Добавлен awesomesk1ll,
опубликован
Выкладываем пример загрузочного файла для набора уровней.
// Как записывать:
//
// call SetPlayerName(Player(15), "Имя параметра:Значение*Ещё значения, если есть")
// call ExecuteFunc("ESD")
// Ещё строчки
// Разные параметры разделять знаком |
// Все строчки считываются, как одна, без разрывов
// Максимальное число символов в строке с данными: 294
// Возможные параметры:
//
// Version - Версия файла (не менять!)
// Random - Порядок запуска уровней из карты: True - случайный, False - в порядке чтения из этого файла
// Limit - Ограничение на количество загружаемых уровней: 0 - Все уровни
// Path - Папка с уровнями, можно указывать много раз
// Levels - Список уровней, пример: Levels:Level1*Level2*Level3
function PreloadFiles takes nothing returns nothing
call SetPlayerName(Player(15), "Version:1|Random:True|Limit:0|")
call ExecuteFunc("ESD")
call SetPlayerName(Player(15), "Path:FilyaLion\\|Levels:1*2*Mobs*Patrols*Casters")
call ExecuteFunc("ESD")
endfunction
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.