Hearthstone: Heroes of Warcraft: Декбилдинг

» Раздел: Гайды

Здравствуйте, любители HearthStone! В этой статьей я расскажу Вам о том, какие колоды можно собрать в игре, какого вида они бывают и что от них можно ждать. Это базовая статья, которая будет постепенно дополняться новыми материалами. Те деки, которые я опишу ниже, в скором времени будут дополнены мини-гайдами с описанием карт и стратегиями, принципами конкретной деки.

Так как мета (т.е. набор самых распространенных в игре дек на определенный момент) постоянно меняется, то деки соответственно будут подстраиваться под нее - какие-то карты будут добавляться, какие-то убираться.

Однако на настоящий момент уже сформировалось несколько архитипов дек, которые будут существовать ВСЕГДА, и именно от них будут отталкиваться игроки, при построении своей колоды.
Но прежде чем, мы начнем разбирать базовые типы дек, давайте немного раскроем терминологию, которая будет встречаться в этой и в последующих статьях довольно часто. Итак,

Терминология

Дека - это ваша колода. Дека состоит из 30 карт и может включать не больше 2-х карт 1-го вида (например 2 огненного шара). исключением будут являться деки собранные на арене. В таких деках ограничений на вид карт нет.

Мета - общее состояние игры, тенденции, частота встречаемости разных колод, преобладание тех или иных классов и стратегий, популярность отдельных карт. Склонна изменяться после правок баланса и появления новых колод.

Рейтинговый режим, ранкед – позволяет игроку продвигаться по 25-ранговой системе, отражающей степень мастерства. В этом режиме каждая победа продвигает вас дальше по рейтингу, а каждое поражение - отбрасывает назад. Помимо 25 рангов, существует особое звание "Легенда". Рейтинг обнуляется раз в месяц.

Миньон, существо (англ. minion – приспешник, слуга) – тип карт, которые при разыгрывании призывают на поле боя некоторое существо. Отличаются овальной рамкой изображения и подписью Существо.

Классы

Зачем нужно знать типы дек?

Если Вы хотите добиться значимых результатов в игре, то знание дек должно быть для вас одним из важнейших моментов в игре. Конечно, существует достаточно много разнообразных дек, и иногда противники могут действительно удивить особенными, редкими деками. Но в большинстве случаев, на низких рангах вы будете играть против общеизвестных и распространенных дек. И тогда у Вас будет некоторое преимущество. Зная деку соперника, вы сможете лучше владеть контролем над доской и знать, в какой ход, что с наибольшей вероятностью ждать от соперника. Например, играя против Друида, вы не станете выставлять много дешевых миньонов на 3-м ходу, зная, что наверняка Друид на 4-м сыграет заклинание Размах. Более того, вы можете брать основу определенной деки и перестраивать ее под себя, исходя из текущей меты и противников, которые вам чаще попадаются.

Основные типы дек

Типы дек опираются на всевозможные желания игрока уничтожить своего соперника. От того, каким способом вы хотите победить - зависит и построение вашей деки. Вот основные типы:

Аггро

Аггро - это стратегия, позволяющая быстро уничтожать как вражеских миньонов, так и самого героя. В ней используются обычно дешевые и сильные карты, способные выгодно размениваться с двумя картами соперника, либо дешевой картой с более дорогой. Для добивания героя в аггро-деках используются мощные заклинания, игнорирующие провокаторов, либо существа с рывком и большой атакой. Самая известная аггро-дека - это Zoolock (чернокнижник).

К подвиду Аггро-деки я бы отнес Раш-деки. В раш-деках используется схожий принцип карт с Аггро, но стратегия игры - другая. В раш-деках все, что выставляется на стол - играется в лицо вражеского героя. Любые заклинания или существа с рывком бьют в лицо. Раш-деки - самые быстрые деки в игре. Уже на 4-5 ход становится понятно кто выиграет - ты или твой соперник. Самая известная раш-дека - это Шокодин (паладин).

В аггро- и раш-колодах также могут использоваться карты перебора, то есть, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе дополнительные карты в руку, или же существа, имеющие подобную способность. Существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ (уборочный голем, мурлоки и т.д.).

Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Поэтому все эти деки расчитаны на быструю игру. Также может просто не хватить карт в руке (за исключением Чернокнижника). Поэтому такие колоды можно разбавлять провокаторами и/или сильными существами (с рывком либо божественным щитом), либо положиться на удачу.

Контроль

Контроль-деки - полная противоположность аггро- и раш-декам. Это деки для людей, которые хотят полностью владеть ситуацией в игре. Они играют чаще от противника, т.е. отдают инициативу ему и в свой ход сводят все его действия на ноль. Таким образом, контроль дека имеет всё ответы на любые ходы противника, она изматывает его, заставляет нервничать и допускать ошибки. В ней используется много провокаторов, заклинаний массового поражения (АОЕ), бафов для своих миньонов, лечащие героя и миньонов заклинания и т.д. Распространенных контроль дек достаточно много и они есть почти у каждого героя. Среди них такие как:
» Хэндлок (чернокнижник)
» Контрол (воин)
А также практически все колоды жреца основаны на контроле.

Темпо

Темпо-колоды могут быть очень разнообразны. Они могут быть и быстрыми и медленными. Но объединяет все эти колоды то, что в них большее количество особенных существ и меньшее количество заклинаний. Особенность существ заключается в том, что они являются лучшими из всех по своей стоимости и могут размениваться 1 к 2 с существами противника. Когда играет темповая колода - то каждый ваш выставленный на доску миньон заставляет нервничать противника, так как он очень силен. К темповым существам можно отнести:

Одной из распространенных колод является Темпо-колода разбойника.

Мидрендж

Мидрендж (midrange) - это колоды которые наиболее распространены на арене, поскольку состоят в основном из существ стоимостью от 2-3 до 5-6 маны. Эти колоды имеют всегда, чем походить в начале и в середине игры. Они могут и контролировать стол и агрессивно атаковать стол. Эта колода слаба на поздней части игры, она обычно проигрывает, если игра затянулась и не способна на позднем этапе конкурировать с контроль колодами. Известные мидренжевые колоды:
Токен-шаман способен призвать много дешевых миньонов и к 6-7 ходу с помощью своих заклинаний рев или жажда крови зачистить стол или добить героя.

Особые виды колод

Наверняка, вы скажете, что есть и колоды которые могут совмещать вышеназванные четыре типа. И это, конечно, справедливо. Однако есть и такие колоды, которые даже не опираются ни на один из основных типов. Они совершенно уникальны и играть за них обычно намного интереснее, чем за все вышеперечисленные. Итак, к уникальным колодам я бы отнес:
» Миракл (разбойник)
» Bordearclearlock (чернокнижник)
» Рандуинвринн (жрец)
Игра HeartStone очень гибкая, - вы можете составлять очень разнообразные колоды, взяв какой-то распространенный тип за основу или придумав свою с нуля. Самое главное - это идея колоды. Придумайте идею, поймите как она должна работать и собирайте карты, подходящие под нее. И помните, Ваша собственная колода может стать новым архетипом! Не бойтесь экспериментировать и улучшать существующие колоды, а при таком опыте, вы обязательно придумаете и свою!)

Успехов Вам!

