Несыть

» опубликован
Читай на DevTribe.ru!

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

 

Просмотров: 48 058



» Лучшие комментарии


Bornikkeny #151 - 3 года назад 2
Inflexible:
Bornikkeny:
Как по мне, новаторская идея :)
Есть подобная игрушка уже и довольно старая... Так что не новаторская)
Все новое, это очень старое, как говорится :)
Kozinaka:
Bornikkeny, ну, тут салат из старых жанров и некоторых эксклюзивных (не уверен, что удачных) решений типа управления червём через раскачивание. :)
А элементы RPG очень не помешали бы ;)
Kozinaka #152 - 3 года назад 2
Inflexible
Есть подобная игрушка уже и довольно старая...
Что за игрушка? Дай-ка глянуть!
Bornikkeny, элементы RPG это типа блютуса, с которым всё становится круче? :) RPG элементы в RPG играх гасят увеличивающейся толщиной врагов, так что в целом игровой процесс только разнообразится за счет новых заклинаний и приёмов, а баланс сложности остаётся трубуемым. Мне гасить мощность игрока нечем. Максимум, могу отрезать ему что-нибудь и позволить приделать это в виде прокачки обратно. Но это сделает первые уровни убогими - с медленным тупым червём, которого надо ещё и прокачивать.
Inflexible #153 - 3 года назад 0
Kozinaka:
Inflexible
Есть подобная игрушка уже и довольно старая...
Что за игрушка? Дай-ка глянуть!
Не помню название, случайно надыбал... читал какую-то статью про игры и там ссылочка была на "простую игру с бесконечным геймплеем" или что-то в этом роде...
Kozinaka #154 - 3 года назад 2
Inflexible, Fl0w? В чём там геймплей?
Bornikkeny #155 - 3 года назад 0
Bornikkeny, элементы RPG это типа блютуса, с которым всё становится круче? :) RPG элементы в RPG играх гасят увеличивающейся толщиной врагов, так что в целом игровой процесс только разнообразится за счет новых заклинаний и приёмов, а баланс сложности остаётся трубуемым. Мне гасить мощность игрока нечем. Максимум, могу отрезать ему что-нибудь и позволить приделать это в виде прокачки обратно. Но это сделает первые уровни убогими - с медленным тупым червём, которого надо ещё и прокачивать.
Выходит, тут почти как в CS 1.6. Влияет в основном "скилл" игрока?
Kozinaka #156 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Bornikkeny, ну, хотелось бы. :) Чтобы игрок прокачивался сам на новом априори непривычном управлении.
Inflexible #157 - 3 года назад 1
Kozinaka:
Inflexible, Fl0w? В чём там геймплей?
Ты гений! Точно, flow :)
Геймплей в чем? Ну как бы ж похожий червяк жрет себе подобных после всяких жучков...
Не знаю, посмотрел видео про "Несыть" и мне это напомнило flow. Понятно, что тут все сложнее, интересней и т. д., но я же и не говорю, что flow лучше :)
Kozinaka #158 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Inflexible, я просто назвал известную игру, наиболее похожую на мою. :) На Стиме есть ещё Sparkle 2 Evo, клон и продолжение Fl0w, но играть скучновато, они как раз пошли по пути наращивания красот и вкручивания эволюционной RPG-системы. Я поиграл немного с тревогой, что мне уже нечего ловить, но потом отпустило - скукота. :)
А Fl0w крутая штука, ага!
Bornikkeny #159 - 3 года назад -5
Просмотрел я первое видео, не понравилось что самого себя нельзя есть, нету тут старого от игры "змейка", и тут как раз понадобился бы прыжок. И можно даже сделать прыжок регулируемым, если например достаточно долго удерживать пробел, то прыжок будет как на первом видео :d
Kozinaka #160 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Bornikkeny, посмотри лучше вот это видео (впрочем, оно тоже устарело): www.youtube.com/watch?v=fRLZBBA8pUo
А прыжок, он и есть регулируемый! Дольше держишь - дальше летишь. Правда если держать совсем долго, то прыжок отменяется и собравшийся в гармошку червь мягко расслабляется. Это для того, чтобы использовать сжатие для прыжка для торможения и подтягивания хвост к себе, когда ему кто-то угрожает.
