Комментарии проекта Несыть
364

Главная страница

» Несыть
Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.

Читать далее...
VessTER #352 - 9 месяцев назад 0
Воу, я тут нашел как играют в эту игру на канале Slither.io
Uber:
VessTER, этот сайт указан на главной проекта.
А у нас в России есть такой же популярный сайт?
Uber #353 - 9 месяцев назад 0
VessTER, этот сайт указан на главной проекта.
VessTER #354 - 9 месяцев назад 0
Нашел Ваш проект на kozinaka.itch.io/insatia
ssbbssc #355 - 9 месяцев назад 0
недавно у Draegast'a смотрел записи этой игры, молодцы ребята! =)
darkowlom #356 - 1 год назад 4
Как проект поживает?
Artyom18 #357 - 1 год назад -2
Кажется вы опоздали на 2015г :D
к вашему Канобу
Kozinaka #358 - 2 года назад (отредактировано ) 4
BrEd Pitt, судя по тому, что творится вокруг, ты прав, шансы пройти довольно велики. От этого ещё страшнее - раньше я думал, что самое сложное - пройти Гринлайт. А оказалось - хрен, принцесса снова в другом замке.
BrEd Pitt #359 - 2 года назад 6
Будьте уверены, Kozinaka, одобрение в стиме вы получите в первые несколько дней. Глядишь, Гейб лично заинтересуется, и будем потом "Го червя, я создал" говорить)
Kozinaka #360 - 2 года назад 7
GeNr1x, спасибо! Движуха притухла по проекту пока - готовлю его к DEVGAMM грядущему. Как обычно внутри меняется много, в снаружи мало. :( Но ничё, будет и на моей улице праздник. После выставки уже будет билд, с которым на Гринлайт полезу.
GeNr1x #361 - 2 года назад 8
Мне это игра,напомнила старую Spore.где 1 этап клетка геймплэй был схож с вашим проектом.10\10 съеденных личинок.Желаю продвижению и больше наград!
Nosferoh #362 - 2 года назад (отредактировано ) 0
возможность настроить чувствительность мыши
Глобальную или с кнопки на мыши могу предложить.
awesomesk1ll #363 - 2 года назад 0
God_of_light, игрушка действительно набирает обороты, мультиплеера нехватает, жаль.. Kozinaka, когда хотсит?)
God_of_light #364 - 2 года назад 4
Сидел я как-то в ютубах, внезапно попалась запись этой игрушки, посмотрел. Не смог себя сдержать и не зайти на сайт, скачав игру, а я тут не был довольно давно.
Очень круто, я вам скажу, очень. Но если по полочкам:
  • порадовало меню, кнопочки, цвета, клик, саунд, все очень приятно и красиво, хочется тыкать по кнопочкам еще и еще
  • управление удобное в целом, интересна сама система движения
  • AI-шник здоровский, черви падлы, жуки хитрые твари, мухи бесят, ну очень круто все это
  • забавные диалоги профессора и других персов, добавляют комичности
  • декор няшный, все эти лампы, подставки, дисплеи, здорово
Потратил пока около 30 минут на это, очень понравилось. Единственное что захотелось добавить - возможность настроить чувствительность мыши, возможно уже писали об этом, извини, не читал коменты выше.
Полистал сурсы, я так понял графон будет меняться, или уже, здорово, хотя то, что я увидел в 3.41а тоже круто.
В общем, игрушка очень порадовала, есть будущее. Удачи в разработке! Добра!
15

Несыть 3.0 ждёт игроков!

» Несыть
Завершена и опубликована открытая версия билда Несыти! Дальше, наверное, уже в закрытом режиме будет разрабатываться. Имеются 14 демонстрационных уровней с боссом-жижей на предпоследнем из них. Это что-то вроде официальной Гринлайт-демки.

Читать далее...
Кет #1 - 11 месяцев назад 0
Kozinaka, у меня сложилась такое впечатление, когда я проходил её во второй раз (считая одну попытку пройти её на альфе).
Kozinaka #2 - 11 месяцев назад 0
Кет, все на неё жаловались. А у тебя уже скилл набрался избыточный. Гонка для тех сложна, кто в первый раз до неё доходит. Я из неё ещё второй круг выпилю - скучно ещё один круг ползти.
В релизе будет ещё одна-две гонки посложнее с отжиранием существ, с поеданием друг друга, возможно.
Кет #3 - 11 месяцев назад 0
Гонка имхо стала слишком простой, кстати. В первой четверти первого круга оторвался от ботов так, что можно было вообще больше не спешить.
Kozinaka #4 - 11 месяцев назад 0
Понял, спасибо!
Кет #5 - 11 месяцев назад 0
Kozinaka, на главной.
Kozinaka #6 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кет, скажи пожалуйста, как ты смог случайно качнуть 3.5а? Я одну старую ссылку сейчас нашел в группе вконтакте, наверняка где-то ещё затерялись.
ZlaYa1000, главное синхронизацию состояния уровня по сети организовать, а там уже каким майонезом это мазать не так важно. :) Я попробую.
ZlaYa1000 #7 - 11 месяцев назад 2
Можно для начала какой-то просто p2p механизм
GeneralElConsul #8 - 11 месяцев назад 2
На стиме кто-то писал уже, но и я напишу: так и просится онлайн-мультиплеер типа agar.io =) (Подозреваю, конечно, что такое замутить очень сложно.)
Так это же офигенная идея.
Кет #9 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 7
На стиме кто-то писал уже, но и я напишу: так и просится онлайн-мультиплеер типа agar.io =) (Подозреваю, конечно, что такое замутить очень сложно.) Или не онлайн.
Вообще решил таки поиграть, сначала случайно скачал альфу 3.5a, потом эту версию — прогресс весьма налицо, решпект!
ElectRione #10 - 1 год назад 2
Хехе, ждем-с
Kozinaka #11 - 1 год назад 3
Jusper, точно! Круто! :) Ну, пока у нас только билд собирается, а игра не работает, но не за лесами тот день, когда понадобится настоящий маковод.
Jusper #12 - 1 год назад 1
Kozinaka, по тестированию на маках знаешь к кому обращаться :)
Kozinaka #13 - 1 год назад 1
BrEd Pitt, PrincePhoenix, спасибо! :) Жму! В команде новый участник, можно по логу коммитов поглядеть. Начался процесс портирования на Линукс и Мак.
PrincePhoenix #14 - 1 год назад 3
Круть, давно жду новостей от вас! Продолжайте ребята)
BrEd Pitt #15 - 1 год назад 5
Не важно, что давно не было обновлений, главное, чтобы качественно было. Все как надо
11

