Добавлен , опубликован
Раздел:
Гайды
Здравствуйте любители ККИ HearthStone: Heroes of WarCraft!!!

Вступление. Понятие Меты

Кто играет достаточно долго и пристально следит за развитием игры, знает о таком понятии как *"Мета"*. Для тех, кто не в курсе, поясню, что "Мета" - это состояние наиболее устойчивых и часто встречаемых классов и колод в игре на определенный период времени. Например, сейчас мета состоит в основном из Охотников, Чернокнижников, Шаманов и Жрецов. Т.е. эти классы наиболее встречаемые в игре, они пользуются большей популярностью, чем остальные классы.

Мета может меняться часто. Это зависит от многих факторов:
  1. Самый главный - выход новых карт. Даже 5 новых карт могут полностью перевернуть мету, поднять редкие классы на верх меты. Одним из самых ярких примеров стала колода "Deathrattle жрец", которая после выхода Наксрамаса перевела жреуцов из аутсайдеров меты практически на самый ее верх.
  2. "Нерф" или "Ап" некоторых карт. Нерф - это ослабление карты из-за ее слишком сильных характеристик. К примеру, недовно занерфили карту "Лирой Дженкинс", увеличив ее стоимость на 1 ману. "Ап" карт же - это, наоборот, повышение характеристик. Хотя примеров таких я не могу вспомнить. Нерф карт проводился Blizzard достаточно часто и убирал наиболее могущественные колоды с вершин меты. К примеру, нерф Фриз мага (после нерфа огенной глыбы и замораживающих заклинаний), нерф контроля разума Жреца, многочисленный нерф Охотника: нерф собак 2 раза, нерф канюка. И, наконец, нерф Лироя Дженкинса.
  3. Популярность колоды. Иногда по некоторым причинам некоторые колоды могут стать популярными и ворваться на вершину меты. Во-первых, - это победа колодой на большом турнире. Во-вторых, - игра сильными игроками определенной колодой на стримах. И, в-третьих, раскрутка колоды на популярных ресурсах.
Это три основных признаков изменения меты, при которых изменения будут всегда. Но есть и менее значимые признаки, которые сложнее опознать и описать.
Обзором мета-отчета занимается одна из лучших кибер-спортивных команд по дисциплине HS: DKMY (Don't kick my robot).
Однако, я бы хотел собрать более интересную информацию, отталкиваясь от их отчетов и статистики, в целом. Кроме классов, я попытаюсь разобрать сильные стороны класса и 2-3 наиболее популярных архетипов соответствующего класса.

Царство Меты: Короли

Охотник

Охотник... Этот класс нерфили чаще всего, но он продолжает чаще всех остальных классов приносить победы игрокам. На настоящий момент существует 2 основных архетипа Охотника - аггро/фейс Охотник и Midrange Охотник.Однако 2 типа этих колод могут различаться 5 и больше картами. Костяк же колоды составляют:Могильщик, Тенетник, Безумный ученый, Морозная ловушка, Одержимый ползун, Лук орлиного рога, Команда "Взять", Питомец, Псарь, Высокогрив Саванны. Остальные карты берутся по своему вкусу: Тут и все секреты, включая снайперский выстрел, метка охотника, спустить собак, жонглер кинжалами, Лотхиб, Черный рыцарь, Выслеживание, Осветительная ракета,Культ мастер, Смертельный выстрел и даже Лирой Дженкинс (бывшая звезда колод Охотника).

Основные карты Охотника и примеры колод

Карты

Сначала я хотел бы обратить Ваше внимание на основные карты Охотника. Которые являются обязательными для любой колоды. Мнение исключительно мое, и основывается только на моем личном опыте. Итак, это:
  1. Тенетник. Ключевой первый дроп Ханта. Во-первых, - это зверь, а значит имеет прекрасную синергию с Псарем и Командой взять. Во-вторых, у него интересный предсмертный хрип - после смерти дает вам в руку любого другого Зверя. Это значит, что за 1 ману у Вас есть 2 карты.
  1. Морозная ловушка. Это карта-секрет. Возвращает атакующего миньона в руку соперника. Самый лучший секрет охотника, который позволит защитить героя от любого урона и сбавить темп соперника. При этом повторный вызов обойдется на 2 маны дороже, а это означает, что миньонов за 9 маны уже вызвать не получится (например алестраза или изера). Заряжает Ваш лук!
  1. Безумный ученый. Отличная карта, которая нашла свое место во всех колодах охотника. Характеристики для 2 маны хорошие - ученый разменяется практически со всеми существующими в мете 2 допами. Но предсмертный хрип куда более полезен для Вас. Он позволяет поставить секрет из колоды, что отлично ускоряет Ваш темп.
  1. Одержимый ползун. Эта карта будет очень раздражать соперника. Это зверь, который сам по себе не несет сильной угрозы (имеет 1 единицу атаки). Но его можно усилить Псарем, и ползун так же активирует Команду взять. После смерти ползуна появятся еще и 2 паучка со статами 1-1, которых можно разменять по Вашему усмотрению.
  1. Лук орлиного рога. Очень сильное оружие, благодаря способности обновляться при помощи активации ВАШИХ секретов. Старайтесь не тратить последний заряд без исключительной необходимости, так как вы сможете при его помощи нанести более 6 урона.
  1. Команда взять. - если у Вас есть на столе зверь (а он у Вас есть!), вы нанесете 5 урона за 3 маны. Чаще всего используется как финишер. Очень мощная карта.
  1. Питомец. - эта карта имеет случайное свойство призвать одного из трех зверей: Леокк (2-4 и увеличивает атаку всех ваших миньонов на 1 единицу), Миша (4-4, таунт), Кабан (4-2, рывок). Все животные очень сильные, в любом случае каждый из них принесет Вам пользу.
  1. Псарь. - карта менее значимая, чем все предыдущие. Однако 1 экземпляр в любой колоде охотника присутствует. Псарь имеет отличный боевой клич- усилит любого Вашего зверя на +2/+2 и даст ему таунт.
  1. Лотхиб. - сейчас мало какая колода обойдется без Лотхиба. Исключением не является и Охотник. 5-5 за 5 маны - это хорошо, но еще лучше боевой клич, который защитит ваших существ (не даст следующий ход применять заклинания противнику) и поможет пережить Вам еще один ход, чтобы потом нанести летальный урон.
  1. Высокогрив Саванны. - отличный зверь, который с 6 атаками создает явную угрозу на столе. Имеет предсмертный хрип - после смерти призовет 2 гиен 2-2. Таким образом - это существо 10-9 за 9 маны. Есть во всех колодах, но в некоторых всего лишь один экземпляр.