hearthstone

Просмотров: 14 242

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 3 года назад 0
Предалагаю выделить ключевые слова в тексте жирным, например: HearthStone, название классов, карт и т.д. это улучшает восприятее текста. Еще можно разбавить текст скриншотами карт или уже примеров дек данной тактики
Ancient #2 - 3 года назад 2
Стена текста. Описание колод это конечно хорошо, но дал бы скриншоты на эти колоды. Найти их не составит особого труда.
BruceWillisss #3 - 3 года назад 1
Да, я хочу ее дополнять. Я хотел услышать ваше мнение - как лучше сделать: добавлять непосредственно скриншоты сюда или делать по каждой деке отдельный мини-гайд и вставлять ссылки, учитывая, что это базовая статья, которая будет дальше развиваться в непосредственно самостоятельные подробные гайды?
Эльрат #4 - 3 года назад 0
Да, надо немного с форматированием поработать - чтобы восприятие было лучше. Если ты в будущем будешь делать отдельный гайды для каждого вида колоды - конечно, лучше вставлять ссылки.
BruceWillisss #5 - 3 года назад 1
Отформатировал, но у меня почему-то не отражаются картинки.. Ссылки на мини-гайды я решил добавлять по мере создания самих гайдов.
Эльрат #6 - 3 года назад 1
BruceWillisss, переправь ссылки - возможно, что-то сбилось.
girvel #7 - 3 года назад 3
В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.
BruceWillisss #8 - 3 года назад 1
В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.
Добавил, все по делу! Спасибо)
Буду рад вашим комментариям, дополнениям и критике.
alexprey #9 - 3 года назад 1
Забавно, а я сам дошел до колоды фрост мага, однако у меня еще многих карт по просту нет. Но комбинация с повышением урона заклинаний + ледяная стрела + ледяное копьё вообще огонь. Я еще использую черодейку (-1 маны на заклинания) и замораживающих юнитов, чтобы вывести некоторых юнитов врага из игры, что может даже и спасти в некоторых ситуациях
Variecs #10 - 3 года назад 1
alexprey, бафы на урон от заклинаний ближе к раш колоде, чем фростмагу.
alexprey #11 - 3 года назад 1
Variecs, ну собственно а почему бы и не взять парочку?
BruceWillisss #12 - 3 года назад 0
alexprey,
Дека на фрост мага имеет несколько немного отличающихся друг от друга вариантов. В классическом - ученица чародея как раз присутствует. Дека, которую я выложил - это адаптация RDU. С ней он совсем недавно выиграл Dreamhack.
Если в деке нет Алекстразы, то без добавки к спд (spell damage), дека не будет работать эффективно.В ней есть ОТК (one turn kill) - на 10 ходу надо играть: 2 ученицы чародея + кобольд геомант + 2 ледяных стрелы + 2 ледяных копья, + 2 огненного шара = 32 урона.
alexprey #13 - 3 года назад 0
BruceWillisss, awesome. Это почти не реально так выстроить, как я не пытался я либо сливаюсь, либо просто все нужные карты лежат в самом конце колоды
BruceWillisss #14 - 3 года назад 0
Ага, очень сложно. Но у меня получалось =) скрафти синего мурлока, который дает по 2 карты, служителя боли выставляй только если уверен, что за него получишь минимум 2 карты. А так да - алекстраза очень упрощает задачу. Магу снести 15 хп не проблема.
alexprey #15 - 3 года назад 0
BruceWillisss, игроки тоже не дурочки, его могут игнорировать
BruceWillisss #16 - 3 года назад 0
alexprey, одну карту с помощью пинга (вспышки огня), геройской способности.
Эльрат #17 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Жесть здесь карты. 10 легендарок. А вопрос такой - Рагнарос, как я понял, стандартная легенда почти для каждой колоды? Я просто обратил внимание, что много где им пользуются.
BruceWillisss #18 - 3 года назад 0
Это колода использует карты с рандомным эффектом, она для фан-плея)
Рагнарос используется практически во всех контрол колодах. Ну или мидрендж иногда. Больше его нет смысла куда-либо вставлять. Я крафтил его первой картой и не жалею)
Эльрат #19 - 3 года назад 0
