Несыть

» опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

 

Просмотров: 36 874



» Лучшие комментарии


Nosferoh #301 - 2 года назад 2
Или червя с раскладной пастью, который может съесть что угодно =)
Как змея?
Кет #302 - 2 года назад -2
Nosferoh, точно, змея!
TitanIvanich #303 - 2 года назад 0
А есть ли какой-нибудь официальный сайт игры, или существует множество статьей на разных сайтах?
Jusper #305 - 2 года назад 0
Затишье перед бурей?
Kozinaka #306 - 2 года назад 0
Jusper:
Затишье перед бурей?
Да чё-то какая-то движуха летняя, притух я обновления выкладывать. Затекстутировали мелочь, сейчас зелёного червя уже дожимаем. Надо собраться как-то... :)
Nosferoh #307 - 2 года назад 2
Kozinaka, если канчаются вдохновение и запал, ведь можно немного отвлечься, посмотреть, что другие делают, книги почитать, комиксы, в конце концов, музыку послушать.
Задвинь тему в бложике по поводу того, что в тебе огонь опять разожжёт, и погнали!
движуха летняя
Почитать и на даче после огорода можно.
Kozinaka #308 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Nosferoh: Работать-то над проектом не прекращаю, подустал в интернете активность поддерживать. :) Всё будет хорошо! Я зарефакторю графический вывод, чтобы можно было для каждого типа существ свои настройки освещения задавать, тогда получится вытянуть личинку, которая на новых настройках шейдера никак не хочеть быть белой. Серый пластилин как ни крути. Тлей сделали зелёных, а белых не получилось тоже. Из-за того, что с базовыми существами какие-то траблы, как-то не хочется ими хвастаться недоделанными, ну так как-то пыл и сбивается публиковать материалы рабочие. Я соберусь. :)
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
Jusper #309 - 2 года назад 2
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
С текущей архитектурой это сделать сложно, но мы работаем.
Помнишь был день, когда xgm падал через раз?)
Kozinaka #310 - 2 года назад 0
Jusper: Ага, помню. :)
Jusper #311 - 2 года назад 0
Ага, помню.
Это была почтовая рассылка :D
PrincePhoenix #312 - 1 год назад 4
Ностальгия с новыми эмоциями! Круть, очень понравилась игрушка! Продолжайте развиваться!
Kozinaka #313 - 1 год назад 8
прикреплены файлы
Uber #314 - 1 год назад 2
Металлические жуки, ftw!
Kozinaka #315 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Uber, это сувенирожуки. При встрече зад аккуратно выедается, он питательный, а голова с рогами оставляется на память в качестве брелка или открывалки для пива.
Anton Riot #316 - 1 год назад (отредактировано ) 8
Привет. Слежу за проектом давно, вконтаче и на геймдевру, своё мнение уже где-то писал – игра классная и самобытная, со своим стилем и, по моему мнению, такие игры сейчас нужны, потому что даже в инди-среде образовывается какая-то стагнация вокруг популярных жанров и оформлений.
Kozinaka, а за какими проектами ты следишь?
И ещё, мне не кажется, что хороших продуктов, о конкуренции с которыми речь в описании, так уж много. Действительно законченная, оригинальная, интересная игра, которая оставляет после себя впечатления – это сокровище. Много добротных, ещё больше посредственных и куча ерунды в стиле "копии копий".
Kozinaka #317 - 1 год назад 7