Дополнительные карты

  1. Могильщик. Этот парень зарекомендовал себя в аггро колодах. В колодах охотника он пока что смотрится, пожалуй, лучше всего, ведь и Охотника есть все карты, чтобы к 3 ходу разогнать его до 3/4 или даже больше. Поэтому противник будет стараться сразу же его обезвредить или уничтожить. А вот к середине игры, Могильщик уже Вам ничем не поможет.
  1. Змеиная и Взрывная ловушки. Эти карты также постоянно встречаются в колодах охотника. Добавляйте больше огненных ловушек, что бы противостоять агрро декам, а змеиных, чтобы совмещать их с метателем кинжалов, леоком или мастером культа.
  1. Спустить собак. Хоть эта карта и потеряла вторую свою половинку - голодного канюка, все равно пользуется популярностью. Вы призываете животных, которые имеют рывок. А в комбинации с метателем кинжалов, вы нанесете еще и по 1 дополнительному урону за каждую призванную собачку!

Колоды

Статистика

Статистика говорит в пользу Охотника - его винрейт никогда не опускался меньше 55% (для всех классов в статье будет приводится средний винрейт).

Матч-апы

У Охотника нет откровенно плохих матч-апов. В любом матче охотник сможет выиграть, однако некоторые классы стоит опасаться. Давайте рассмотрим матч-апы Охотника от самого плохого к самому лучшему:
1. Жрец
Это самый плохой матч-ап для Охотника. Классовая способность жреца контрит классовую способность Охотника, а множество заклинаний лечения способны сбить темп Охотника. Так же у Жреца есть много способов обезвредить миньонов Охотника - немота, контроль разума, темная жрица и темное безумие. Все это делает матчи со жрецом особенно сложными. Жрец может легко чистить стол при помощи комбо Аукенайская жрица+Круг исцеления или Кольцом света.
2. Контроль воин
Это матч 50 на 50. Но если воин проживет до 6-7 хода, то скорее всего он одержит победу над Охотникам благодаря массы Легендарных карт.
3. Охотник
Так же как и с воином - матч 50 на 50. Зеркальный матч, здесь без комментариев.
4. Разбойник
Разбойник сможет доставить много проблем Охотнику если остановит начальную агрессию (для чего у Разбойника есть все необходимые карты). Выведя Аукциониста и сумев раскрутить его, разбойник сможет легко нанести 15-20 урона, что для Охотника станет критичным. В этом матч-апе Вам стоит опасаться массовых ремувалов разбойника, так как все ваши миьоны обладают 2-3 единицами здоровья. Берегите Лотеба, пока разбойник не выставит Аукциониста, или Вы уверены, что нанесете летальный урон на следующий ход.
5. Контроль паладин
Этот класс может хорошо лечиться в лейте и прикрываться сильными таунтами. Однако, имеет отвратительно слабое начало, что даст Охотнику возможность снести его в перые 5-6 ходов.
6.Друид
Это отличный для Вас матч-ап. Победу друиду могут дать только исключительно удачно попадающие в руки карты. Так например, 2 озарения + Призрачный рыцарь или комбо на 5/7 ходу.
7. Чернокнижник
C хэндлоком Охотник справляется на ура. Единственный случай, когда чернокинижник закроется огненными великанами под таунтом и вы не сможете его добить за 1-2 хода. В остальном проблем в этом матче охотник не испытывает. С зулоком у охотника матч чуть посложнее, однако благодаря классовым способностям, чернокнижник будет за 1 ход будет получать 4 урона.
8. Шаман
Охотник уничтожает Шаманов. Шаман не может лечиться, поэтому только чудо может спасти Шамана в этом матч-апе.
9. Маг
Охотник не оставляет шансов любым колодам Мага благодаря Осветительным ракетам. Помешать выиграть Охотнику могут Водные элементали, Антимагия, и Изрыгатели слизи.
0
6
9 лет назад
0
И как я эту новость пропустил? О.О
Или она не вошла на главную?..
0
17
9 лет назад
0
И как я эту новость пропустил? О.О
Или она не вошла на главную?..
На главной вроде нет, но в ресурсах ХС-са отображается.
0
6
9 лет назад
0
BruceWillisss:
На главной вроде нет, но в ресурсах ХС-са отображается.
Да вот чисто случайно набрел))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.