Немного поработал с форматированием. У меня просьба к автору - хотелось бы узнать в будущем о каких-нить топ-колодах. Т.е. то, к чему стоит стремится. Самые дорогие и сильные.
BruceWillisss #20 - 3 года назад 0
Эльрат,
Отлично отредактировал) я буду дальше раскрывать основы декбилдинга. Конечно будут топ-колоды!
girvel #21 - 3 года назад 1
Про секреты стоит сказать, что они особенно хороши против темпо-колод, так как заставляют противника бояться выводить сильные карты, нервничать и допускать ошибки. Из-за этого матчи постоянно затягиваются. Против мидрендж (омг, могли бы придумать что-нибудь попроще) особого преимущества нет, так как там есть как слабые, так и сильные колоды, и удачные срабатывания секретов (блокировка дорогих заклинаний, уничтожение сильных существ) идут через раз. Против аггро и раш колод секреты вообще бесполезны, но остальные карты колоды (чародейский взрыв, чародейские стрелы, кольцо льда) весьма неплохи. И, наконец, главный недостаток секретов - очень мало существ.
Эльрат #22 - 3 года назад 0
Про секреты
И, наконец, главный недостаток секретов - очень мало существ.
Я, кстати, подумывал как-нить собрать колоду мага под секреты - и хочу попробовать туда добавить своего Смертокрыла. Мне кажется, в этой колоде он будет отлично смотреться.
nvc123 #23 - 3 года назад 0
Эльрат, хранительницу тайн ещё можно добавить
имхо, нат пэгл неплохой танк(за 2 маны) да ещё и колоду может прокрутить
иногда удаётся призвать его на 1 ходу
а сливают его к 3 ходу
за это время можно разыграть провокаторов или поставить дамагеров (все равно бить будут в основном пэгла)
только вероятность у пэгла не 50% а 30%
ибо в среднем клюёт лишь треть раундов
или это мне так везёт(
Тимур #24 - 3 года назад 0
Зверьё в комплекте с голодным канюком рулит. Абсолютное преимущество по картам.
прикреплены файлы
Molecyla #25 - 3 года назад 0
Тимур, ты бы эльфов лучше пилил задротище
#26 - 3 года назад 0
Тимур, если у неё массовый скилл за 7 маны, все твои мобы умрут. А если нет, ты победил. Но если есть могущественная карта, она ещё может победить.
Играл вчера против человека, у которого полно легендарных карт (кел-тузад (который даётся на последнем уровне наскрамаса), лотхиб и ещё там всякие не запомнил. И он проиграл, и мне кажется, потому что не умело с ними обращался. да и не все легендарки могущественны
Inflexible #27 - 3 года назад 0
null:
Тимур, если у неё массовый скилл за 7 маны, все твои мобы умрут. А если нет, ты победил. Но если есть могущественная карта, она ещё может победить.
Играл вчера против человека, у которого полно легендарных карт (кел-тузад (который даётся на последнем уровне наскрамаса), лотхиб и ещё там всякие не запомнил. И он проиграл, и мне кажется, потому что не умело с ними обращался. да и не все легендарки могущественны
Даже если у Джайны есть волна огня. то исход очевиден. По-сути, охотнику остается всего три раза использовать классовую способность.
Тимур #28 - 3 года назад 0
Кстати, кто-нибудь знает: если противник выставит на стол Фойгена и Сталагга, и я убью их даже не за один ход, а всего одной картой - то есть, обоих одновременно - что тогда будет? Противник получит двух Таддиусов? Или ни одного?
NecKtulxy #29 - 3 года назад 1
Тимур, по идее будет 1 таддиус. Предсмертные хрипы работают поочередно. Соответственно сработает он только у того кто выставлен последним.
BruceWillisss #30 - 3 года назад 1
Кстати, кто-нибудь знает: если противник выставит на стол Фойгена и Сталагга, и я убью их даже не за один ход, а всего одной картой - то есть, обоих одновременно - что тогда будет? Противник получит двух Таддиусов? Или ни одного?
2 Таддиуса будет. А если еще и Ривендер стоять будет - то будет вообще 4 хД
Inflexible #31 - 3 года назад -1
BruceWillisss:
Кстати, кто-нибудь знает: если противник выставит на стол Фойгена и Сталагга, и я убью их даже не за один ход, а всего одной картой - то есть, обоих одновременно - что тогда будет? Противник получит двух Таддиусов? Или ни одного?
