Несыть

» опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

 

Просмотров: 42 965



» Лучшие комментарии


Kozinaka #351 - 1 год назад 4
H, о, спасибо, мне он тоже нравится. :) Да, войдёт, но в совсем релиз.
Я уже публиковал версии с редакторами и знаю для чего он на самом деле нужен игрокам. Игроки хотят попробовать свою карту огромного размера с кучей всех существ и червей. Это первое, что они делают получив в руки редактор. :D Дальше дело не идёт, т.к. нужно время тратить, а главное желание удовлетворено. Поэтому решил оставить редактор на сладкое, открывая его в критические моменты.
Вот, думаю, сделать конкурс видео-обзоров демки игры. Вот там для обзорщиков открою редактор, чтобы они могли сделать себе нужные ситуации на уровнях для клёвой картинки. Не думаю, что кто-то будет париться, но в качестве эксклюзивной опции имнно для обзорщиков сгодится. Короче, редактор - большая помощь мне внутри и скорее психологическое мою оружие снаружи. :)
God_of_light #352 - 1 год назад 4
Сидел я как-то в ютубах, внезапно попалась запись этой игрушки, посмотрел. Не смог себя сдержать и не зайти на сайт, скачав игру, а я тут не был довольно давно.
Очень круто, я вам скажу, очень. Но если по полочкам:
  • порадовало меню, кнопочки, цвета, клик, саунд, все очень приятно и красиво, хочется тыкать по кнопочкам еще и еще
  • управление удобное в целом, интересна сама система движения
  • AI-шник здоровский, черви падлы, жуки хитрые твари, мухи бесят, ну очень круто все это
  • забавные диалоги профессора и других персов, добавляют комичности
  • декор няшный, все эти лампы, подставки, дисплеи, здорово
Потратил пока около 30 минут на это, очень понравилось. Единственное что захотелось добавить - возможность настроить чувствительность мыши, возможно уже писали об этом, извини, не читал коменты выше.
Полистал сурсы, я так понял графон будет меняться, или уже, здорово, хотя то, что я увидел в 3.41а тоже круто.
В общем, игрушка очень порадовала, есть будущее. Удачи в разработке! Добра!
awesomesk1ll #353 - 1 год назад 0
God_of_light, игрушка действительно набирает обороты, мультиплеера нехватает, жаль.. Kozinaka, когда хотсит?)
Nosferoh #354 - 1 год назад (отредактировано ) 0
возможность настроить чувствительность мыши
Глобальную или с кнопки на мыши могу предложить.
GeNr1x #355 - 1 год назад 8
Мне это игра,напомнила старую Spore.где 1 этап клетка геймплэй был схож с вашим проектом.10\10 съеденных личинок.Желаю продвижению и больше наград!
Kozinaka #356 - 1 год назад 7
GeNr1x, спасибо! Движуха притухла по проекту пока - готовлю его к DEVGAMM грядущему. Как обычно внутри меняется много, в снаружи мало. :( Но ничё, будет и на моей улице праздник. После выставки уже будет билд, с которым на Гринлайт полезу.
BrEd Pitt #357 - 1 год назад 6
Будьте уверены, Kozinaka, одобрение в стиме вы получите в первые несколько дней. Глядишь, Гейб лично заинтересуется, и будем потом "Го червя, я создал" говорить)
Kozinaka #358 - 1 год назад (отредактировано ) 4
BrEd Pitt, судя по тому, что творится вокруг, ты прав, шансы пройти довольно велики. От этого ещё страшнее - раньше я думал, что самое сложное - пройти Гринлайт. А оказалось - хрен, принцесса снова в другом замке.
Artyom18 #359 - 11 месяцев назад -2
Кажется вы опоздали на 2015г :D
к вашему Канобу
darkowlom #360 - 8 месяцев назад 4
Как проект поживает?
ssbbssc #361 - 5 месяцев назад 0
недавно у Draegast'a смотрел записи этой игры, молодцы ребята! =)
VessTER #362 - 4 месяца назад 0
Нашел Ваш проект на kozinaka.itch.io/insatia
Uber #363 - 4 месяца назад 0
VessTER, этот сайт указан на главной проекта.
VessTER #364 - 4 месяца назад 0
Воу, я тут нашел как играют в эту игру на канале Slither.io
Uber:
VessTER, этот сайт указан на главной проекта.
А у нас в России есть такой же популярный сайт?