, что их можно включать и выключать по необходимость (если действие происходит на кусочке в углу карты).
И что за warp-шейдер такой?
видео с демонстрацией шейдеры
5
37
9 лет назад
5
Это случаем не онлайн-игра? Можно замутить онлайн для андрю с донат-фишками и бизнес обеспечен)
1
10
9 лет назад
1
Будет круто научить червей жрать свой хвост. Было бы круче и хардкорнее.
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
Praytic, потенциал игры упирается в мои возможности, которые не так уж и велики. Нужны самые дешевые и эффективные геймплейные фишки. Эволюция - дорогая штука, битвы с боссами: смотря какой босс, защита потомства - отличный дешевый способ разнообразить геймплей и заставить игрока думать не только за себя.
e, спасибо за видосы! Крутые шейдеры. По части навесов на самом деле впору не разгоняться, а останавливаться, и так из игрухи, которая шла на любом калькуляторе, Несыть превращается в требовательное пожиралово ресурсов. Всякий динамический свет, декали, декор с параллаксом - всё это требует ресурсов видеокарты. Думаю следы если буду делать, то просто цепочками из спрайтов - точечками, отрезками, и плавно убирать через некоторое время.
ScorpioT1000, не, не онлайн. Пока максимум планирую хотсит реализовать через одну альфу - в грядущей не будет.
ZardWar, поверь, я с этого начал, это классическое поведение. В данном случае оно срезает зрелищность виражей и сворачивание червей в кольца. Играть напряжно и совсем не динамично, не пресмыкает. Думаю добавлю поедание хвоста в качестве отрицательного временного бонуса. То ли от светлячков, то ли от ягодок каких-нибудь.
Кстати, о ягодках. Вот свежачок, их эскизы:
В грядущей альфе ягодки встречаются на первом уровне в качестве обучающих целей, которые не убегают от червя.
Загруженные файлы
1
17
9 лет назад
1
А в чем отличие красного червя от черного? Зеленый,как я понял из твоего интервью - травоядный
5
14
9 лет назад
5
Nikson12, зелёный не травоядный, зелёный жрёт всё, кроме других червей и их частей. Чёрный не считает живых червей своей едой, поэтому активно не нападет, но если по пути к обычной еде он натолкнётся на другого червя, то кусает. Причём в отличии от зелёного откушенные хвосты других червей считает своей едой и стремится съесть. Ну а красный приоритетно нападает именно на живых червей. в грядущей альфе можно настраивать - едят ли черви других червей своего цвета (для каолиций против игрока) и есть ли у красных приоритет именно на игрока.
В будущем точно добавлю ещё плюющихся червей, возможно ещё один вид самый злобный вид, который охотится за игроком. Для устрашения. :)
2
10
9 лет назад
2
В будущем точно добавлю ещё плюющихся червей, возможно ещё один вид самый злобный вид, который охотится за игроком. Для устрашения. :)
А пусть они будут фиолетовыми.
А мультиплеер будет?
0
34
9 лет назад
0
Kozinaka, добавь несколько звуков с писками (при поедание овец и скарабеев и других жуков), что бы они проигрывались примерно в 1 случае из 5 при поедании их. Ну и какие нибудь звуки при отрывание частей тел от змей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.