2 Таддиуса будет. А если еще и Ривендер стоять будет - то будет вообще 4 хД
ты проверял? Потому что, по логике, Таддиус 1 должен получится. Ну с Ривендером, понятно, в два раза больше.
BruceWillisss #32 - 3 года назад 1
ты проверял? Потому что, по логике, Таддиус 1 должен получится. Ну с Ривендером, понятно, в два раза больше.
да проверял. и видео полно с такой фишкой) вот, например - умирают сразу два одновременно:
Inflexible #33 - 3 года назад (отредактировано ) -1
да проверял. и видео полно с такой фишкой) вот, например - умирают сразу два одновременно:
Оу. Ухты... Но все равно, не логично :D
Спасибо, что ответил.
BruceWillisss #34 - 3 года назад 1
Оу. Ухты... Но все равно, не логично :D
Пожалуйста) спрашивай, что еще интересует - подскажу, расскажу!)
А вообще,да - странно, но видимо в момент проверки первого хрипа (например у Фойгена), при одновременной смерти, 2-й (Сталаг) считается уже умершим. С хрипом второго тут вопросов вообще нет.
Тимур #35 - 3 года назад 0
BruceWillisss, тогда, по идее, карта "глава культа" при массовом уничтожении существ должна перед тем как умереть, дать по карте за каждое уничтоженное существо. Но этого почему-то не происходит.
Странный Парень #36 - 3 года назад 2
Миракл рога имбоват до сих пор, 70% винрейт
BruceWillisss #37 - 3 года назад 0
тогда, по идее, карта "глава культа" при массовом уничтожении существ должна перед тем как умереть, дать по карте за каждое уничтоженное существо. Но этого почему-то не происходит.
хмм, не знаю, не проверял. Но мастер брони сначала дает бронь за себя и каждого умершего, а потом умирает. Возможно это баг с "главой культа", хз. Надо проверить.
Тимур #38 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кстати, недавно играл за жреца. Скопировал из колоды противника Сталагга. Выставил его на стол. Он тоже своего выставил. Разменялись. К концу игры он выставил Фойгена. Я его убил, но Таддиус появился только один - у противника. Хорошо, что у меня в руке был "контроль разума" - этот Таддиус стал моим :)
Что еще заметил - очень хорошо пошла колода, собранная на 95% из классовых карт. У моего жреца сейчас всего 4 карты, не относящихся к этому классу - и пока из 5 матчей с этой колодой я выиграл все 5.
BruceWillisss #39 - 3 года назад 0
Кстати, недавно играл за жреца. Скопировал из колоды противника Сталагга. Выставил его на стол. Он тоже своего выставил. Разменялись. К концу игры он выставил Фойгена. Я его убил, но Таддиус появился только один - у противника. Хорошо, что у меня в руке был "контроль разума" - этот Таддиус стал моим :)
Все правильно. Хрип срабатывает у последнего из братьев, в том случае если он один на столе, а второй
Тимур:
Что еще заметил - очень хорошо пошла колода, собранная на 95% из классовых карт. У моего жреца сейчас всего 4 карты, не относящихся к этому классу - и пока из 5 матчей с этой колодой я выиграл все 5.
Что еще заметил - очень хорошо пошла колода, собранная на 95% из классовых карт. У моего жреца сейчас всего 4 карты, не относящихся к этому классу - и пока из 5 матчей с этой колодой я выиграл все 5.
Ты на каких рангах играешь? У приста самые сильные классовые карты, пожалуй.
Inflexible #40 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я его убил, но Таддиус появился только один - у противника.
Если бы ты просто убил Сталагга, а Фойгена законтролил и уже твоего Фойгена противник убил, то тогда Таддиус появился бы у тебя, а не у него. У меня была подобная ситуация :) Противник по-моему сдался тогда...
BruceWillisss:
тогда, по идее, карта "глава культа" при массовом уничтожении существ должна перед тем как умереть, дать по карте за каждое уничтоженное существо. Но этого почему-то не происходит.
хмм, не знаю, не проверял. Но мастер брони сначала дает бронь за себя и каждого умершего, а потом умирает. Возможно это баг с "главой культа", хз. Надо проверить.
Мастер брони добавляет броню от повреждений, а не от смерти... Может потому он срабатывает при волне огня (например), а глава культа нет. Просто умирает, а карты не добирает... Зараза...
