,

Во славу Лоа

» опубликован
Штат:
Jusper - Ведущий разработчик, Менеджер
fall - 3D Дизайнер, Тестер
Основатель: Гаутама Будда
Язык: Русский, English (в разработке)
Жанр: Захват точек, RPG
AI: разработка заморожена
Требуемая версия WC: 1.26

Предыдущая версия: LTT 0.8a [Скачать]
» Информация по 0.8a:
Вес: 7.2 мб
Изменения
  • при захвате храма текущая линейка обучения/воскрешения в нем отменяется. Это приводило к комичным ситуациям
  • исправлена проблема с телепортацей врага через чужую дверь теней
  • проблема со способностями героя. С определенного уровня способность могла тупо не работать.
  • защита призрака действовала на точки
  • зацикливание победы
  • руна Искусность давала бонус всем юнитам на карте.
  • возможность делать блинк в камни
Текущая версия: In Loa's Name 0.99b [Скачать]
» Информация по 0.99b:
Вес: 6 мб
Новое
  • Технические изменения:
    • Проект переименован: Во славу Лоа
    • Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
    • Уменьшено кол-во игроков до 4
    • Уменьшен размер карты до 91x91
    • Изменены обозначения на миникарте
    • Добавлен мультиборд
    • Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
    • Структурировано описание способностей
  • Механика:
    • Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
    • Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
    • Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
    • Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
    • Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
    • Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
    • Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
    • За убийство героя теперь даются золотые монеты
    • Захват обелисков теперь приносит золото
    • Включен цикл дня и ночи
  • Карта
    • Доработан ландшафт
    • Изменено положение торговцев и рун
    • На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
  • Предметы
    • Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
    • Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
  • Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
  • Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
  • Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
  • Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
  • Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
  • Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
  • Сбалансирована Ловушка тени
  • Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
  • Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
  • Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
  • Сбалансирован тотем Легбы
  • Уменьшена награда за захват ключевых точек
  • Исправлены известные проблемы, баги и утечки.
В разработке: In Loa's Name 2.0
» События до версии 2.0
Борьба с цивилизацией насекомообразных существ Акири продолжалась многие тысячелетия, но тролли всё никак не могли достичь окончательной победы. Постепенно, под напором троллей, империя Акири все же была уничтожена, а остатки её представителей были вынуждены спасаться бегством в отдалённые колонии в южном регионе Калимдора.
Тролли последовали на юг за убегающими насекомыми в пустыню, но хаос Великого Разлома изолировал одно из племен в голой песчаной пустыне, где было нечего есть и нечего пить. Они возвели святыни, дабы воззвать к Лоа и спастись от великого голода. В те времена таинственные Монахи восстановили порядок, после чего погрузились в глубокий сон. Племена в знак перемирия возвели огромный храм на территории оазиса.
Мир длился недолго. Неистовый ураган уничтожил возведенную в оазисе святыню. Альянс и Орда стали выстраивать свои добывающие сооружения на окраинах пустыни. Все это вызвало негодование духов, и монахи Лоа пробудились ото сна. Снова наступил хаос, ведь теперь правила игры изменились и каждый из них мог установить новый порядок.
Вопрос только: кто?
Альфа-версия описания
Кровопролитная война в пустыне закончилась. Племена объединенные под знаменами Монахов Лоа выстроили огромный храмовый комплекс в этой части пустыни - Зилкус. Это был целый город, укрытый от стихий в сводах из адаматита и тория. В его стенах, племена молились своим духам, проводили ритуалы и восславляли тех, кто положил сложил свои кости в фундамент для этого святилища...
Время неумолимо шло вперед. Цивилизация песчаных троллей впала в кризис. Поставки продовольствия сокращались, более цивилизованные расы вытесняли племена из пустыни. Спустя несколько лет, святилище стало всего лишь пустой оболочкой былого величия Лоа...
Забытый храм, долго находился в состоянии сна. Совсем недавно, отринутое и забытое святилище пробудилось. Огромный поток темной энергии, вызванный катаклизмом ( примерный временной промежуток событий ), высвободился с вершины Зилкуса...
"Недобрый знак..." - подумали остатки племен, готовые принять помощь извне. Собралась экспедиция. Но чего ждать нынешним жителям Азерота от забытого светом древнего святилища?
Приносим свои извинения, на данный момент раздел еще находится на стадии разработки и согласования
Приблизительный список
  • новый ландшафт, выполненный в стиле заброшенного древнего храма
  • гибкий баланс, игроку приходится активно действовать
  • система эволюции воинов (аля Disciples)
    • каждый юнит - полноценный герой со своим опытом и характеристиками. При осуществлении эволюции, характеристики передаются от старого воина - новому.
    • есть возможность найти секретные эволюционные классы
  • способности юнитов (каждый воин не просто набор характеристик: атака, защита, здоровье. Берсерки яростно рвутся в бой, Друиды взывают к силам природы и т.д.)
  • интересные предметы, порой, меняющие ход боя
  • HD контент конвертированный из World of Warcraft
  • динамичный геймплей, множество тонкостей и тактик
  • возможность сохранить одного вашего воина для следующих игр (система сплющивания характеристик, в случае их перенасыщения)
  • сочный импорт, реализованный через подключение всего 1-го архива.
Нравится проект? Настолько, что вы готовы поделиться звонкой монеткой? Что ж, мы совсем не против. Более того, согласно анализу, у разрабочика на втором месте после признания идет денежная мотивация. Итак, уважамые инвесторы, наши кошельки:
Не забудьте указать в комментарии ваш никнейм, чтобы мы знали, кого благодарить.
WMR - R108763160198
WMU - U197828445055
WMZ - Z363576270029