Привет! Спасибо. :)
Стагнация вокруг популярных жанров, это не какая-то последняя тенденция, это общий закон творческого поведения большого количества людей. Это также неизбежно, как и то, что кто-то выбирает радикально другой путь, в надежде добиться успеха в более рисковом неизведанном направлении. Чем дальше от проторенной дорожки, тем больше успех при удачной находке но меньше вероятность этой находки.
Вообще говоря, ни за чем толком не слежу, на свою игруху времени не хватает. :(
Не знаю, что там насчет сокровищ, но общий шумовой фон высок, и с этим ничего не поделаешь. Там где ты вывешиваешь информацию о своей игре, там уже сотни похожих объявлений висят в том же духе. Даже Стим, это бесконечная череда игрух, перекрывающих одна другую. Сокровище не сокровище - получи свои 3 секунды внимания и уйди в туман.
Впрочем, я особо не унываю, мне важно закончить этот проект так, чтобы не было стыдно.
Сейчас готовлю демо-ролик с текущим состоянием дел, чтобы показать его в заявке на Next Castle Party. Очень хочется показать свою игру на выставке, поглядеть вживую как люди играют.
прикреплены файлы
Anton Riot #318 - 1 год назад 2
Kozinaka, я тоже думаю приехать туда с "Дверьми". Может, увидимся *thumbs_up*
KO3bMA #319 - 1 год назад 3
проект просто поражает, и не только сам проект, но и упорство и целеустремленность автора. Kozinaka, не думаю, что тебе это интересно, но я восхищен =).
и просто мое маленькое мнение - червяки стали похожи на роботов, не есть гуд имхо
Kozinaka #320 - 1 год назад (отредактировано ) 7
Anton Riot, было бы круто!
KO3bMA, спасибо! :) Червяки всегда были похожи на роботов, всё нормально. Это из-за пустых глаз. Это специально, мой сознательный стилистический изврат, меня уже только ленивый за это не пнул. Пока гну свою линию.
Не успели нарисовать все яйца к ролику, поэтому пришлось клонировать зелёное яйцо, просто под цвета червей раскрасил по-быстрому:
прикреплены файлы
Kozinaka #321 - 1 год назад (отредактировано ) 13
Видос с перерисованными червями:
Praytic #322 - 1 год назад 5
Видос с перерисованными червями:
Вот смотрю на это видео и вспоминаю как в первый раз сыграл в нее, когда игра только появилась на хгм. Сразу виден прогресс, все так преобразилось и стало намного атмосферней. Well Done.
awesomesk1ll #323 - 1 год назад (отредактировано ) 5
Praytic:
Вот смотрю на это видео и вспоминаю как в первый раз сыграл в нее, когда игра только появилась на хгм. Сразу виден прогресс, все так преобразилось и стало намного атмосферней. Well Done.
Дауж, разница есть)).
Туман помоему сильно часто задувает, на последнем WIP'е бросилось в глаза.
Kozinaka #324 - 1 год назад 3
Там просто два увлажнителя воздуха рядом, чтобы хоть какой-то да попал в кадр работающим. Он должен мешать немного, всё нормально. Просто не нужно пихать их на уровень больше двух в разных концах. :)
alexprey #325 - 1 год назад 4
ага, уже даже старые черви кажутся, что они не вписываются в дизайн...
H #326 - 1 год назад (отредактировано ) 2
А мне вот 3d черви не очень нравятся. Техника освещения и текстуры хорошие, но вот именно модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень. Даже не знаю что поменять, может чуть сгладить геометрию.