BruceWillisss:
Пожалуйста) спрашивай, что еще интересует - подскажу, расскажу!)
А вообще,да - странно, но видимо в момент проверки первого хрипа (например у Фойгена), при одновременной смерти, 2-й (Сталаг) считается уже умершим. С хрипом второго тут вопросов вообще нет.
Вообще, это баг как не крути. Остается им пользоваться, пока не пофиксили))
Тимур #41 - 3 года назад (отредактировано ) 1
BruceWillisss, играю недавно, выше 15 ранга еще не доходил. Сейчас понимаю, что жрецу везло за счет копирования 6 карт противника. Потом начали драть..
Inflexible #42 - 3 года назад 0
Тимур:
BruceWillisss, играю недавно, выше 15 ранга еще не доходил. Сейчас понимаю, что жрецу везло за счет копирования 6 карт противника. Потом начали драть..
посмотри как Трамп пристом играет. С Сильваной.
Тимур #43 - 3 года назад (отредактировано ) -2
Продолжаю экспериментировать с колодой жреца. Тактика в том, чтобы достаточно долго сдерживать атаки врага, подлечиваясь и не давая противнику полностью захватить стол. Если экономно расходовать свои карты, все кончается тем, что у врага не остается карт ни в руке, ни в колоде и я его спокойно добиваю (или цинично выжидаю, пока он сам помрет от "усталости" :)
Конечно, добор карт при такой игре- самоубийство. И наоборот - чем быстрее берет карты из своей колоды враг - тем лучше нам. Клирик североземья тут - бесполезный мусор, а вот стражница света - очень нужная вещь.
Один раз даже удалось победить очень агрессивного воина. С помощью порождения света, которому я два раза удвоил здоровье..
Inflexible #44 - 3 года назад 0
Тимур:
Продолжаю экспериментировать с колодой жреца. Тактика в том, чтобы достаточно долго сдерживать атаки врага, подлечиваясь и не давая противнику полностью захватить стол. Если экономно расходовать свои карты, все кончается тем, что у врага не остается карт ни в руке, ни в колоде и я его спокойно добиваю (или цинично выжидаю, пока он сам помрет от "усталости" :)
Конечно, добор карт при такой игре- самоубийство. И наоборот - чем быстрее берет карты из своей колоды враг - тем лучше нам. Клирик североземья тут - бесполезный мусор, а вот стражница света - очень нужная вещь.
Один раз даже удалось победить очень агрессивного воина. С помощью порождения света, которому я два раза удвоил здоровье..
Таких жрецов подавляющее большинство. В том и прикол, чтобы пережить раннюю агрессию врага — если удалось затянуть игру, считай, что победил.
Но как- то раз, мне попался ОЧЕНЬ агрессивный жрец. Снес меня буквально на 4 или 5 ходу О.О
Как раз, с помощью стражници света
Тимур #45 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Inflexible, резко начать агрессивную игру тоже можно. В идеале - выставляем на стол порождение света, на следующий ход два раза увеличиваем ему здоровье на 2, и еще два раза удваиваем здоровье. И сразу же наносим 36 урона. Главное между этими двумя ходами не поймать ликвидацию или еще какую-нибудь гадость.
На моих стражниц света противники обычно расходуют дорогие заклинания в начале игры. Разумеется, получив перед этим хорошего урона.
Inflexible #46 - 3 года назад 0
Тимур:
Inflexible, резко начать агрессивную игру тоже можно. В идеале - выставляем на стол порождение света, на следующий ход два раза увеличиваем ему здоровье на 2, и еще два раза удваиваем здоровье. И сразу же наносим 36 урона. Главное между этими двумя ходами не поймать ликвидацию или еще какую-нибудь гадость.
На моих стражниц света противники обычно расходуют дорогие заклинания в начале игры. Разумеется, получив перед этим хорошего урона.
Я просто говорю, как у меня было :)
Тоже жрецом играл, и ответить даже было нечем. 2 стражницы, потом еще что-то, я же и не помню... это месяца два назад было... В общем, очнулся я уже мертвым)
На порождение света тоже тратятся и правильно делают)) Я не раз в середине игры убивал противника одним ударом :)