Добавлен , опубликован

HoMM III: редактор карт

Содержание:
Ландшафт-это самое главное, что есть в карте.Именно на нём происходят все события и битвы.Если он будет выполнен на низком уровне, то игроку будет неприятно и неинтересно играть.Согласитесь, что на на карте с красивым ландшафтом (картинка 1) играть куда приятнее, чем с пустым и однообразным (картинка 2).Давайте же разберёмся, как делать ландшафт для карт.

Типы текстур

Всего существует десять текстур:земля, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава, вода и пропасть.
В отличии от редактора Warcraft III, в героях мы можем наносить все эти текстуры на одной карте.В том же Warcraft на одну карту приходится отдельный набор текстур(Например, выбрали мы Нортренд и можем тыкать на карту только текстуры льда и снега.Никакой пустыни и травы недоступно).Текстуры можно отлично комбинировать.Это позволяет сделать карту более разнообразной и интересной.Для каждой текстуры земли существует свой отдельный набор декораций.

Инструмент препядствий

Это очень полезная вещь.Про неё мы уже читали в статье Панель инструментов . Она была во второй части статьи под номером 5.Давайте разберём её ещё более подробно.
1)Эта кнопка нужна нам для того, чтобы декорации появились в выделенной области
2)Эти кнопки оперделяют размер кисти, необходимой для выделения области.
Сначала мы должны выделить область.Когда мы это сделаем, на карте появится синее свечение.
А дальше мы просто должны нажать на кнопку под номером 1 , и вместо синей области появятся различные декорации, которые заполнят путое место.Декорации полностью случайны.

Метод лентяев

Самый простой и быстрый способ сделать красивый ландшафт.Он займёт у вас от силы минуту, даже если вы создадите карту с самым крупным масштабом.
Нам достаточно просто создать новую карту и поставить галочку на пункте "генерировать случайную карту".Через пару секунд вы получите отличную карту, практически без каких-либо недочётов.
Естественно, здесь тоже есть свои минусы:вы не можете указать текстуры земли, которы должны и не должны использоваться в карте.Поэтому, если вам нужна карта, полностью покрытая лавой, этот вариант вам не подойдёт.А второй минус заключается в том,что генератор карт очень любит закрывать все проходы таким образом, чтобы вроде как они были, но пройти было нельзя.Поэтому приходится тратить время, чтобы искать такие недостатки и исправлять.