Я давно не обновлял главную страницу - обновлю как доделаем новых червей. Вот последний рабочий скрин, кстати:
В ближайших планах сделать англоязычный релиз, т.к. ещё не локализованную игру уже в двух местах "обозрели" англоязычные обзорщики - облом получился для игроков, надо исправлять. В этот релиз новые черви не попадут, зато попадут деревья и всяческие фиксы (управления в том числе).
прикреплены файлы
Aws #161 - 3 года назад 1
Kozinaka, Вау, это новый вид или перерисовка?
Кет #162 - 3 года назад 1
Советую делать новости отдельным ресурсом, так корректнее для движка сайта. Это учитывается в рейтинге активности проекта + нам легче будет постить новости о вашем проекте на главной.
Kozinaka #163 - 3 года назад 0
Aws, это наполовину перерисованные черные черви с черновыми брызгами на мордах под вполне финальными деревьями. Просто WIP вытащенный к слову о необходимости расставания с мультяшными существами и перехода к рендеру спрайтов из моделей (с постобработкой конечно :).
Кет, хорошо, я так и буду делать. Просто пока хороших толстых новостей нет, просто делюсь WIP-картинками, чтобы не скучно было. Впрочем, могу зарядить подборку обзоров игры, там уже есть на что глянуть. Спасибо за совет!
Lionardo #164 - 3 года назад 1
А черви выглядят классно, Kozinaka, ну даже как-то реалистично. Будут ли новые виды червей, жуков?
Kozinaka #165 - 3 года назад 0
Lionardo, спасибо! Конечно будут! Но сначала нужно перерисовать имеющихся - пока всё не перерисуем дальше идти уже неудобно. Уж больно сильны стали различия в старом и новом стилях оформления.
Inflexible #166 - 3 года назад 3
Сейчас смотрю на старых червей и рябит в глазах. Новые однозначно намного лучше :)
Kozinaka #167 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Inflexible, ага! Всё в сравнении познаётся. Я тоже уже на старых со снисхождением поглядываю. :)
Doc #168 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Kozinaka:
Bornikkeny, посмотри лучше вот это видео (впрочем, оно тоже устарело): www.youtube.com/watch?v=fRLZBBA8pUo
А прыжок, он и есть регулируемый! Дольше держишь - дальше летишь. Правда если держать совсем долго, то прыжок отменяется и собравшийся в гармошку червь мягко расслабляется. Это для того, чтобы использовать сжатие для прыжка для торможения и подтягивания хвост к себе, когда ему кто-то угрожает.
Я давно не обновлял главную страницу - обновлю как доделаем новых червей. Вот последний рабочий скрин, кстати:
В ближайших планах сделать англоязычный релиз, т.к. ещё не локализованную игру уже в двух местах "обозрели" англоязычные обзорщики - облом получился для игроков, надо исправлять. В этот релиз новые черви не попадут, зато попадут деревья и всяческие фиксы (управления в том числе).
Чето я вот щас глянул и заметен визуальный косяк, большой червь выглядит совершенно неестественно, потому что под ним нет вообще никакой тени, а солнце ведь не в зените.
Т.е. если приглядеться она все же есть, но уж очень маленькая, выглядит действительно "плоско"
Kozinaka #169 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Doc, тут дело в двух причинах:
  1. Черный червь сливается со своей тенью. Например у его клешней тень вроде есть, но она так сливается с чёрной клешнёй, что незаметна.
  2. Неудачное расположение. Источник света справа-сверху, тени отбрасываются влево-вниз, а большой червь протянулся именно в этом направлении.
Тени от существ я, скорее всего, буду облегчать, чтобы они дырки в головах червей меньше сужали и чтобы не сливались с чёрными червями. Может ещё больше "приподниму" объекты над землёй, чтобы тени дальше отскакивали. Но тут надо меру знать - тени-то плоские, объекту объёма они не придают, а просто приподнимают над землёй. Короче, ты прав, с тенями надо покрутить ещё. :)
alexprey #170 - 3 года назад (отредактировано ) 0
а просто приподнимают над землёй
Тени дают понять высоту объекта и расстоение до земли от объекта, если они парят и тень не прилегает к этому объекту
Кет #171 - 3 года назад 0
Kozinaka, ещё с динамическими объектами особенно заметно, что тени падают не от источников освещения, а просто в одном направлении. Из-за чего к ним тем менее доверия. Но всё-таки какую-то информацию они несут, Алекспрей прав.