Сейчас оно похоже на роботов. Я думаю это из за агрессивных переходов у "рёбер"
BrEd Pitt #327 - 1 год назад 2
H, это, наверное, можно объяснить со стороны сюжета. В лаборатории же выводят новые типы организмов, используя гены разных существ. К.З., может, это такое "наследство"?)
Kozinaka #328 - 1 год назад 2
H:
модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень
Поздняк метаться! :) Эту модель корпуса чуть-ли не год выпиливали/обшивали/облизывали. Теперь он будет таким. Дело не в сюжете, дело в сознательном стремлении видеть червей такими. Собственно, важны правильные ощущения от изгибов червя в динамике, сцепка звеньев в черве, вид звена в отрванном виде, возможность расширять звенья внутри червя когда он кладёт яйца, вид червя когда он сжимается и звенья налезают друг на друга - словом, там столько копий сломано и вариантов перебрано, что просто удивительно, что в итоге я сам пришел с гармонии с собой и доволен звеньями и всех трёх червей (они немного разные).
Сейчас на кровь текстурку накладываю, просто одноцветные лужи на фоне всего остального слишком сухо смотрятся:
прикреплены файлы
Uber #329 - 1 год назад 6
Мне кажется, раз упор сейчас идёт на графоний, к лужам крови стоит добавлять маленькие кусочки хитина соответствующего цвета. Как со скорлупой, но просто в виде украшения. Ну и если уж на то пошло, то частиц при поедании червя не хватает, вроде брызг крови (или что у них там).
Kozinaka #330 - 1 год назад (отредактировано ) 4
Ну и если уж на то пошло, то частиц при поедании червя не хватает, вроде брызг крови
Вот тоже про это думаю. Но всё стесняюсь реализовать. Глядел Фруктового Ниндзя на мобилках - там просто шарики такие разлетаются и превращаются в лужицы в итоге. Надо попробовать, спасибо за совет!
Добавлено через 3 часа:
Uber, ты гений! Я набросал черновые капли (их роль маленькие блохи сейчас выполняют) - офигенно в динамике работает! Это то, чего мне давно не хватало. Поедание стало реально сочным и вкусным. Оказалась дешевая и сердитая фишка - уже готовая, осталось только сделать спрайт капельки и отбалансировать их частоту появления.
прикреплены файлы
Uber #331 - 1 год назад 8
Я набросал черновые капли (их роль маленькие блохи сейчас выполняют) - офигенно в динамике работает! Это то, чего мне давно не хватало. Поедание стало реально сочным и вкусным. Оказалась дешевая и сердитая фишка - уже готовая, осталось только сделать спрайт капельки и отбалансировать их частоту появления.
Офигенно, хочется увидеть это в динамике.
Praytic #332 - 1 год назад 6
Kozinaka, можешь делать быстро гифки с помощью программ GifCam или Gyazo, если хочешь.
Kozinaka #333 - 1 год назад (отредактировано ) 9
Uber, отбалансурую - видос запишу.
Praytic, пробовал ScreenToGif, получаются гигантские и сильно покорёженные по гамме. Надо попробовать твои программки.
Добавлено позднее:
GifCam понравилась, поснимал жуков!
прикреплены файлы
paulp #334 - 1 год назад 4
Kozinaka, крутая игра, давно слежу за проектом, еще с гамина :)
Kozinaka #335 - 1 год назад 2
paulp: Спасибо! А Гамин ещё вернётся, Гит снова появлялся и обещал что выложит.
awesomesk1ll #336 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Я обычно делаю так:
Снимаю видео(с помощью fraps или dxtory например), потом в видео-редакторе (юзаю Premiere, но подобная функция есть много где) делаю:
  1. Кадрирование участка который хочу отразить на гифке
  2. Нарезку тайм-ленты (откуда докуда)
  3. Сохранить как gif - там можно выбрать частоту кадров, качество и т.д и т.п
  • Можно ещё сделать цвето-свето-коррекцию и какие-нить эффекты, чтобы гифка выглядела ещё вкуснее :)
Удобно!
пример:
вес 760кб
Кстати некоторые видео-редакторы позволяют сохранять кадрами (картинками), т.е потом можно любым гиф-аниматором собрать гифку.
Kozinaka #337 - 1 год назад 1
awesomesk1ll, я тоже так делаю. :) Но из-за движущегося бэкграунда объём получается слишком большой, либо ролик слишком маленький. Я тут подумал делать гифки на однотонном фоне, спецально тип ландшафта для съёмки гифок запилить.
awesomesk1ll #338 - 1 год назад 0
Kozinaka:
awesomesk1ll, я тоже так делаю. :) Но из-за движущегося бэкграунда объём получается слишком большой, либо ролик слишком маленький. Я тут подумал делать гифки на однотонном фоне, спецально тип ландшафта для съёмки гифок запилить.
ну да, норм мысль)
Lutcen #339 - 1 год назад 2
Хах,а что?Интересно сделано.Разработчики,продолжайте в том же духе. :D
Kozinaka #340 - 1 год назад (отредактировано ) 3
Lutcen, спасибо! :) Пытаемся...
Kozinaka #341 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Испачканный черный червь в провом-нижнем углу ринга. Просто скрин чтобы было не так скучно. :)
прикреплены файлы
Kozinaka #342 - 1 год назад 4
Более полная версия новогоднего поздравления и описание пары новых фишечек:
Kozinaka #343 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки: www.twitch.tv/kozinaka
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
прикреплены файлы
alexprey #344 - 1 год назад 0
Kozinaka, комментарий на главную не запостить ;)
Praytic #345 - 1 год назад 0
Круто! Надо бы не забыть за 2 часа.
Kozinaka #346 - 1 год назад (отредактировано ) 0
alexprey, у меня не получилось картинку никак вставить в коммент. Ты об этом? :)
Praytic, продублирую комментик на всякий случай )
prog #347 - 1 год назад 0
Kozinaka, он намекает чтобы ты создал отдельный ресурс с этой новостью - такой ресурс можно будет показать на главной сайта, что позволит привлечь чуть больше внимания.
Nosferoh #348 - 1 год назад 0
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа.
К сожалению, некоторые могут только дизайн оценить и геймплей понаблюдать.
Kozinaka #349 - 1 год назад 0
prog, понял, спасибо!
Nosferoh, не уверен, что будет много геймплея. Разве что в редакторе уровни буду накидывать. :) Вообще это стрим скорее мне собраться, нежели какое-то мега-развлечение.
H #350 - 1 год назад 2
Редактор выглядит довольно удобно, он войдет в релиз игры?