Несыть получила зелёный свет!

» Несыть
Несыть получила зелёный свет на Steam! Спасибо всем, кто поддерживал словом и делом!

Читать далее...
Kozinaka #1 - 11 месяцев назад 2
Deathcraft, PrincePhoenix, спасибо! Мультиплеер попробую, вдруг получится. )
PrincePhoenix #2 - 11 месяцев назад 4
Рад за вас! Жду мультиплеера)
Deathcraft #3 - 11 месяцев назад 2
Поздравляю!
Jusper #4 - 11 месяцев назад 5
что Несыть получил гринлайт еще год назад.
Мне кажется, что я купил игру еще 2 года назад. Но нет, приснилось :)
Кристофер #5 - 11 месяцев назад 2
Мне почему-то казалось, что Несыть получил гринлайт еще год назад. Ну чтож, с успехом. :)
BrEd Pitt #6 - 11 месяцев назад 0
спасибо вам, друзья!
Всегда пожалуйста. Не каждый месяц здесь появляется действительно стоящий потраченных человекочасов проект. Этот и вовсе должен оплатить эти человекочасы
Diabfall, а хорошая идея кстати!)
v9 - лишь подготовительное мероприятие к огеймдевливанию хгм, что есть хорошо
Дарин #7 - 11 месяцев назад 4
Мегагратуляции! Рвать, метать, покорять стим! Если цену не заломите, обязательно приберу к рукам ))
Kozinaka #8 - 11 месяцев назад 4
:) Нормально всё, самая пора выходить и релизиться. Пока всё по графику идёт. Успеть бы мультиплеер до весны запилить и тогда вообще вечеринка удалась!
Jusper #9 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2
Поздравляю! Что-то затянули. И так было сразу понятно, что это успех.
Еще 3 года назад :D
alexprey #10 - 11 месяцев назад 6
Diabfall, а хорошая идея кстати!)
Diabfall #11 - 11 месяцев назад 15
гц! хорошая новость
на хгм надо сделать ачивку "их пустили на гринлайт!' :D
16

Стрим разработки игры

» Несыть
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри

Читать далее...
Kozinaka #6 - 2 года назад 0
prog, Editor, спасибо! В следующий раз попробую сохранить.
Editor #7 - 2 года назад 2
Kozinaka:
Jusper, тогда расскажи как сохранять стримы на твитче! :) Я уже два провёл без истории.
Там в настройках поищи галку сохранять воды, висят 3 месяца там и можешь оттуда же экспортнуть их на ютуб канал.
prog #8 - 2 года назад 2
Kozinaka, учти, это увеличит задержку между записью стрима и его отображением у зрителей (в среднем - около минуты, иногда больше, иногда меньше), так что, если моментальная реакция чата важнее - галку придется вернуть и терпеть рвущийся стрим.
Ну и для выгрузки истории на ютуб:
При этом для выгрузки на ютуб, когда я в последний раз что-то стримил, нужно было чтобы метаданные стрима были заполнены - название стрима и все такое.
Kozinaka #9 - 2 года назад 0
выключи, если включена - намного меньше рвать стрим будет
Спасибо! Была такая галка, да.
prog #10 - 2 года назад 2
тогда расскажи как сохранять стримы на твитче! :) Я уже два провёл без истории.
По идее, проще всего выгрузку на ютуб настроить.
И еще, кстати, учитывая что ты редко в чат заглядываешь - посмотри включена ли у тебя экспериментальная опция уменьшения задержки стрима и выключи, если включена - намного меньше рвать стрим будет.
Kozinaka #11 - 2 года назад 0
Jusper, тогда расскажи как сохранять стримы на твитче! :) Я уже два провёл без истории.
Jusper #12 - 2 года назад 0
Kozinaka:
Андреич, нет, не осталось. Но там ничего ценного не было, не переживай. Долго и нудно.
Записи маст хэв. Мне было интересно послушать, но я стримил сам.
Андреич #13 - 2 года назад 0
всё равно было бы интересно посмотреть...
лично я не припомню, чтоб на сайтах был стрим, имеющий отношение к игрострою...
Kozinaka #14 - 2 года назад 0
Андреич, нет, не осталось. Но там ничего ценного не было, не переживай. Долго и нудно.
Андреич #15 - 2 года назад 0
а записей не осталось..?
а то стрим в 4 часа утра... сами понимаете...
Kozinaka #16 - 2 года назад 0
alexprey, а как ты это используешь? Покажи первый кусочек кода в парадигме нижнего кусочка, который с атриубутами. Куда ты пихаешь наследника от Message чтобы дальше по атрибутам запустился нужный метод?