Kozinaka #172 - 3 года назад 0
alexprey, Тени дают понять высоту объекта...
Тени теням рознь. У существ очень простые тени - это просто их собственные спрайты отрисованные в черном полупрозрачном цвете со сдвигом. Они только высоту над полом показывают, на самом деле. Чтобы тень показывала высоту объекта, она должна быть честной. Вот, приподнял для наглядности:
прикреплены файлы
alexprey #173 - 3 года назад 0
Нее, как то не так ты ее отрисовываешь. А что если попробоывать нарисовать карту высот для сегментов? И в пост процессе отрисовывать тень?
Kozinaka #174 - 3 года назад 6
alexprey, плоскому жуку - плоская смерть тень.
Пока нет объёмных жуков и с тенями запариваться рано. Вот появятся, тогда и оценим, нужно ли наворачивать честные тени. Может старые сойдут, а скорее всего какой-нибудь элегантный фейк придумается. Игрострой, это же игра в "обмани меня", честность не преимущество. ;)
Кет #175 - 3 года назад 0
Kozinaka, ну вот как раз в том и проблема, что такие тени со старой графикой органичнее смотрелись, а теперь уже немного неуместно.
Kozinaka #176 - 3 года назад 4
Кет, стрижка только начата!
PixelMate #177 - 3 года назад 2
Очень забавная и необычная механика и идея. Уже есть какие-то играбельные и доступные версии?
Kozinaka #178 - 3 года назад (отредактировано ) 2
PixelMate, спасибо! Уже есть во что погонять! Последнюю альфа-версию всегда можно скачать тут: insatia.kozinaka.com
sb3d #179 - 3 года назад -1
Kozinaka, привет.
А не думал чтобы попробовать классическую идею: червяк откусывает самого себя, когда пересекает своё же тело.
Ну как бы так делали раньше, и это было одной из основ геймплея. Пробовал ли, и почему отверг?
Nikson12 #180 - 3 года назад 1
sb3d, он уже говорил об этом
Kozinaka #181 - 3 года назад 2
sb3d, привет! Думал, первоначально так и вообще и было. Но оказалось, что это лишает игрока возможности делать виражи, складываться в кольца, игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост и быть в напряге. Короче, удовольствия мало, движения скованы и ограничены. Выбросил и всё завертелось.
Когда я доберусь до рандомных бонусов (от спец. жуков или ягодок) я сделаю ретро-бонус. Вот там, думаю, будет и временное отъедание собственного хвоста и повороты под прямым углом. Причём под прямым углом относительно начального угла, т.е. червь будет немного под углом к сторонам экрана, но внутри траектория будет с прямыми углами (кроме мест, где наткнётся на препятствие).
Nikson12, тут уже четыре страницы комментов, там много чего было. Не повод ругаться, мне приятно рассказать о своей игре ещё немножко. :)
Кет #182 - 3 года назад 1
я сделаю ретро-бонус
Мб сделать ретро-режим для прикола? ^_^
Kozinaka #183 - 3 года назад 1
Кет, он совсем не прикольный, это отрицательный бонус. В таком режиме вряд ли кто-то станет играть. А бонусом это можно время от времени включать для разнообразия. Чтобы не всё коту масленица.
Кет #184 - 3 года назад 3
Kozinaka, я понимаю, но «бонус», который изменяет основы игрового процесса — как-то совсем жёстко.
Kozinaka #185 - 3 года назад 1
Я под «бонусом» имею в виду кратковременный рандомный эффект меняющий геймплей. Из разряда отравлений, потери цветного зрения и прочего. Встряхнуть игрока, чтобы он снова почувствовал удовольствие от простых вещей типа контроля над червём. :)
sb3d #186 - 3 года назад 1
игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост
Плюс это или минус, может сказать лишь практический тест.
Во вторых, такие фичи очень чувствительны к балансу, если постоянно проигрывать в самом деле, интереса меньше.
