Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
3
34
9 лет назад
3
Выглядит круто, где то я уже видел этот проект. Ты его случайно в игроманию не посылал, пару лет назад?
2
14
9 лет назад
2
Спасибо! :) Не, в игроманию не посылал, но публиковал на gamin.ru и на gamer.ru, может там?
3
7
9 лет назад
3
Крутая игруха! Жду альфу! Главное не бросай!
3
14
9 лет назад
3
О, MaJo, спасибо! Я в это серьёзно влип, четвёртый год идёт, так что не брошу. :) Скажи, а мой проект сейчас всем виден или ты как-то по-хитрому сюда попал? Я просто новичок тут и путаю где что смотреть, какие проекты куда относятся и всё такое.
2
7
9 лет назад
2
Всем виден. В скрытый можно попасть только если это твой, если ты модер или админ или черной магией владеешь. Я кст владею.
2
34
9 лет назад
2
Нет не виден, ты действительно черной магией владеешь o_O
Ну ладно, подправил немного описание и опубликовал.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
H, благодарствую! Когда играбельная версия появится я могу её отдельным ресурсом опубликовать? Или стоит вести и расширять эту страничку?
Спасибо за центрирование! Я так и не смог найти в хелпе по txt2 как это с видео и полноразмерными картинками делать. Как ты это делаешь?
1
34
9 лет назад
1
((центр
текст или другие элементы по центру
))
Да отдельным ресурсом все версии и релизы. И другие новости тоже.
0
14
9 лет назад
0
Хозяйке на заметку! :)
1
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Помню твой проект ещё по интервью с Ву)
0
32
9 лет назад
0
ништяк. здоровски смотрится. На ем делаешь и не думаешь ли делать под мобильные платформы?
3
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
3
GeneralElConsul: Ха, с тех пор много воды утекло! Вот, как видишь, к проекту присоединился художник и постепенно перерисовывает мой программерз-арт. На данный момент всё окружение перерисовано, а черви и существа остались старые. За них вот-вот возьмёмся. Вчера, вот, по дереву эскиз закончили, скоро в игре появится:
Fakov, спасибо! Движок самопальный, DirectX9, C++, Lua (для логики уровней). Про мобилки пока не планирую, для PC бы версию дожать. Долгострой же, главное закончить на удобной платформе, а уж портировать дело пятнадцатое. Прокрастинация, прокрастинация, прокрастинация... :)
Загруженные файлы
1
32
9 лет назад
1
скрин тащит. Если червь тоже будет в таком же тридэ, ваще эгегей будет.
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
Ну, 3Д-то только в исходнике, в игре всё плоское, на спрайтах. Червя в прошлом году прикидывали, но отложили тогда из-за того, что ландшафт был важнее. Вот тот набросок (видео): www.youtube.com/watch?v=XiXfPvZAmt4
Клешней нет, вместо ландшафта просто подложенный эскиз, на голове экспериментальные уже мной на готовом спрайте проделанные дырки. Не могу уже без этих сквозных глазниц, они останутся, скорее всего, и в финальных червях. Раньше они просто для красоты и страннячка были, а теперь тоже, но ещё через них видно, что червь проглатывает и как оно к нему в глотку проваливается. :)
0
7
9 лет назад
0
Реально круто будет выглядить. Дерево понравилось
0
21
9 лет назад
0
Крутота)
Восхищаюсь твоим упорством)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
MaJo, самому нравится! :) Ещё вчера оно выглядело так (это голая модель без постобработки):
А позавчера вот так (это уже мой набросок, который я для Андрея, художника, сделал из своего старого, так и не опубликованного в игре дерева):
ehnaton, спасибо! Упорство, правда, уже не нужно, теперь работает жадность. :D
Когда погнил в проект несколько лет - жалко всё бросить.
Загруженные файлы
1
28
9 лет назад
1
Круто! Наконец-то на хгм вижу качественную индюшку, чем-то напомнило битву червей из варика, но тут круче и сделано потрясно
0
14
9 лет назад
0
Aws, спасибо! Ты, это, приходи через недельку альфа-версию тыкать. Картинки и видосы, это одно, а вот как игра вживую воспринимается - другое. Там у меня управление немного странное, на любителя. :D
Друзья, скоро будет релиз и я буду очень благодарен всем, кто сможет найти время поиграть (там будет совсем немного уровней, это демка) и написать отзыв по-чесноку.
1
34
9 лет назад
1
Поиграем конечно, выкладывай =)
Может кто нибудь даже видео обзор сделает для канала нашего.
1
27
9 лет назад
1
Круто, даже видео затягивает. С трудом оторвался)
1
21
9 лет назад
1
Хм, просто и здорово, вот обычное такое и потом выстреливает и приносит дивиденды создателю, а пользователям море удовольствия и часы времяпрепровождения)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
LongbowMan, LVenger, спасибо! Очень надеюсь, что после того, как вы столкнётесь со странным управлением червём, ваше мнение об игре не испортится. :)
По поводу выстреливания - пока это совсем не так. Xgm - практически первый ресурс после хоумворлда (gamin.me), где червячков так тепло встречают. Это очень приятная неожиданность, но это скорее исключение из правила. В основном проект пока тонет среди тонны других проектов - разработчиков нынче гораздо больше, чем игроков. Хоть на зиму маринуй. :D
1
7
9 лет назад
1
А что за управление? Напиши плиз подробно
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Червь не ползает по прямой как классическая змейка. Чтобы червь полз вперёд он должен извиваться петлями как змея. Игрок, соответственно, должен "раскачивать" его стрелками, чтобы набирать скорость. Это основная тема, которая довольно непривычна по первости. Потом привыкаешь и это начинает приносить удовольствие, ты как бы сливаешься с червём, извиваешься вместе с ним, но до этого состояния доходят немногие, я пока не сделал нормальное обучение (в грядущей альфе серьёзно переработал и надеюсь кривая обучения стала поплавнее).
Если хочешь, можешь попробовать погонять в предыдущую альфа версию: gamin.me/blog/mini-reviews/12558 Но я бы не рекомендовал - там "ватный" свет, дурацкий туториал, съеденное сразу исчезает, дисабаланс на уровнях и вообще, через несколько дней я выложу новую версию. :) Зато вот критика в указанном посте по делу. В новой версии стараюсь её учесть, ввожу пару новых режимов: откладывание яиц и гонки червей на скорость по чекпоинтам.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.