Версия 0.3s

» опубликован
Четвёртая публичная версия (от 19.02.18 г.) нашей карты, которая является мультиплеерным редактором уровней в жанре Ice Escape. Начиная с этого патча карта стала игровой, содержит в себе более 300 предзаписанных уровней, но при желании можно создавать и сохранять свои собственные уровни, а так же грузить их в сетевой игре.
Что нового:
  1. Добавлены встроенные карты (level-паки). Их можно открывать не только в режиме игры (play), но и в режиме редактирования (для изучения, как и что настроено).
  1. В связи с изменением п.№1 карта переименована в Ice World. Отныне карта не только редактор, теперь в неё можно нормально поиграть.
  1. Добавлены новые тачки (скины игрока, перевыбрать можно командой -repick).
  2. Режим зрителя, в котором можно удобно наблюдать за другими игроками, для входа/выхода в режим команда -spec,
в режиме зрителя видно, куда кликают другие игроки, а также доступны команды для прикрепления камеры (-f номер_игрока) и для изменения масштаба камеры (-zoom число).
  1. Добавлена возможность запуска мем-анимации над персонажем (хоткей T, внутри выбора хоткеи QWERASDZX)
  1. Добавлена возможность установки разных анимаций волны (команда -w число) и прикрепляемых к тачкам анимаций (команда -a число).
  1. Команда -names (позволяет показать/скрыть имена игроков над героями)
  2. Карта добавлена в список карт хостботов кастумок iCCup. (для создания игры - команда /chost ice имя_игры)
  3. Более десятка улучшений для ранее добавленного функционала, новые команды, иконки и прочее.
» в том числе
Включение / Выключение порталов
Изменение скорости для каждого героя отдельно
Новый тип монстров: Случайный патруль
Новые типы юнитов: Бочка, Катапульта, Поле (купол)
Новый инструмент для рисования земли: Линия
Запись уровней в память во время игры и переключение между ними
Совместное редактирование (команда хоста -editor номер_игрока)
Настройки в Main Builder, возможность переключения скорости уровня, времени суток и выбора погоды.
Изменение свойств через команды: Время, Новый угол
Выбор доступных способностей на уровне
Новый бонусный предмет - Альтернативный рефрешер
Добавлен звук открытия ворот (BattleNetDoorsStereo2.wav, не позиционный), конца игры (SadMystery.mp3)
Появилась возможность копирования модификатора земли
Выбор цвета для порталов


Просмотров: 498

» Лучшие комментарии


Кристофер #1 - 4 недели назад 4
Пятый пункт - это то, чего всегда не хватало.
awesomesk1ll #2 - 4 недели назад 0
Кристофер:
Пятый пункт - это то, чего всегда не хватало.
Удобная штука, когда нужно выразить эмоции, а печатать неудобно потому что едешь в данный момент например и чатить одной рукой не удобно :).
Raised #3 - 3 недели назад 0
Нужна камера, прикрепленная к юниту. Играть - сама боль.
DemonoiD #4 - 3 недели назад 4
Редактирование карт в карте для варкрафта? Или я все не так понял?
awesomesk1ll #5 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Raised:
Нужна камера, прикрепленная к юниту. Играть - сама боль.
Такая камера есть в режиме зрителя, и видно куда игрок кликает даже в этом режиме, и камеру можно подальше отодвинуть.
Но для самой игры это всё не нужно, скучно станет). Думал в сказку попал? это настоящий хардкор, игра не для казуалов :D
DemonoiD:
Редактирование карт в карте для варкрафта? Или я все не так понял?
Всё так, ну скорее редактирование уровней, а не карт. Только уровней определённой игровой механики (Ice Escape).
Raised #6 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Дело твое. Только вот в видосике игрок двигает камеру стрелками. То есть делает то что, блэт, должно происходить автоматически.
Кристофер #7 - 3 недели назад -2
DemonoiD:
Редактирование карт в карте для варкрафта? Или я все не так понял?
Добро пожаловать в Escape Builder.:D
awesomesk1ll #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Raised:
Дело твое. Только вот в видосике игрок двигает камеру стрелками. То есть делает то что, блэт, должно происходить автоматически.
Это только пример, не все игроки двигают камеру на стрелках. И с чего ты решил что это должно происходить автоматически?
С прикреплённой камерой играть тоже не во всех ситуациях удобно тоже, да и реально в целом скучнее становится. Едешь, спишь...
И если захочешь посмотреть что другой игрок делает, или где монстр бегает, чтоб поймать тайминг на его прохождение - предлагаешь откреплять и закреплять камеру абилками типа? Что в этом комфортного для игрока?
Raised #9 - 3 недели назад 0
Да. Ну а нормальное открепление можно реализовать либо через DGUI, либо собственную альтернативу, либо через экранные координаты (если это введут в следующем патче), либо через колесико мышки (причем даже без отлова клавиш).