Как минимум, из съедания хвоста можно получить немного другой геймплей, а ведь твои типы червяков отличаются сейчас слабо. Ну дай одному из них эту фичу, и усиль чем либо для баланса. Почему нет, люди любят разнообразие.
amirsultan #187 - 3 года назад 2
Перспективный проект, можно запилить эдакою систеиу эволюции червей с разными особенностями.И это ни банальные +30 к скорости у нового червя а отличительная способность которая непохожа на других.Например Отравление червя который сьел кусок вашего тела.
Хозяин Миров #188 - 3 года назад 1
Kozinaka, sb3d, сомневаюсь, что черви настолько тупы, что будут есть самих себя, они же должны чувствовать, что это их тело. Но всё-таки они могут и тупануть... =)
То есть может стоило бы сделать шанс не съедание хвоста? Такой 1-5% или ещё меньше, что он откусит свой хвост, или не откусит чужой, спутав со своим. Но тогда ведь не будет он путать свой зелёный хвост с красным... То есть хвосты другого цвета он должен кусать точно. И шанс стоит варьировать, в зависимости от количества червей одного цвета на карте. В общем такое вот предложение.
Kozinaka #189 - 3 года назад 3
Хозяин Миров, боюсь, рандом радости игроку не прибавит, это будет означать, что на свой хвост всё равно нельзя наезжать.
RSQR #190 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я нашёл смысл названия \o/
прикреплены файлы
Kozinaka #191 - 3 года назад 0
RSQR, откуда это?
А так да, несыть это что-то ненасытное. Это существующее архаичное слово, которое просто вышло из обихода. :)
Вот в словаре синонимов, например.
RSQR #192 - 3 года назад 0
Kozinaka:
RSQR, откуда это?
В контаче нарыл.
NilasAran_39 #193 - 3 года назад 1
Описание хорошее, а игра просто жуть, поэтому поставлю -. Сугубо индвидуальное мнение, может кому то понравилась.
Kozinaka #194 - 3 года назад 4
NilasAran_39, спасибо! Твой минус стоит пяти плюсов.
Я рад, что получается при конфетной графике сделать жуть.
Это именно то, что требуется.
Askarto #195 - 3 года назад 0
Kozinaka:
Я сначала думал - обычный червяк и всё, но увидев один интерфейс, я понял, что игра более круче чем я думал.
Kozinaka #196 - 3 года назад 0
Askarto, я рад, что тебя впечатлило! А интерфейс я недавно расширил, добавил индикатор проглатываемой еды (в левой стороне экрана):
prog #197 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Представил себе это в 3д и с несколько другим сеттингом, получилось сильно, так что решил поделиться - может будет интересно.
Представьте себе типичный постапокалиптический пейзаж - заброшенный город, полуразрушенные дома, ржавые машины и ни одной живой души вокруг. И по всему этому великолепию ползают, нет не зомби, а черви-роботы, пожирающие все на своем пути, но в основном интерсующиеся металлическими предметами и электроникой. Причем черви самых разных размеров и окраса - самые маленькие довольствуются скрепками да монетками на письменном столе, а самым большим под силу проглотить сразу целый дом, вместе со столом и мелкими червями, ну а окрас и вовсе зависит от того, чем в последнее время "питался" червь.
С точки зрения геймплея в одиночном режиме это еще можно разделить на различные уровния как в споре - например, сперва карта органичена столом или другой плоской поверхностью, а при достижении определенного размера происходит масштабирование, карта расширяется, появляются новые возможности и так до полного уничтожения города.
alexprey #198 - 3 года назад 0
и так до полного уничтожения города.
страны, планеты, солнечной системы, галактики, вселенной.... была уже такая игра
Kozinaka #199 - 3 года назад 0
prog, я прямо представляю этих червей из металлического мусора. Такие ожившие помойки. Забавно!
Сеттинг с лабораторией не от хорошей жизни, я им затыкаю дыры возможностях. Игровая механика плохо работает, когда черви слишком масштабируются, игра разрушается, поэтому я ограничиваю рост червей и даже не пытаюсь как в Tasty Planet куда-то там расти. Вырос в 2,5 раза - молодец, держи конфетку и начинай следующий уровень с нуля. :)
prog #200 - 3 года назад 0
Kozinaka, да я и не предлагаю это реализовывать - мне просто понравилась картинка, которую я представил, вот и решил поделиться. Тем более, что у тебя чистые 2д спрайты, а представленное мной без полноценного 3д многократно теряет в качестве и эффектности.