xgm.guru - за возможность размещения проекта, материалы
hiveworkshop.com - материалы
Гаутама Будда - основание проекта и базовая идея
fall - дизайн моделей, тестирование, красавчик в общем
Orth - концепт новой версии, адекватная критика
Проект RePaint - оптимизация текстур
Помощь и поддержка:
В трудную минуту особенно!
Darkest1024, God_of_Light, Karp1989, fall

У тебя есть идея, которая вытащит проект на новый уровень? Ты хочешь нам помочь участием в тестировании? Ты просто активный пользователь, которому нравится проект? Ответ один:


Просмотров: 37 497



» Лучшие комментарии


Darkest1024 #101 - 4 года назад -1
Jusper, очень недурственно.
Слушай, а вот средний тролль (у которого ещё маска волка), он случаем не из Сула Пескорыла сделан, который босс в Престоле Гроз из совета старейшин последнего оплота зандаларов?
Klimlords #102 - 4 года назад -1
Это как в Рексаре. Можно будет из карты в карту переходить? Или как?
Jusper #103 - 4 года назад -1
Jusper, очень недурственно.
Спасибо.
Darkest1024:
Слушай, а вот средний тролль (у которого ещё маска волка), он случаем не из Сула Пескорыла сделан, который босс в Престоле Гроз из совета старейшин последнего оплота зандаларов?
Уточню.
Klimlords:
Это как в Рексаре. Можно будет из карты в карту переходить? Или как?
Не совсем. Есть грандиозные планы по созданию коллекции юнитов и секретных путей развития разных тиров. При эволюции, юнит будет сохранять все свои статы (силу, ловкость, интеллект и пр.)
Пример: качаете вы ветку воина и находите секретный evolve, скажем, в Огненного стража. Превратить можно только одного юнита. Вы превращаете своего воина. Потом игра заканчивается и вы можете сохранить своего юнита под уникальным кодом.
В следующей игре, если режим позволяет, вы загружаете спустя n-е время своего воина для участия уже в новой игре. Конвертация в данном случае происходит, если, скажем, Огненный страж был ослаблен и переделан в новом релизе. Тогда при загрузке он будет автоматически конвертирован под текущие правила. Как-то так.
Klimlords #104 - 4 года назад 0
А после завершения игры автоматически включается другая игра или её надо скачивать отдельной картой?
Jusper #105 - 4 года назад 0
Klimlords, ничего скачивать не нужно. Это захват точек.
Хостится по новой и вперед.
Klimlords #106 - 4 года назад 0
Наработки
Еще несколько скриншотов с разработки. Представлены: новая площадка перед базой, кузня, заготовка для центральной области, миникарта. Из юнитов, заготовки для: Шифтера, Отрешенного, Чародея крови. Сейчас идет активная работа над системой сохранения и последующей конвертации юнитов.
А это что?
Это вроде другая карта.
Jusper #107 - 4 года назад 0
Вот пост.
Сейчас мы работаем параллельно над двумя картами. В одной, будет старый ландшафт и фичами согласно вот этой странице, во второй - предстаркрафтовская, новая карта. Основа та же, но механики будут переделаны.
Audes #109 - 4 года назад -1
Jusper, второй скрин пугает, класс)
Jusper #110 - 4 года назад 3
Audes, да fall вообще очень огненно сделал. У нас пошла безглазая тематика =)
Jusper #112 - 4 года назад 2

Скриншот дня:

прикреплены файлы
Molecyla #113 - 4 года назад -2
Даже не знаю что сказать, поиграл с друзьями, не ну игра реально может быть вечной. Победить почти невозможно, только ты отвоюешь точку у врага, он мгновенно гопанет твою другую точку и так вечно
Jusper #114 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Molecyla, ну ничего в минус же не идет. Не так уж и вечно :)